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暗黑破壞神不朽死靈法師BD搭配推薦 死靈法師BD怎么搭配
在《暗黑破壞神不朽》中,死靈法師是其中一個(gè)職業(yè),那么死靈法師BD怎么搭配?看下《暗黑破壞神不朽》死靈法師BD搭配推薦吧。
首先本人并不是開服玩家,論資歷比不了各位貼吧前輩,但憑著對(duì)不朽熱情尚存以及2個(gè)月高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)、測(cè)試和肝,目前已經(jīng)穩(wěn)定在服務(wù)器(7月新區(qū))爬塔前二(本人2000+共鳴,另一位競(jìng)爭(zhēng)者5000+),戰(zhàn)團(tuán)除了我所有人都打不了災(zāi)二魔神,一路靠著一拖七把戰(zhàn)團(tuán)排名穩(wěn)定在服務(wù)器前5,于是在這里分享+整理一些死靈相關(guān)的知識(shí)和養(yǎng)成思路,所謂前人栽樹后人乘涼,本文很多內(nèi)容都受到了貼吧和大神各路大佬的啟發(fā),在此對(duì)于一直堅(jiān)持死靈的玩家表達(dá)感謝。
首先,我先從整體的維度概括一下當(dāng)前900+版本死靈的定位和優(yōu)劣勢(shì)區(qū)間。本文只討論P(yáng)VE相關(guān)內(nèi)容,所有關(guān)于寶石、BD的結(jié)論也只適用于PVE死靈,請(qǐng)勿延伸。
打野:T0。無(wú)可爭(zhēng)議的最安逸的打野職業(yè),體現(xiàn)在手長(zhǎng)、寶寶協(xié)助抗傷、以命續(xù)命無(wú)限復(fù)活不怕毒等等,除了不擅長(zhǎng)追殺盜寶怪以外,各個(gè)方面都是最舒服的打野選擇,喜歡肝材料的玩家的首選。
5人小副本:T1。曾經(jīng)的雙鐮刀爆發(fā),如今的魂火祭壇爆發(fā),死靈在“領(lǐng)域展開”后的輸出能力毋庸置疑,基本沒(méi)有死靈10秒鐘單殺不掉的boss,除非鎖血。然而,由于死靈腿短,不靈活,在清理小怪和跑酷方面毫無(wú)疑問(wèn)拖了后腿,這一點(diǎn)上法師和狂騎士會(huì)更為均衡一些。
魔神:T0。只說(shuō)輸出能力的話,死靈由于寶寶的生存問(wèn)題往往需要做出取舍,但只憑一手全隊(duì)五刀甲就可以坐實(shí)死靈在高難魔神戰(zhàn)中的定位,大家可以回憶一下當(dāng)年開荒夢(mèng)魘時(shí)有死靈和無(wú)死靈的難度差距,而高生存高容錯(cuò)換來(lái)的就是強(qiáng)大的單刷和保下限,可以說(shuō)只要團(tuán)里死靈還活著,就沒(méi)有處理不掉的boss。此外,召喚物體系在面對(duì)單體boss時(shí)可怕的集火能力,也少有敵手,目前僅有狂騎可以在單體傷害上和死靈較量一番。
日常小秘境、懸賞任務(wù)等:T2。無(wú)他,跑的慢,出傷慢。割草從來(lái)就不是死靈的特色,生存優(yōu)勢(shì)也體現(xiàn)不出來(lái)。所以,對(duì)于特別休閑,特別擺爛的咸魚型玩家,死靈反而不是什么好的選擇,不如選腿長(zhǎng)的職業(yè)讓自己快點(diǎn)做完任務(wù)下線。
