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暗黑破壞神不朽手游攻略
大家好,今天給各位分享暗黑破壞神不朽手游攻略的一些知識,其中也會對暗黑破壞神不朽野蠻人最強(qiáng)攻略進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
不同情況下選擇不同技能因?yàn)樵诓煌膱鼍跋?,使用不同的技能可以達(dá)到更好的效果。如果在需要平穩(wěn)輸出的團(tuán)隊(duì)副本中,選擇神恩可以承受更多傷害,保證輸出的連貫性,但如果單人刷怪的情況下,幽暗之瞳可以更快的清理怪物,提升效率。技能搭配的選擇需要依據(jù)副本類型、隊(duì)伍配置、個(gè)人掌握程度等多方面因素綜合考慮,不應(yīng)一味追求高傷高效,而應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整。
一、武僧pve流派
沙暴胸12秒cd,持續(xù)6秒33000的紙面?zhèn)?,配合我目前人物的各種增傷實(shí)測傷害在不暴擊的情況下在6秒70000。
二、武僧pvp流派
主要打法:
1.禪定-禁錮拳1(破控)-沙爆旋風(fēng)-翔龍-禁錮拳2(補(bǔ)刀)。每個(gè)技能的冷卻時(shí)間都是12秒cd,打這一套務(wù)必在最短時(shí)間內(nèi)甩空技能。
2.套裝選擇增加控制時(shí)間30%套裝
3.這樣這一套紙面硬控制時(shí)間在翔龍滯空2秒+落地昏迷2.6秒+禁錮拳2次充能2.6秒=9.8秒,主要還是由于新傳奇胸甲的過于強(qiáng)大,我在戰(zhàn)場實(shí)測大翅膀一套打完死,中翅膀翔龍落地死,小翅膀在空中就死了(翔龍滯空時(shí)間還可以受到沙爆的傷害)
你好,暗黑破壞神不朽裝備可以通過以下步驟進(jìn)行上鎖:
1.找到要上鎖的物品,右鍵點(diǎn)擊打開物品面板。
2.在物品面板中,找到“綁定”選項(xiàng)。
3.點(diǎn)擊“綁定”選項(xiàng),選擇“只能由我使用”。
4.點(diǎn)擊“確定”保存設(shè)置,此時(shí)該物品就已經(jīng)被上鎖了,只有你自己能夠使用。
需要注意的是,上鎖后的物品將無法與其他玩家交易或贈送,也無法在拍賣行上出售。因此,在上鎖前需要仔細(xì)考慮,確保該物品為自己所需,而不是將來可能需要賣掉的物品。
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步驟/方式1
暗黑破壞神不朽野蠻人攻略
野蠻人技能一覽:
撕裂、狂亂、先祖之錘、旋風(fēng)斬、疾奔、狂暴者之怒、挫志咆哮等。
步驟/方式2
暗黑破壞神不朽野蠻人加點(diǎn)推薦
野蠻人以輸出為主,巔峰樹優(yōu)先選擇征服系列。
步驟/方式3
將傷害、狂熱、傷害、浩劫、破甲當(dāng)中所有點(diǎn)數(shù)加滿即可。
步驟/方式4
也可以先把所有技能全部解鎖,保證吃到6個(gè)技能的加成,然后再去提升被動的屬性增益效果。
步驟/方式5
暗黑破壞神不朽野蠻人技能搭配
野蠻人技能搭配推薦旋風(fēng)斬、疾奔、狂暴者之怒的組合或是狂暴沖撞、跳斬、先祖之錘的組合。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的暗黑破壞神不朽手游攻略和暗黑破壞神不朽野蠻人最強(qiáng)攻略的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
玩家評論
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。