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暗黑破壞神3染料的種類及使用方法
暗黑破壞神3染料的種類及使用方法。染料是暗黑3中新出現(xiàn)的游戲元素,可以讓玩家更好的個(gè)性化定義自己的角色。下面就和小編一起看一看染料的具體作用吧,有需要的玩家可以參考一下。
暗黑3中一共有22種顏色的染料,可以讓玩家更改護(hù)甲外觀的顏色。給護(hù)甲上色會(huì)使裝備改成更加養(yǎng)眼的顏色。裝備設(shè)計(jì)之初就可以染色。染色并不是全部改變裝備的顏色,而是局部改變,通常是輪廓或者條紋或者布條,這取決于物品的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)。
護(hù)甲染色純粹是裝飾美化,沒(méi)有任何實(shí)際的屬性加成。你不可能靠這個(gè)來(lái)獲得偽裝或者其他效果。只是為提供娛樂(lè)和讓玩家消遣用的。染色也有多種等級(jí)的稀有度,有一些非常稀有的染料。染料不能被回收分解,你可以使用、販賣(mài)、扔掉或者無(wú)視。
介紹染料可以是掉落也可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得,有一些比常見(jiàn)染料更稀有的染料,例如深紅色的染料可能隨處可見(jiàn),但暗紅色的就少見(jiàn)了,而且也更加艷麗和吸引人。
染料都是一次性使用,當(dāng)你在身上任何一件裝備上使用了之后就會(huì)消失。你需要多份一個(gè)顏色的染料才能讓你全身一個(gè)色調(diào)。目前還不知道有多少地方可以染色,但是肯定是胸甲和褲子??赡苓€有護(hù)肩、護(hù)腕、腰帶、手套和靴子。
我們?cè)?010年的試玩(圖庫(kù))中打到了至少兩種染料,使我們第一次看到關(guān)于染料的名稱,介紹,屬性,使用方法等。同時(shí)官 方的暗黑3講座也介紹了非常多的內(nèi)容。
染料的共處和細(xì)節(jié)
下面內(nèi)容中所展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際效果,是國(guó)外一家網(wǎng)站通過(guò)分析客戶端獲得,在最終的正式版里可能并非這樣的呈現(xiàn)方式。有些可能會(huì)有所改動(dòng),因?yàn)椴糠诸伾雌饋?lái)過(guò)于雷同。雖然煉獄染料和深紅染料的區(qū)別還是能看出來(lái)的,但并非易事。有些顏色的區(qū)別僅僅是亮度。下面的獵魔人就是例子,肩膀是夏日染料,手套是金色染料。另外就是胸甲,有些時(shí)候整套本體都無(wú)法改變顏色。但實(shí)際上整個(gè)獵魔人穿著的是板甲,綠色的那些織物是整套衣服的一部分,顏色卻無(wú)法被改變。是永久性的。
任何顏色"組群"都雷同,有時(shí)候因?yàn)橹車(chē)沫h(huán)境很難識(shí)別出來(lái)。但即便是未加工過(guò)的情況下,暴雪仍然保留了他們對(duì)細(xì)節(jié)刻畫(huà)的優(yōu)良傳統(tǒng)。右側(cè)那副多彩的武僧頭盔染色效果圖里連裝飾穗都被染上了。穗這個(gè)細(xì)節(jié)部分在游戲里十分小而且難以被看到。類似的還有武僧的星儀長(zhǎng)靴,原本是藍(lán)色的鞋子和位于中間以及兩側(cè)的銀色的金屬薄片。當(dāng)玩家對(duì)靴子染色的時(shí)候,藍(lán)色部分會(huì)根據(jù)玩家的選擇改變,但金屬部分仍然是無(wú)法改變而保持和套裝其他部件風(fēng)格一致的色彩,這導(dǎo)致可能大部分裝備無(wú)法改變太多,但鎧甲風(fēng)格的主體部分沒(méi)有變動(dòng)是必要的。
染料的最終效果仍然有待正式版考察,beta數(shù)據(jù)里的染料可能并非最終結(jié)果。這些數(shù)據(jù)原本是隱藏在客戶端里不應(yīng)該被大家看到的,但也沒(méi)人知道為什么這些數(shù)據(jù)會(huì)存放在客戶端里,以及暴雪的用意。
混合和配對(duì)
游戲不會(huì)阻止玩家選擇什么樣的顏色搭配。暴雪提供了相當(dāng)不錯(cuò)的可選色彩范圍,有些甚至不一定"符合"暗黑風(fēng)格,但提供給玩家更多的選擇總歸是不錯(cuò)的。從目前的最終效果和部分染料的類似程度來(lái)看,暴雪大概是在希望玩家不要都是用一種風(fēng)格的染料來(lái)渲染自己。所以很有可能會(huì)出現(xiàn)那種一身板甲拿著兩手斧,而整套衣服都是粉紅色的非主流玩家出現(xiàn),但大部分玩家會(huì)使用一些更常用的養(yǎng)眼顏色,比如紅黑。