輔助能力:T0。單獨(dú)拿這個(gè)說(shuō),是因?yàn)楹芏嗳似鋵?shí)忽略了擁有災(zāi)二精華后,死靈的全隊(duì)增益到底夸張到什么程度。大家都說(shuō)豆角的旗子猛,但那個(gè)全隊(duì)暴擊是以犧牲了大量暴擊傷害作為代價(jià)的,實(shí)際提升沒(méi)有那么夸張,但新版本的死靈如果帶4維圖+攻速肩+戰(zhàn)士自爆頭,可以給全隊(duì)所有人+召喚物全程覆蓋的28.5%攻速+68%的急速加成。這幾乎約等于讓全隊(duì)的輸出翻倍,凡是試過(guò)這套搭配的都知道這個(gè)增益有多鬼畜。更不要說(shuō)五刀甲帶來(lái)的生存、以及寶寶的炮灰能力,死靈目前在輔助領(lǐng)域是幻神級(jí)別的存在。所以說(shuō),哪怕是再拉胯的死靈,只要愿意付出一點(diǎn)自身輸出的代價(jià),就可以換來(lái)極大的全隊(duì)增益。
綜上所述,只看休閑玩法,死靈并無(wú)優(yōu)勢(shì),但一旦牽扯到一定的攻堅(jiān)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,死靈的作用直線上升,綜合來(lái)看我依然認(rèn)為死靈是PVE的唯一真神。其他職業(yè)要么自身輸出欠佳,要么自身猛但沒(méi)有增益,能做到攻、防、輔都是頂尖的還真就死靈一家。所以,如果你覺得自己副本混,魔神躺,不用懷疑,這一定是你的配裝或理解有問(wèn)題,而不是死靈有問(wèn)題。
配裝
任何職業(yè)的配裝都是個(gè)學(xué)問(wèn),而死靈由于體系特殊,導(dǎo)致他擁有和其他任何職業(yè)都不一樣的配裝思路。這就代表著,想要成為極致死靈,就注定要在轉(zhuǎn)職體驗(yàn)其他職業(yè)時(shí)難受。我們先從裝備屬性和詞條講起。
堅(jiān)韌:只要你的破甲沒(méi)有超過(guò)及格線300以上,堅(jiān)韌永遠(yuǎn)是第一屬性。前面我提到的,和我競(jìng)爭(zhēng)爬塔前二的氪佬死靈,就是因?yàn)槠萍滋停ㄋ?900,我2550),導(dǎo)致高共鳴的優(yōu)勢(shì)被我的高破甲給抹平。
智力:沒(méi)啥好說(shuō)的,樸實(shí)無(wú)華的加傷,但依然要先滿足堅(jiān)韌也就是破甲,寧愿帶一身堅(jiān)韌+精神,也不要帶一身耐力+智力然后破甲不及格。如果你是氪佬,由于共鳴會(huì)大量增加傷害,智力的收益被無(wú)限稀釋,5000共鳴以上的基本可以無(wú)視裝備那一點(diǎn)智力,優(yōu)先挑選副詞條。
耐力:我知道大家談?wù)揚(yáng)VE都不屑于耐力的那一點(diǎn)血量,但死靈是個(gè)例外。因?yàn)樗漓`所有召喚物都是以自身生命值百分比為基礎(chǔ)的,而現(xiàn)在死靈大都是法師流,有目的的堆疊一些血量可以很好的改善召喚物特別是法師的生存能力。
精神: PVE基本無(wú)用,不做贅述。
接下來(lái)是詞條,重要性從高到低排序。
暴擊:暗黑不朽收益最高的屬性,沒(méi)有之一,而且隨著破甲的提升,暴擊的收益越來(lái)越高。需要注意的是,死靈由于4牧羊給了穩(wěn)定的18暴擊,所以暴擊收益會(huì)略低于其他職業(yè),但也僅僅是略低,依然是遙遙領(lǐng)先別的詞條。小知識(shí):死靈可以通過(guò)4牧羊+滿級(jí)莉莉絲+裝備上的暴擊詞條達(dá)到70暴擊的門檻,從而觸發(fā)金色古物那個(gè)10%爆傷加成的增益。
暴擊傷害:暴擊之下的第二屬性,無(wú)須贅述。
冷卻:冷卻對(duì)于死靈是極其重要的屬性。因?yàn)檎賳疚锒际且欢螘r(shí)間召喚一個(gè),理論上你有10%的冷卻,你就可以多招出10%數(shù)量的召喚物,具體體現(xiàn)為無(wú)縫石魔,3個(gè)甚至4個(gè)法師同時(shí)在場(chǎng),無(wú)縫祭壇等等。由于冷卻的重要性,死靈一些裝備部位覺醒的收益也很高,但無(wú)需堆到30%的上限,20%左右就非常絲滑了。注:冷卻不影響戰(zhàn)士的復(fù)活,但可以更頻繁的讓戰(zhàn)士進(jìn)入狂暴狀態(tài)。
