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多人科幻新作《Armor Attack》公布 登陸PC與移動(dòng)端
由前EA和育碧開發(fā)人員組成的工作室KEK Entertainment近日宣布科幻游戲新作《Armor Attack》,將于今年晚些時(shí)候登陸PC和手機(jī)平臺(tái),后續(xù)還將登陸主機(jī)平臺(tái)。
在《Armor Attack》中,社會(huì)的未來掌握在三個(gè)相互對(duì)立的派別手中,他們正在爭奪在經(jīng)歷數(shù)十年的戰(zhàn)爭和社會(huì)動(dòng)蕩后地球上所剩無幾的資源。玩家將參與全面的機(jī)甲戰(zhàn)爭,定制并控制包括機(jī)器人、坦克、輪式機(jī)械等在內(nèi)的戰(zhàn)斗技術(shù),最終取得勝利。
預(yù)告片:
·職業(yè)和以能力為中心的載具 - 選擇并定制載具,每輛都具有在戰(zhàn)場(chǎng)上取得成功的專長。從反應(yīng)引擎到偵察地圖,從為玩家和隊(duì)友提供大型能量護(hù)盾到具有范圍傷害的火焰炸彈,玩家將注意到每輛載具都提供了全新的玩法。
·可定制的戰(zhàn)斗 - 為特定的戰(zhàn)斗目標(biāo)定制戰(zhàn)爭機(jī)器。使用單位能力、升級(jí)、武器和天賦系統(tǒng)的最有效組合,創(chuàng)建戰(zhàn)術(shù)多樣的空降團(tuán)隊(duì)。
·互動(dòng)環(huán)境 - 每個(gè)地圖都有其改變游戲規(guī)則的機(jī)制。無論是一個(gè)不斷變化的地圖布局、一個(gè)戰(zhàn)略重要的制高點(diǎn)還是一個(gè)巨大的由AI控制的boss - 每一個(gè)都有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭的局勢(shì)。
·三個(gè)派別和三種動(dòng)機(jī) - 探索三種不同的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗技術(shù)設(shè)計(jì):防御、傷害和利用戰(zhàn)場(chǎng)。您很快將發(fā)現(xiàn)它們背后的故事,這些故事塑造了《Armor Attack》的世界。
·跨平臺(tái)游戲 - 通過在不同設(shè)備上與朋友一起玩游戲,不需要再艱難抉擇了。
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Armor Attack
《Armor Attack》使用所有可能的戰(zhàn)斗技術(shù)變體,包括機(jī)器人、坦克、輪式機(jī)器和裝有致命武器的懸停機(jī),開啟了一場(chǎng)全面的科幻地面戰(zhàn),所有這些都可以以非常戰(zhàn)術(shù)的方式組合起來。 它的特點(diǎn)是在不斷變化的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行 5v5 激烈但節(jié)奏緩慢的游戲,您可以在任何范圍、任何單位類別和任何武器中制定獲勝策略。為特定的戰(zhàn)斗目標(biāo)定制您的戰(zhàn)斗機(jī)器你創(chuàng)建了一支由大型科幻戰(zhàn)斗機(jī)器組成的空降隊(duì),每種戰(zhàn)斗機(jī)器在控制、定位、速度和機(jī)動(dòng)性方面都有其優(yōu)缺點(diǎn)。 每臺(tái)機(jī)器都具有改變戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)能力。 在 AOE 致命區(qū)域中切斷逃生路線,在狹窄的走廊中設(shè)置自己的障礙并阻擋敵人,使自己在狩獵時(shí)隱形,并從建筑物的頂部觀察目標(biāo)?!禔rmor Attack》中的武器經(jīng)過精心設(shè)計(jì),可支持各種戰(zhàn)術(shù)車輛類別,并從環(huán)境景觀、地圖上的障礙物以及您自己的能力的使用中受益。 車輛類型、能力和武器構(gòu)造的組合為你提供了不斷發(fā)展的方法來計(jì)劃、攻擊和化解各種情況。每張地圖都有其自己的改變游戲規(guī)則的機(jī)制在激烈的戰(zhàn)斗中直接跳躍,或者利用側(cè)翼、移動(dòng)平臺(tái)或高地欺騙對(duì)手。 但永遠(yuǎn)不要忘記每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都會(huì)發(fā)生改變游戲規(guī)則的機(jī)制。 無論是不斷變化的地圖布局、具有重要戰(zhàn)略意義的有利位置,還是人工智能控制的巨大boss,它都有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭的潮流??刂频厍蛏鲜O碌臇|西在《裝甲攻擊》中,社會(huì)的未來掌握在三個(gè)對(duì)立派系手中,他們?cè)诮?jīng)歷數(shù)十年的戰(zhàn)爭和社會(huì)動(dòng)亂后,為了控制地球上剩下的一切而戰(zhàn)斗。 堡壘,保護(hù)舊世界,隱士想要進(jìn)化地球上的生命并建立新的事物秩序,而至高者則決定為家鄉(xiāng)星球之外的人們建立一個(gè)新的中心。 每個(gè)派系都有自己的游戲風(fēng)格和獨(dú)特的視覺設(shè)計(jì),讓玩家可以選擇如何將自己的戰(zhàn)術(shù)和射擊技能融入到實(shí)際的游戲中。
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