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《暗黑4》新賽季傷害機制將改動強力BD或全部作廢
近日,暴雪官方發(fā)布了開發(fā)者節(jié)目“篝火會談”,在其中透露了10月17日到來的《暗盒破壞神4》“鮮血賽季”將對玩家傷害機制進行改動,使得玩家整體傷害變低。
《暗盒破壞神4》中大多數(shù)強力Build主要依賴于暴擊傷害和脆弱傷害技能和物品的乘算傷害帶來的超高數(shù)值,而為了“讓一切更加平衡”,設(shè)計師將在新賽季使玩家的額外暴擊傷害和脆弱傷害相加,然后分別按照每項屬性的一定百分比相乘。玩家的暴擊將始終使其傷害提高50%,攻擊脆弱敵人將始終使其傷害提高20%。所以,玩家無法再打出先前的超高傷害,傷害上限最高為80%(1.5 x 1.2)。
本作的首席職業(yè)設(shè)計師亞當(dāng)·杰克遜在直播中說:“我們的目標(biāo)不是讓你變?nèi)?,而是讓一切更加平衡,我們將圍繞鮮血賽季的整個新世界來平衡整個游戲,”不過,直播中也透露了暴雪會在新賽季中對怪物屬性進行削弱,還為物品和技能添加了傷害獎勵,杰克遜稱這是對“玩家交互”的加強。
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