普攻傷害:召喚死靈幾乎所有的傷害都是普攻傷害,因?yàn)閷殞毚虺龅钠紸也是普攻(包括魂火法師,但不包括巖魔),所以普攻傷害收益極其穩(wěn)定。
召喚物傷害:死靈專屬詞條,除了本體吃不到,寶寶都能吃到。注:本體傷害只占總傷害的15-20%左右。
精英加傷:非精英怪基本也沒(méi)有傷害不足的顧慮,精英加傷可以有效提升boss攻堅(jiān)能力。
增益時(shí)間加長(zhǎng):現(xiàn)在各類寶石都向著特效類發(fā)展,增益時(shí)間提高的收益非常不錯(cuò),特別是你帶了幽暗、火花、能量、莉莉絲這些寶石時(shí)。注:祭壇不吃增益時(shí)間加長(zhǎng),祭壇屬于召喚物。
30%血以下加傷:聊勝于無(wú),增強(qiáng)斬殺能力。
急速:對(duì)于死靈來(lái)說(shuō)收益極低,因?yàn)橹挥斜倔w可以享受一點(diǎn)急速收益,寶寶不享受本體的急速。
滿血加傷:極其雞肋。
技能加傷等其他詞條:對(duì)死靈約等于沒(méi)有收益。
綜上所述,可以總結(jié)出死靈不同部位的選擇:
頭,肩,武器:暴擊,爆傷,普攻傷害,精英傷害
項(xiàng)鏈,戒指,手套:冷卻,召喚物傷害
其他防御向部位:優(yōu)先找增益時(shí)間即可。
寶石篇。
死靈由于分為本體和召喚物,所以對(duì)于寶石的選擇一直是很多玩家搞不明白的地方。但由于死靈輸出方式單一,其實(shí)寶石的優(yōu)劣是比較明顯的。以下全部為推薦度從高到低排序。
1星:
自由與虔誠(chéng)。我就直說(shuō)吧,只要你真的在乎PVE的體驗(yàn),管你多少共鳴,請(qǐng)都帶一個(gè)自由,對(duì)死靈提升極大的寶石,24%的持續(xù)時(shí)間約等于24%的寶寶總傷害,而且祭壇也吃自由,還可以輕易覺醒一個(gè)部位(推薦衣服)。
狂戰(zhàn)士。樸實(shí)無(wú)華,一星戰(zhàn)神,2000共鳴以下必帶。
其他:全都不要。什么卡阿森,什么永恒折磨,真不需要。
2星:
莉莉絲:暴擊率YYDS。我曾經(jīng)為了強(qiáng)行給自己打出來(lái)的5-5讓位置,吃掉了莉莉絲,現(xiàn)在只能說(shuō)后悔,非常后悔。
獵神:劃重點(diǎn),雙倍收益,雙倍收益!!滿級(jí)獵神+8米距離=48%的恐怖增傷!就算取一半也和痛苦持平,沒(méi)有任何理由不選他。而且,這個(gè)只看死靈本體和boss的距離,跟寶寶和boss的距離是無(wú)關(guān)的。
痛苦:死靈無(wú)論是炎魔還是綠魔都可以比較方便的觸發(fā)痛苦,但極限收益其實(shí)是略低于上述2位的。
追隨者的重?fù)?dān):死靈最穩(wěn)定的增傷來(lái)源,但數(shù)值較低,帶了沒(méi)毛病,為了追求傷害舍棄也沒(méi)毛病。
閃電:樸實(shí)無(wú)華的AOE爆發(fā)傷害,但由于我有星火所以不會(huì)考慮,既沒(méi)有星火也沒(méi)有火花的可以考慮帶。
新寶石:沒(méi)測(cè)試,但我還是認(rèn)為死靈真不稀罕那一點(diǎn)dot傷害,基本可以確定不如上述的增傷寶石來(lái)的好用。
狂牙:不要選??!不要選?。。。∥铱吹教嗨漓`帶著高等級(jí)狂牙,這個(gè)東西對(duì)于寶寶是0收益!只有本體吃得到增傷!血虧??!
