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《暗黑破壞神不朽》哪些套裝進行了調(diào)整 套裝平衡改動分析
一、維圖套:急速加成減半 但依然是輔助之王
此次更新后最為痛苦的就是維圖4件套的急速加成效果減半了。此次維圖套的平衡性調(diào)整是被歸納為問題修復中的。
維圖4件套特效的文字描述為:使用技能為隊友或自身附加增益狀態(tài)時,使其急速提高30%,持續(xù)3秒。
但是在此次更新之前,大家經(jīng)過多番測試,發(fā)現(xiàn)實際上維圖4帶來的急速提高是大約60%(面板上仍然顯示30%)。此次維圖4的急速加成效果修復為正常面板值,導致觸發(fā)維圖4效果時的攻擊和施法手感明顯變慢??梢哉f,維圖套的輸出效果被削弱了。
但是我依然認為,維圖是目前套裝中偏重于帶來機制上改變而不是數(shù)值上變化的套裝—首先,維圖套帶來的增益延長與裝備詞條中的增益延長,以及部分傳奇裝備上的“持續(xù)時間增加”特效分屬不同乘區(qū),它們之間不會稀釋。其次,維圖套4件套與2件套之間能夠產(chǎn)生聯(lián)動,且選用2件套的玩家往往是因為BD中比較倚重增益狀態(tài),而4件套特效是附加增益狀態(tài)時即可增加急速,觸發(fā)相對頻繁,與2件套效果自洽。最后,維圖6件套特效是目前所有套裝中唯一具有團體恢復功能的特效。
因此,我認為此次修復之后維圖依然是一套優(yōu)秀的輔助向套裝,仍然有其出場機會。
二、千風套:提升覆蓋率 穩(wěn)定移速加成
千風套此次的修改為:
“風之錘煉”套裝2、4件套效果:千風狀態(tài)受到傷害的失效時間,由3秒縮短到2秒。
目前能夠想到的千風套應用場景,依然是例如近戰(zhàn)跨戰(zhàn)等爬荊棘之路這種,需要移速來提升生存和輸出空間,且?guī)缀醪荒艹詡Φ膱鼍?;另外就是日常的跑圖。
三、伊沙塔套:套裝版連戰(zhàn)皆捷 單人連擊助手
伊沙塔套此次的修改為:
“伊沙塔的悔悟”裝2件套效果:擊敗敵人后移速提高的時間,由持續(xù)2秒延長到3秒。
此次更新的新巔峰秘技連戰(zhàn)皆捷,大家感到雖然能夠幫助單人打連擊,但需要占據(jù)掉刷野常用的碩果累累巔峰秘技,有些得不償失。
此次強化后的伊沙塔,其實也能夠起到連戰(zhàn)皆捷巔峰秘技的效果,擊敗敵人后更長時間的移速加成,能夠幫助我們更容易地打出連擊。隨著玩家整體練度的不斷提升,刷野中的傷害溢出會越來越多,跑圈刷野時換上個2件套,會讓單人打連擊變得更絲滑。
四、盛宴男爵套:PVP熱門套裝的再次加強
盛宴男爵套此次的修改為:
“盛宴男爵的隨從”套裝4件套效果:控制敵人時附加的易傷效果,由15%提高到20%。
盛宴男爵套原本就是PVP中玩家們比較多選的套裝之一,如今進一步增強了附加的易傷效果。
此次修改的受益方,除了硬控比較多職業(yè)外,能夠免控的職業(yè)也有收益,畢竟不會被控制就不會吃到易傷效果。綜合一看還是武行者是最大贏家。
隨著維圖被削,另一套能夠補充傷害帶來極限爬塔可觀收益的苦行者套裝更加受到玩家重視。由于苦行者套一般也是4件套出場,因此許多較為冷門的套裝出場機會都在于爭取4+2中的2件套位置。
另外套裝打造功能上線已有一段時間了,套裝打造讓玩家們更有機會獲得自己想要的套裝效果,也更有機會讓自己的套裝成為最高戰(zhàn)等的綠裝。這也將在當前版本下持續(xù)影響玩家們的綠裝選擇。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。