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暗黑破壞神不朽職業(yè)全技能介紹 怎么選擇最佳技能搭配 ——以游戲《暗黑破壞神》為例
作為游戲迷,我們都知道,《暗黑破壞神》系列是一款極富魅力和刺激性的游戲。其中,不朽職業(yè)是眾多玩家競(jìng)相追捧的職業(yè)之一。在游戲中,如何選全技能,才能讓我們成為無(wú)敵的存在呢?接下來(lái),本文將帶您全面了解不朽職業(yè)的技能及其搭配技巧,讓您在游戲中輕松戰(zhàn)勝對(duì)手。
一、技能劍刃風(fēng)暴
劍刃風(fēng)暴是不朽職業(yè)最常用的技能之一,因?yàn)樗鼡碛写蠓秶?、高傷害、快速釋放等?yōu)點(diǎn)。而且,由于不需要目標(biāo),所以使用非常方便。但需要注意的是,該技能消耗魔法值較多,需要我們?cè)趹?zhàn)斗中靈活運(yùn)用。
二、技能閃電風(fēng)暴
閃電風(fēng)暴是一種特殊攻擊技能,可以對(duì)敵人造成傷害并使其麻痹。此技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),但是如果釋放成功,將會(huì)對(duì)敵人造成致命打擊。
三、技能火焰風(fēng)暴
火焰風(fēng)暴是一種以火焰為主要傷害的技能,它能夠輕松消滅敵人。不過(guò),該技能會(huì)對(duì)使用者周?chē)奈锲吩斐梢欢ǖ膫?,我們需要在使用時(shí)格外小心。
四、技能暗影屏障
暗影屏障是一種較為特殊的技能,可以讓使用者在一段時(shí)間內(nèi)免疫傷害。在遇到強(qiáng)力敵人時(shí),這個(gè)技能可以為我們提供關(guān)鍵的保護(hù)。但需要注意的是,該技能只能在需要時(shí)使用,并且使用后會(huì)有一定的冷卻時(shí)間。
五、技能冰封陵墓
冰封陵墓是一種較為高級(jí)的攻擊技能,可以將敵人凍結(jié)在原地。使用時(shí)需要注意,該技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),需要我們合理選擇時(shí)機(jī)。
六、技能毀滅之爪
毀滅之爪是不朽職業(yè)中傷害最高的技能之一,可以對(duì)敵人造成極高的傷害。不過(guò),該技能需要消耗大量魔法值,我們需要在使用時(shí)掌握好節(jié)奏。
七、技能破壞之爪
破壞之爪是一種可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害的技能。該技能釋放時(shí)間較短,且消耗魔法值較少,是不朽職業(yè)中非常實(shí)用的技能之一。
八、技能死亡突襲
死亡突襲是一種可以對(duì)敵人造成巨大傷害的技能,而且不受目標(biāo)限制。不過(guò),使用該技能需要我們有足夠的魔法值和極強(qiáng)的反應(yīng)力。
九、技能暴風(fēng)雪
暴風(fēng)雪是一種可以對(duì)敵人造成大面積傷害的技能,而且可以?xún)鼋Y(jié)敵人。但是,使用該技能需要我們有足夠的魔法值和較高的釋放速度。
十、技能靈魂之矛
靈魂之矛是一種可以穿透敵人防御的技能,可以造成大量傷害。不過(guò),使用該技能需要我們有足夠的魔法值和準(zhǔn)確的釋放時(shí)機(jī)。
十一、技能毀滅之劍
毀滅之劍是一種可以對(duì)敵人造成大量傷害的技能,且不受目標(biāo)限制。不過(guò),該技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),需要我們合理選擇時(shí)機(jī)。
十二、技能鬼魂之刃
鬼魂之刃是一種可以對(duì)敵人造成致命傷害的技能,而且不受目標(biāo)限制。不過(guò),使用該技能需要我們有足夠的魔法值和較高的反應(yīng)速度。
十三、技能雷霆一擊
雷霆一擊是一種可以對(duì)敵人造成致命傷害的技能,但需要在近距離攻擊時(shí)使用。該技能適合于近戰(zhàn)型玩家,需要我們有足夠的反應(yīng)速度和打擊力。
十四、技能暴風(fēng)之力
暴風(fēng)之力是一種可以對(duì)敵人造成大量傷害的技能,而且可以將敵人擊飛。使用該技能需要我們有足夠的魔法值和準(zhǔn)確的釋放時(shí)機(jī)。
十五、技能激流之怒
激流之怒是一種可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害的技能,而且不受目標(biāo)限制。不過(guò),使用該技能需要我們有足夠的魔法值和較高的釋放速度。
不朽職業(yè)是《暗黑破壞神》中最受歡迎的職業(yè)之一。在游戲中,選擇最佳技能搭配是我們戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的關(guān)鍵。本文對(duì)不朽職業(yè)的全部技能進(jìn)行了詳細(xì)介紹,希望能夠?qū)V大玩家有所幫助。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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最新資訊
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。