其他2星寶石:無(wú)用,不要帶。
5星:
陰影回響:這個(gè)是毫無(wú)爭(zhēng)議的、但凡有爭(zhēng)議那你一定是對(duì)死靈理解有問(wèn)題的、死靈第一寶石。召喚出來(lái)的分身屬于召喚物,吃一切召喚物增益,一個(gè)分身的輸出大約等于一個(gè)弓箭手,3級(jí)可以召2個(gè),7級(jí)召3個(gè)都是質(zhì)變。其他職業(yè)招出來(lái)的分身一碰就碎,死靈因?yàn)?刀甲的存在反而可以讓他抗一下。此外,分身可以打野時(shí)拉怪,爬塔時(shí)當(dāng)炮灰,魔神時(shí)補(bǔ)充輸出。。。。太全面了,真的沒(méi)有理由不選他!注:一個(gè)3級(jí)的陰影,大概可以貢獻(xiàn)10-15%左右的總輸出。
斗志:沒(méi)啥好說(shuō)的,本身就是第一通用增傷寶石,對(duì)于腿短的死靈來(lái)說(shuō)10%移速更是救命稻草,無(wú)論如何都要想辦法帶一個(gè),改善日常體驗(yàn)。
能量:這個(gè)寶石對(duì)于死靈的價(jià)值是波動(dòng)的,在一些版本,因?yàn)槿狈Ψ€(wěn)定觸發(fā)的手段被舍棄,如今重回死靈視野,是因?yàn)閼?zhàn)士死亡后觸發(fā)的急速效果,也可以觸發(fā)能量。而能量的雙倍機(jī)制依然存在(本體和召喚物一起吃到能量buff時(shí),寶寶會(huì)享受雙倍增益),所以當(dāng)前版本依然是不可或缺的寶石,更不要說(shuō)副詞條冷卻的重要性。
幽暗:這是一個(gè)被人大大低估的,對(duì)于死靈來(lái)說(shuō)非常有用的寶石。首先當(dāng)前版本死靈的攻速得益于戰(zhàn)士提供的急速,沒(méi)有之前那么慢了,最重要的是這個(gè)寶石掛上的那個(gè)普攻debuff,死靈的寶寶也可以享受,對(duì)于死靈來(lái)說(shuō)是極其穩(wěn)定的增傷。不說(shuō)滿級(jí),5級(jí)的幽暗就可以有12%普攻增傷,按50%覆蓋率算也就是6%,相當(dāng)于半顆5級(jí)斗志了,而幽暗的光波可以補(bǔ)足死靈的AOE能力,雖然不是最好的5星,但用起來(lái)效果絕對(duì)不差,缺點(diǎn)就是有點(diǎn)貴,而且要等級(jí)升高才有用。
星火:由于召喚死靈缺乏瞬間的AOE爆發(fā)和控制,星火可以很好的補(bǔ)足短板,作為最超模的傷害特效寶石,用了才知道有多好用,但并不是剛需。
火花:雖然副詞條急速對(duì)死靈的收益很低,但主特效的效果還是太強(qiáng)了,8個(gè)目標(biāo),持續(xù)8-10秒的閃電,總倍率甚至超同等級(jí)星火,而且寶寶可以觸發(fā),進(jìn)一步補(bǔ)足死靈沒(méi)有聚怪,日常割草較慢的缺點(diǎn),是非常不錯(cuò)的選擇,PVE方面來(lái)說(shuō)和星火平分秋色,建議選擇其中一個(gè)即可。
