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暗黑破壞神不朽新傳奇裝備解讀

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:東方軟件園 發(fā)布時(shí)間:2023-01-17 10:53:35
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暗黑破壞神:不朽是一款移動(dòng)端大型多人在線(xiàn)行動(dòng)角色飾演類(lèi)游戲。游戲里的職業(yè)有6種,分別有野蠻人、武行者、圣教軍、獵魔人、法師、死靈法師。很多還不太探詢(xún)游戲的玩家會(huì)問(wèn),暗黑破壞神:不朽中的新傳奇裝備怎樣呢?下面就由小編給網(wǎng)友詮釋一下吧。

暗黑破壞神:不朽新傳奇裝備解讀:

一、法師

- 囂狂莫測(cè)(衣服):閃電新星此刻生成一個(gè)扈從你的閃電球,在你普攻的同時(shí)朝對(duì)象放射閃電鏈。

評(píng)估:看殊效詮釋?zhuān)軌蚪梃b郊野掉落的閃電球,若是享福暴擊和攻速的話(huà),能夠思考帶。要不然的話(huà)選擇大法師的校服(閃電新星附帶監(jiān)管形態(tài))、耀光之心(以自身為中央火速扭轉(zhuǎn)的2顆新星)、艾洛娜的熱枕(閃電新星附帶點(diǎn)燃形態(tài))這三個(gè)都是在戰(zhàn)歌有不錯(cuò)的呈現(xiàn)。

- 老銹(主手):施放閃電新星后3秒內(nèi),你的普攻速率升高30%。

評(píng)估:鞏固了4維圖修復(fù)后的普攻速率問(wèn)題,這個(gè)基本會(huì)必帶的。

- 充能烙印(助理):每次連鎖閃電進(jìn)攻會(huì)提升普攻攻速6%,陸續(xù)2秒,最多能夠疊加5層。

評(píng)估:原因連鎖閃電襲擊距離近,因而戰(zhàn)歌內(nèi)部普攻都是用的魔法飛彈,本次鞏固了攻速,需求在看戰(zhàn)歌闡揚(yáng)。但是pve的話(huà)搭配新的主手,能夠供應(yīng)60%的普攻速率加成還是挺香的。

- 風(fēng)賜之華(肩):寒冰護(hù)甲還會(huì)使你的通俗襲擊對(duì)仇敵釀成40%的加速效果,連續(xù)3秒。

評(píng)估:能夠和安格瑪?shù)碾y辦重任(灼燒之球釀成更強(qiáng)的擊退效果,對(duì)小伙伴也奏效)二選一。

- 萬(wàn)鈞之勢(shì)(頭):使用傳遞后3秒內(nèi),你的傷害提高10%。

評(píng)估:法刺平常頭部帶笑雨的記憶(灼燒之球變?yōu)?個(gè)火球,環(huán)抱本身,命中仇敵爆炸并附加焚燒狀況),法刺就沒(méi)有需要帶這個(gè)了;射線(xiàn)流法師能夠思索帶這個(gè),增多射線(xiàn)傷害。

- 新型嚴(yán)懲(褲子):奧術(shù)大水還會(huì)發(fā)生追蹤飛彈,每枚飛彈會(huì)變成傷害。

評(píng)估:pvp根本不帶奧術(shù)洪水。

二、野蠻人

- 破裂的傳承(助理):獰惡者之怒使你足夠肝火,在接下來(lái)的一段時(shí)間繼續(xù)對(duì)范疇的仇敵變成撲滅效果。

評(píng)估:增長(zhǎng)了額外的傷害,pvp效果不好,能夠經(jīng)過(guò)走位躲過(guò)傷害。

- 甘甜之風(fēng)(主手):旋風(fēng)擊而今即速回旋誘發(fā)暴風(fēng)陸續(xù)對(duì)周遭仇人變成傷害,時(shí)刻移動(dòng)速率不再低沉。

