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《暗黑破壞神不朽》野蠻人裝備屬性怎么選 野蠻人裝備屬性現(xiàn)在推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:若塵手游 發(fā)布時(shí)間:2023-12-20 17:44:51
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野蠻人的突破套裝效果推薦則是詞條質(zhì)量高數(shù)量多的:業(yè)火套裝,如果身上同時(shí)激活多個(gè)業(yè)火套裝,可以增加業(yè)火套裝觸發(fā)的概率,但不會(huì)增加召喚出的多頭蛇數(shù)量,此外,詞條剛好湊出:震顫套裝。

暗黑破壞神不朽》野蠻人裝備屬性現(xiàn)在推薦

突破屬性的詞條很多,先來(lái)聊聊當(dāng)下版本對(duì)野蠻人而言比較有價(jià)值的突破屬性詞條選擇。

以下是所有可獲得的突破屬性詞條:

《暗黑破壞神不朽》野蠻人裝備屬性怎么選 野蠻人裝備屬性現(xiàn)在推薦

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《暗黑破壞神不朽》野蠻人裝備屬性怎么選 野蠻人裝備屬性現(xiàn)在推薦

以上詞條都可以通過(guò)隨機(jī)洗練石獲得,當(dāng)然也可以通過(guò)相應(yīng)的特殊洗練石(如業(yè)火石、震顫石等)縮小隨機(jī)范圍獲得特定類(lèi)型的突破屬性。

當(dāng)前版本對(duì)野蠻人而言比較優(yōu)質(zhì)的突破屬性有:

【決心】+【1.0-2.0】%急速;

經(jīng)過(guò)多篇攻略,大家已逐漸認(rèn)識(shí)到急速收益的可觀,攻擊頻率對(duì)總體DPS帶來(lái)的提升較為明顯。

【卓越】技能傷害提高【1.0-2.0】%;

【智慧】普攻傷害提高【2.0-4.0】%;

【追獵】對(duì)生命低于30%的敵人傷害提高【2.0-4.0%】;

補(bǔ)殘血的增傷并不大,但實(shí)戰(zhàn)中適用場(chǎng)景較多,如爬塔如戰(zhàn)歌如刷野清怪。

【仙法】增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加【1.5-3.0】%;

當(dāng)前版本對(duì)于野蠻人而言比較良好可選的突破屬性有:

【威懾】普攻【3.0-6.0】%降低目標(biāo)的移速和攻速;

由于許多場(chǎng)景下蠻子都會(huì)在旋風(fēng)擊中穿插普攻以便刷新旋風(fēng)擊-執(zhí)念漩渦的拉怪效果,威懾詞條帶來(lái)的降低移速和攻速,能夠提升自身生存,也能更好地留敵。

【修行】+【3.0-6.0】%致命抵抗率

對(duì)于有不滅之怒的蠻子,致命抵抗率相當(dāng)于變相延長(zhǎng)了不滅之怒的持續(xù)時(shí)間,即便稍晚1秒觸發(fā)不滅之怒,帶來(lái)的收益也很可觀。

【領(lǐng)悟】+【1.5-3.0】%暴擊傷害加成率

盡管野蠻人有破碎之魂的狂暴者之怒可以提升50%暴擊率,但如果觸發(fā)狂暴者之怒之后面板在60%左右,3%的暴擊傷害加成也只能帶來(lái)1%左右的期望傷害提升,這還是未考慮覆蓋率因素的期望(計(jì)算公式:(60%*203%+40%*100%)/(60%*200%+40%*100%≈101%)),因此調(diào)低了爆傷加成詞條的優(yōu)先級(jí)。但爆傷仍有其優(yōu)勢(shì):稀釋較少、契合爆發(fā)期。

此外,一些特殊場(chǎng)景下對(duì)于野蠻人而言可選的突破屬性:

【詛咒】對(duì)精英敵人造成的傷害提高【3.0-6.0】%(爬塔向)

【靈巧】受到來(lái)自玩家的傷害降低【0.5-1.0】%(PVP向)

【無(wú)情】對(duì)玩家造成的傷害提高【0.5-1.5】%(PVP向)

【疾步】+【3.0-6.0】%減速抵抗率(PVP向)

詞條推薦這一塊,除非是需要達(dá)成某種BD效果,不然不建議極致地堆某一種屬性。一來(lái)是這會(huì)帶來(lái)非常高的洗練消耗,二來(lái)是這些詞條是加算的,極致地堆同一種屬性反而會(huì)帶來(lái)比較多的稀釋?zhuān)蠹尤氲脑~條收益降低。

在資源投入合適的情況下適當(dāng)洗出能用的詞條即可,切勿賭上頭。

了解了比較優(yōu)秀的突破屬性詞條,我們可以接著分析一下哪些突破屬性套裝效果可以考慮。

由于現(xiàn)版本下突破屬性套裝效果內(nèi)置CD較長(zhǎng),觸發(fā)概率有限,且需要三個(gè)詞條同屬特定類(lèi)型的突破屬性,才能激活套裝。

小貼士,一個(gè)詞條是不能再突破屬性中重復(fù)出現(xiàn)的,例如頭盔在強(qiáng)化+6時(shí)出了突破屬性:【仙法】增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加【1.5-3.0】%;

那么,在突破+11時(shí)就再也無(wú)法刷出同樣的【仙法】屬性詞條了。

綜合以上因素,我們?cè)谶x擇激活突破屬性套裝時(shí),因著重考慮詞條的質(zhì)量,除非是特定的BD構(gòu)筑需要,切勿為了一點(diǎn)兒醋去包餃子。

那么,野蠻人的突破套裝效果推薦則是詞條質(zhì)量高數(shù)量多的:業(yè)火套裝

《暗黑破壞神不朽》野蠻人裝備屬性怎么選 野蠻人裝備屬性現(xiàn)在推薦

如果身上同時(shí)激活多個(gè)業(yè)火套裝,可以增加業(yè)火套裝觸發(fā)的概率,但不會(huì)增加召喚出的多頭蛇數(shù)量。

此外,詞條剛好湊出:震顫套裝

《暗黑破壞神不朽》野蠻人裝備屬性怎么選 野蠻人裝備屬性現(xiàn)在推薦

也行,畢竟套裝效果要更有用一些,突破屬性詞條方面也還行。

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk

  • 懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19

    越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了

  • 隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來(lái)尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害

  • 九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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