暴雪的紅色染料有兩種,煉獄和主教,而深淵染料也不是黑色的。實(shí)際上沒(méi)有真正意義的黑色的染料。大概是暴雪認(rèn)為從玩家的角度來(lái)說(shuō)最終會(huì)穿成一種顏色導(dǎo)致后期仍然無(wú)法識(shí)別玩家特色,當(dāng)然只有正式版才知道結(jié)果。
在最終出來(lái)之前,玩家可以盡可能的期待彩虹人的風(fēng)格。
官 方發(fā)言
染料的大部分具體信息都是在暗黑3的官 方社區(qū)論壇上,由Bashiok提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戲展上,首次公布之后這樣回答玩家:
Bashiok
:不一定會(huì)按照傳統(tǒng)染料的方法制作,有很多點(diǎn)子使其和其他系統(tǒng)整合,但具體來(lái)說(shuō)是掉落品。它們可以保持這個(gè)方式,我們需要驗(yàn)證。
染料是可以用在某個(gè)裝備上還是護(hù)甲的某個(gè)部位上還是會(huì)改變角色整個(gè)外觀?
有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影響外觀的部位可以染色(比如表面)。
染色系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單的著色。我是說(shuō)我們不能接受所有人都穿成一個(gè)樣子。每個(gè)可染色的護(hù)甲都有其獨(dú)特的設(shè)計(jì),部分位置可以染色??梢允呛?jiǎn)單的鎧甲上的一小塊裝飾用布,也可以是復(fù)雜的服裝的整體。我們制造并設(shè)計(jì)了部分區(qū)域,然后可以合并成我們所設(shè)計(jì)的特別顏色,我們?cè)试S玩家擁有額外的視覺(jué)選擇,當(dāng)然是在可以保持游戲風(fēng)格的前提下。
這些染料都是單色的么?
技術(shù)上來(lái)說(shuō)是兩種顏色的漸變,可以讓我們做出更加自然風(fēng)格的顏色更改,但是為了保持系統(tǒng)的簡(jiǎn)單,是的我們會(huì)只使用一種顏色。
我認(rèn)為可以在多個(gè)地方選擇染色的點(diǎn)子很棒,但不要忘記有很多其他的和裝備有關(guān)的特性也會(huì)影響到效果。
以上就是所有內(nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
Bashiok
:不一定會(huì)按照傳統(tǒng)染料的方法制作,有很多點(diǎn)子使其和其他系統(tǒng)整合,但具體來(lái)說(shuō)是掉落品。它們可以保持這個(gè)方式,我們需要驗(yàn)證。
染料是可以用在某個(gè)裝備上還是護(hù)甲的某個(gè)部位上還是會(huì)改變角色整個(gè)外觀?
有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影響外觀的部位可以染色(比如表面)。
染色系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單的著色。我是說(shuō)我們不能接受所有人都穿成一個(gè)樣子。每個(gè)可染色的護(hù)甲都有其獨(dú)特的設(shè)計(jì),部分位置可以染色??梢允呛?jiǎn)單的鎧甲上的一小塊裝飾用布,也可以是復(fù)雜的服裝的整體。我們制造并設(shè)計(jì)了部分區(qū)域,然后可以合并成我們所設(shè)計(jì)的特別顏色,我們?cè)试S玩家擁有額外的視覺(jué)選擇,當(dāng)然是在可以保持游戲風(fēng)格的前提下。
這些染料都是單色的么?
技術(shù)上來(lái)說(shuō)是兩種顏色的漸變,可以讓我們做出更加自然風(fēng)格的顏色更改,但是為了保持系統(tǒng)的簡(jiǎn)單,是的我們會(huì)只使用一種顏色。
我認(rèn)為可以在多個(gè)地方選擇染色的點(diǎn)子很棒,但不要忘記有很多其他的和裝備有關(guān)的特性也會(huì)影響到效果。
以上就是所有內(nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
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