腐蝕:雖然被吧友一天到晚diss,但由于該寶石可以被寶寶觸發(fā),而且可以同時(shí)作用于多個(gè)目標(biāo),還算是可以用。但我還是那句話,死靈真看不上那點(diǎn)dot傷害,自身也不缺觸發(fā)痛苦的手段,除非腐蝕價(jià)格大跳水,否則沒(méi)必要追求這個(gè)寶石。
其他寶石:要么是數(shù)值被淘汰的心火、狼嚎,要么是PVP向的防御向?qū)毷?,打到高星可以用?lái)?yè)喂缠Q(搭配輔助寶石),否則不做優(yōu)先考慮,PVE收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如2星。
最后,個(gè)人在不同共鳴度下的寶石搭配選擇:
小翅膀:斗志(大地珍珠白嫖)+陰影(攢白金幣買)+莉莉絲+獵神+痛苦+追隨者,自由+狂戰(zhàn)。
中翅膀:斗志+陰影+能量+幽暗+星火/火花/腐蝕,莉莉絲+獵神/痛苦,自由。
大翅膀:大翅極少有只專注PVE的,基本都是各種寶石來(lái)回替代著帶,各位氪佬按自己需求搭配。
然后關(guān)于死靈2星戰(zhàn)神個(gè)人的一些看法,首先2星戰(zhàn)神毫無(wú)疑問(wèn)在傷害層面是有優(yōu)勢(shì)的,但死靈唯獨(dú)不缺那點(diǎn)單體傷害,缺的更多的是日常體驗(yàn)的改善,所以如果有條件上星火,上幽暗,還是盡量帶一下,2星也不要強(qiáng)求覺醒,升到6級(jí)性價(jià)比是最高的,覺醒給2個(gè)1星就夠。(推薦覺醒衣服和魂法盾牌副手位)
搭配BD篇
寫累了,直接開門見山的分類吧:
1. 魂火法師極限輸出流:
法師頭,祭壇胸,祭壇褲,雙法師或者法師增傷肩膀(看情況,懶得換就一直用蘇生),炎魔/綠魔(一個(gè)群體一個(gè)單體),戰(zhàn)士急速主手,戰(zhàn)士復(fù)活時(shí)間盾牌,魂火法師盾牌。
這個(gè)流派無(wú)論是爆發(fā)還是持續(xù)輸出都極其恐怖,但沒(méi)有任何保護(hù)法師的手段,面對(duì)特定魔神需要換五刀甲。
2. 狂暴攻速無(wú)法師流:
弓箭頭,五刀甲胸,狂暴褲,攻速肩,炎魔/綠魔,戰(zhàn)士急速手或者腐蝕dot主手(取決于你戰(zhàn)士生存壓力到底有多大,這個(gè)流派是擠不掉戰(zhàn)士的,必須要戰(zhàn)士自己陣亡),戰(zhàn)士復(fù)活時(shí)間/石魔分裂盾牌,陰暗渴求盾牌。
這個(gè)流派是最適合攻堅(jiān)高難魔神的,五刀甲保證生存,單體傷害很足但群體欠佳,不帶法師因?yàn)榉◣煕](méi)有頭和肩膀增益的話效果一般,而且召喚物太多站位太散不利于狂暴詛咒的釋放。
3.極致輔助流:
戰(zhàn)士自爆頭,五刀甲胸,五刀甲褲子,攻速肩,急速主手,其他隨意。
全程覆蓋高額攻速急速,戰(zhàn)士基本4秒左右炸一個(gè)保持節(jié)奏,推薦所有戰(zhàn)等不夠或者裝備差的死靈玩家攜帶,讓隊(duì)里的大哥瞬間起飛。
4.日常邪矛割草流