評(píng)估:前排的野蠻人根基不帶旋風(fēng)擊這個(gè)技能了。

- 哈洛加斯角盔(頭):獰惡者之怒時(shí)期,每打敗一個(gè)仇敵獲取1%的增傷效果,至多增傷10%,繼續(xù)6秒。

評(píng)估:pvp疆場(chǎng)處境決計(jì)這種積累增傷的上限高,現(xiàn)實(shí)效果普通。

- 痛恨薄片(肩):使用獰惡者之怒時(shí)得到護(hù)盾。

評(píng)估:增多了沙場(chǎng)的生存能力。

- 紅色飛花(衣服):冤家身上每有一個(gè)扯破狀況,旋風(fēng)擊對(duì)其傷害提升10%(最多提升至30%)。

評(píng)估:這個(gè)的不實(shí)用,沙場(chǎng)事理不大

- 不動(dòng)如山(褲子):兇暴得罪目下當(dāng)今飛撲向前,將途徑上的仇人帶到盡頭地點(diǎn)。充能次數(shù)變成2次。

評(píng)估:這個(gè)增長(zhǎng)了沖撞的次數(shù),抬高了控制率,沙場(chǎng)必帶的。

三、武行者

- 格格爾的魔寵(褲子):幻身?yè)裟壳鞍l(fā)出幻身沖向前哨,對(duì)路徑上的冤家變成傷害和加速。

評(píng)估:用于追擊或許抓單。

- 命運(yùn)焚燒(肩):使用幻身?yè)艉?秒內(nèi),下一個(gè)技能傷害抬高30%。

評(píng)估:增長(zhǎng)傷害,追擊大概單挑都是性?xún)r(jià)比高。

- 意志澎湃(輔佐):顛簸拳釀成向前打出一道穿透的能量波。充能次數(shù)變成2次。

評(píng)估:這個(gè)還能夠,增長(zhǎng)了充能次數(shù),能夠在切后排的時(shí)刻,釀成邊界傷害。

- 布陣黑曜石(衣服):振動(dòng)拳對(duì)受控制感導(dǎo)的冤家傷害提升20%。

評(píng)估:本來(lái)武行者駕馭技能就多,而且還強(qiáng)化了傷害,切后排更容易了。

- 蘇醒(頭):打敗仇敵時(shí)會(huì)加長(zhǎng)精力體持續(xù)時(shí)間0.4秒,至多加長(zhǎng)4秒。

評(píng)估:這個(gè)疆場(chǎng)效果平常了,伸長(zhǎng)分身時(shí)間事理不大。

- 晉升者之擊(主手):沖心拳有25%概率摧筋斷骨,使敵人在2秒內(nèi)受到的傷害提高10%。

評(píng)估:這個(gè)要看在疆場(chǎng)的切實(shí)其實(shí)表示了,替代性強(qiáng)。

四、獵魔人

- 濫成品(褲子):刀扇組織而今部署一個(gè)觸發(fā)組織,被本身傷害技能可能普攻打中后當(dāng)即爆炸。

- 摧毀護(hù)肩(肩):刀扇羅網(wǎng)對(duì)受控制感化的仇人傷害提升20%。

評(píng)估:獵魔人pvp根基不帶刀扇圈套。

- 回響短衣(衣服):推射目下當(dāng)今放射爆炸箭矢,命中方針后囚系后方扇形范圍內(nèi)仇人。

評(píng)估:這個(gè)事理不大。

- 偏愛(ài)之弩(輔佐):使用推射后3秒內(nèi),你的傷害提升10%。

評(píng)估:不如饑寒者(移動(dòng)射擊的弩箭穿透仇人)

- 霍拉的領(lǐng)會(huì)(頭):使用繩子射擊后3秒內(nèi),你的移動(dòng)速率進(jìn)步30%。

評(píng)估:不如富于無(wú)形(逃走技能充能+1),當(dāng)前還是有bug,有概率能夠使用三次逃走。

- 剃刀飛行(主手):陰影飛刀而今變成蓄力技能,憑據(jù)蓄力的時(shí)長(zhǎng)一次性發(fā)出多把飛刀。

評(píng)估:pvp普通帶火焰歹意(命中附加引燃狀況)

