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《暗黑破壞神不朽》邪惡剝皮者怎么樣 死靈災(zāi)厄3主手邪惡剝皮者詳情
新主手如果在Z1以陰暗盾為主流的時代,可以上位代替尖矛DOT副手。但在Z2時代有了無死絕生之后,即使無死絕生用擠骷髏的方法,覆蓋率只有不到1/3的情況下,收益仍然高于這個尖矛主手,尖矛命中后,向目標(biāo)施加一個叫暴擊易傷的Debuff。這個易傷只對暴擊傷害起效,可以和各種其它易傷疊加計算,暴傷的增傷方式為與原暴傷加算。
《暗黑破壞神不朽》死靈災(zāi)厄3主手邪惡剝皮者測試詳情
技能描述:
4級精華:使持續(xù)時間延長到3.2秒。
覺醒:尖矛傷害提高10%。
技能機制:
尖矛命中后,向目標(biāo)施加一個叫暴擊易傷的Debuff。這個易傷只對暴擊傷害起效,可以和各種其它易傷疊加計算,暴傷的增傷方式為與原暴傷加算。會被計算一層負(fù)面狀態(tài)(如計算陰暗盾時)。
收益計算:
由于大多數(shù)的配裝暴擊大約在20%~40%之間、暴傷大約在250%~280%之間(如圖中紅框),所以20%暴傷的收益可近似看作3~5%左右。大概相當(dāng)于10%的A類增傷。
配裝建議:
因為3~5%的收益有些偏低,所以目前找不到合適的配裝定位。從輔助和魔神的角度來看主手位置無法代替無死絕生(全隊36%急速)和愉悅擴散(10%易傷)。從日常的角度來看尖矛的手感也不如魂火,還要扔一個魂火大招。PVP本身就是低暴環(huán)境,也不太用的上。目前我考慮是只有過渡使用,就不推薦BD了。
精華評價:
新主手如果在Z1以陰暗盾為主流的時代,可以上位代替尖矛DOT副手。但在Z2時代有了無死絕生之后,即使無死絕生用擠骷髏的方法,覆蓋率只有不到1/3的情況下,收益仍然高于這個尖矛主手。再加上尖矛的手感問題,應(yīng)用范圍會非常窄,感覺在Z2時代之后找不到其合適的定位。3~5%的收益在大都數(shù)情況可以忽略,對于喜歡看大數(shù)字的到是有些作用。所以感覺這件主手的暴傷的數(shù)值設(shè)計還是太低了,有些遺憾,翻個倍40%暴傷還差不多。
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暗黑破壞神:不朽

作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
豌豆kh1bo6 來自于 九游APP 2025-03-10 13:59
畫面很好。總也升不滿級,太漫長。
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
o贗品o 來自于 九游APP 2025-03-19 10:08
可以的,上班摸魚中。。。
惡魔中途島 來自于 九游APP 2025-04-05 20:09
公測玩家,越玩人越少,氪了氪,刷了刷!最近號還掉價了!
斬乄月 來自于 九游APP 2025-03-02 13:21
玩著還湊合吧,就是每天刷野刷強化材料太累了,
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害