戰(zhàn)士自爆頭,五刀甲胸,鬼步瞬移褲,攻速肩,急速主手,尖矛穿透主手,普攻附帶邪矛盾牌
適用于一切魔神以外的場(chǎng)合,最大優(yōu)勢(shì)是終于擠出了一個(gè)格子帶鬼步,平時(shí)就用戰(zhàn)士自爆+邪矛,然后AAA就完事了,攻速相當(dāng)鬼畜,清小怪很快,單體不行但總體來(lái)說(shuō)比召喚流靈活很多。
其他的諸如3召喚一狂暴,鐮刀法師等等流派,基本都在魂火法師+祭壇的沖擊下再無(wú)出頭之日,基本視為災(zāi)二之前的過(guò)渡。
最后用一些小tip收尾。
1.祭壇是召喚物,吃自由。無(wú)縫祭壇需要20%以上的冷卻+滿級(jí)自由。祭壇只需要自身處于祭壇那個(gè)大圈圈范圍內(nèi)就行,不用非要踩在祭壇上面,召喚物的位置是無(wú)所謂的,本體在里面就可以吃到增傷。另外,祭壇和陰暗渴求是沖突的,只取最高增傷,不要一起帶。
2. 亡者戰(zhàn)士其實(shí)是小范圍AOE攻擊,所以日常用起來(lái)比弓箭手好用一些。弓箭手單體傷害更高。
3. 魂火法師尿分叉很嚴(yán)重,如果boss附近有小怪,會(huì)被大量分?jǐn)倐?,此時(shí)可以操作石魔優(yōu)先處理小怪。
4. 亡者戰(zhàn)士的自爆很迷,他并不是按照技能指示器的圓心位置自爆,而且選擇指示器范圍內(nèi)的一個(gè)目標(biāo),在目標(biāo)身上自爆,所以爆炸范圍很不穩(wěn)定?;揪褪怯脕?lái)當(dāng)做急速buff觸發(fā)來(lái)用。
5.高壓情況下還想用法師? 可以試試蘇生+滿冷卻的五刀甲,都是14秒一個(gè)循環(huán),招2個(gè)法師然后用五刀甲罩住,等2個(gè)法師充能完畢五刀甲又好了。
6.不帶自爆頭怎么觸發(fā)戰(zhàn)士死亡急速?答:堆大概20多的冷卻,然后用法師去擠,在第三個(gè)法師出來(lái)的時(shí)候可以擠死一個(gè)戰(zhàn)士,等戰(zhàn)士復(fù)活后,第一個(gè)法師陣亡,第四個(gè)法師又正好擠死一個(gè)戰(zhàn)士,以此類推。但實(shí)戰(zhàn)中不太可能實(shí)現(xiàn)完美循環(huán),所以一般用蘇生一口氣招2個(gè)后立刻再招一個(gè)法師來(lái)快速擠死戰(zhàn)士。
7. 本體老是打小怪不打boss,導(dǎo)致無(wú)法吃到幽暗的普攻易傷?設(shè)置里開啟精準(zhǔn)普攻功能,長(zhǎng)按普攻鍵然后拖動(dòng),可以選擇普攻的對(duì)象。
8. 召喚流其實(shí)是可以打PVP的,帶魂火法師,祭壇,鬼步,弓箭手/詐尸,提前找好位置開始屯法師,褲子帶70%召喚物減傷,對(duì)面一個(gè)人過(guò)來(lái)會(huì)被瞬間集火,他打你就鬼步,魂火的追蹤攻擊很適合打玩家。注:僅用于低共鳴互啄或者公會(huì)戰(zhàn),不要試著去找大翅膀單挑。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