五、圣教軍

- 阿卡拉特的責(zé)備(衣服):天譴如今使用天神之力嚴(yán)懲仇敵,在接下來(lái)的6秒內(nèi),你每次普攻都會(huì)在標(biāo)的處召喚一道落雷變成周?chē)鷤Α?/p>

評(píng)估:疆場(chǎng)內(nèi)部共識(shí)低不如帶無(wú)敵老老實(shí)實(shí)輔助,高共識(shí)的能夠使用這個(gè)新的傳奇裝備。

- 裂角者(主手):圣焰斬還會(huì)撲滅冤家,在2秒內(nèi)釀成賡續(xù)傷害。

評(píng)估:pvp中,普攻尋常帶責(zé)罰,能夠升高自個(gè)的格擋率。圣焰斬的話(huà)pve使用的多。

- 崔西的輕視(褲子):對(duì)象每持有一個(gè)負(fù)面狀況,天譴對(duì)其傷害抬高10%,至多30%。

評(píng)估:能夠與永恒非難(天譴局限增多20%)二選一。

- 耀目堅(jiān)城(輔佐):天譴迸發(fā)醒目的圣光,變成傷害時(shí)特別致盲仇人1秒,3秒至多觸發(fā)一次。

評(píng)估:pvp根基都是彈射盾可能扭轉(zhuǎn)盾,增補(bǔ)傷害。

- 阿卡漢的榮耀(肩):天罰之劍的傷害提升10%。

評(píng)估:這個(gè)傷害對(duì)于豆角來(lái)講無(wú)足輕重,作為前解除些加強(qiáng)坦度的傳奇裝備。

- 阿莫尼峰(頭):使用盾牌沖擊后3秒內(nèi),你釀成的傷害提升10%。

評(píng)估:增多這點(diǎn)傷害,這個(gè)不如尋找者的風(fēng)范(盾牌沖擊充能次數(shù)+1)多段位移。

六、死靈法師

- 宅兆切割者(主手):鐮刀切割而今對(duì)仇人進(jìn)行屢次切割而且附加扯破效果。

- 秘密貪欲(褲子):鐮刀切割收割仇人的辱罵,將其身上的接續(xù)傷害馬上結(jié)算。

評(píng)估:疆場(chǎng)死靈作為一個(gè)后排,加緊鐮刀切割是想要搞個(gè)近戰(zhàn)死靈,這個(gè)pvp中就有點(diǎn)離譜。pve中能夠測(cè)驗(yàn)考試新的家數(shù)。

- 臟污之池(衣服):亡者之墻目前開(kāi)釋一邊怨靈之墻,對(duì)穿過(guò)的仇人釀成傷害并附加加速。

評(píng)估:和堅(jiān)固之道(亡者之墻召喚陳腐巨柱擊飛釀成傷害,對(duì)規(guī)模仇敵釀成加速狀況)辯論,疆場(chǎng)內(nèi)部氪佬歡快柱才是不絕的主流。

- 暗夜重騎(肩):亡者法師打敗冤家后變得更強(qiáng),每打敗一個(gè)冤家傷害提高5%,至多提高30%。

評(píng)估:還不如帶濟(jì)羅科(亡者法師傷害增進(jìn)10%)靜止增傷。這個(gè)精華上限看起來(lái)高,不過(guò)疆場(chǎng)程度通常,不推薦使用。

- 腐臭伸張(幫手):魂火有25%幾率發(fā)生,傷害范疇更大而且附加不斷焚燒效果。

評(píng)估:pvp的話(huà),普攻普通帶尖矛的比較多??葱聨褪值膫︻I(lǐng)域吧。

- 偏私巨盔(頭):石魔與你釀成連結(jié),你得到負(fù)面狀況的持續(xù)時(shí)間有一半會(huì)轉(zhuǎn)移到石魔上。

評(píng)估:死靈作為后排的話(huà)被人突近身的話(huà)就無(wú)了,沙場(chǎng)事理不大,不如地刺。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk

  • 懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19

    越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了

  • 隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來(lái)尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害

  • 九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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