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《暗黑破壞神不朽》賽季獎(jiǎng)勵(lì)怎么拿 賽季之旅獎(jiǎng)勵(lì)攻略
第一章:
第一章獎(jiǎng)勵(lì)6把神殿鑰匙、300白金幣、3個(gè)藍(lán)鑰匙、3萬金幣,第一章都是比較基本的任務(wù),把世界活動(dòng)Boss稍微注意一下就好,打馬車,惡魔之門等等都很好過。
第二章:
第二章獎(jiǎng)勵(lì)12把神殿鑰匙、600白金幣、6個(gè)藍(lán)鑰匙、3萬金幣,
注意點(diǎn):
1、要求我們特意去打下25層挑戰(zhàn)秘境,這個(gè)稍微花時(shí)間就可以過的并不難,可能第二章的難點(diǎn)在于魔王火2的戰(zhàn)等需要達(dá)到1250,新號(hào)稍微花點(diǎn)心思就好。
2、其次2個(gè)赫拉迪姆遺志小幽專門寫了一篇關(guān)于9個(gè)遺志怎么獲得的文章(后面要求也可以到這里來查看)
點(diǎn)擊鏈接:玩轉(zhuǎn)赫拉迪姆遺志,9個(gè)水晶獲取地點(diǎn)
其實(shí)完成兩個(gè)赫拉迪姆遺志還是非常簡(jiǎn)單的。第二章只要正常按照成長(zhǎng)激活即可
注意榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)我們要盡可能的去換藍(lán)鑰匙,大地珍珠,其他的都不是很重要,
特別是這兩個(gè)貴的,能不換千萬不要去換,浪費(fèi)榮譽(yù)幣!
第三章:
獎(jiǎng)勵(lì)18個(gè)神殿鑰匙、900白金幣、一個(gè)強(qiáng)化鑰匙
注意點(diǎn):
1、10把馬車,惡魔之門什么的要注意去做,不然很可能就卡這一個(gè)任務(wù)半天做不完,時(shí)間小幽給大家列舉出來了
基本晚上,中午經(jīng)常上線看看就能很快混完10把的。
2、懸賞要每天都做,養(yǎng)成習(xí)慣,基本從第三章開始一直都要過懸賞的,后面會(huì)越來越多。
3、80點(diǎn)巔峰點(diǎn)數(shù)就需要小伙伴們快點(diǎn)升級(jí)了,基本按現(xiàn)在的服務(wù)器等級(jí)加成哪個(gè)區(qū)都很快
4、神殿每天堅(jiān)持打這些都不難
第四章:
獎(jiǎng)勵(lì)神殿鑰匙24把、白金幣1200、強(qiáng)化不朽鑰匙1把、5萬金幣
注意點(diǎn):
1、加速練級(jí),首先要達(dá)到巔峰150級(jí)分配點(diǎn)數(shù)
2、地圖探索會(huì)花一些時(shí)間,大家看自己哪些完成度比較高,在地圖上看標(biāo)記,比如說雪山, 我們點(diǎn)開地圖找到雪山地圖需要完成的圖鑒一個(gè)一個(gè)去找就好
像這種小任務(wù)很多,其實(shí)也是成就任務(wù),找兩個(gè)地圖100%多花點(diǎn)時(shí)間能做完。
3、冰2其實(shí)不難,完成這里已經(jīng)巔峰150級(jí)了(達(dá)到地獄4門檻了)戰(zhàn)等正常來說遠(yuǎn)超冰2標(biāo)準(zhǔn),實(shí)在打不了叫大佬帶一下。
第五章:
獎(jiǎng)勵(lì)神殿寶箱鑰匙30把、白金幣1200、強(qiáng)化不朽鑰匙1把、5萬金幣
注意點(diǎn):
1、第一個(gè)挑戰(zhàn)秘境要達(dá)到125層,如果是新區(qū)服務(wù)器等級(jí)不高,整體玩家等級(jí)不高確實(shí)單人有點(diǎn)困難,可以組隊(duì)嘗試完成。
2、地獄5難度沉寂廟宇這個(gè)可能是過不去,要靠公會(huì)大佬帶一下,確實(shí)地獄5要求戰(zhàn)等是5025,服務(wù)器等級(jí)低的大區(qū)可能平民玩家達(dá)不到,但是大佬帶一把應(yīng)該不是很難。
3、過魔王戈2,這個(gè)戰(zhàn)等要求并不高,4065,而且大多數(shù)公會(huì)都有大佬會(huì)帶,如果戰(zhàn)等不夠可以找人帶帶,問題不大。
4、有個(gè)競(jìng)速的180秒通關(guān)不朽秘境,我們只要多打打,問題不大,實(shí)在裝備差一點(diǎn)的可以通過組隊(duì)或者進(jìn)圖看有沒有很多精英怪,沒有就退了再開,精英怪集中基本都能按時(shí)完成。
5、4個(gè)地圖探索還是同理,大家多花時(shí)間就能完成。
第六章:
獎(jiǎng)勵(lì)36把神殿鑰匙、1200白金幣、強(qiáng)化不朽鑰匙1把、榮譽(yù)輝光傳送門(還挺好看大家可以沖一下)
注意點(diǎn):
1、8個(gè)赫拉迪姆遺志玩到第六章應(yīng)該都集齊了,如果沒有可以看小幽的文章,里面9個(gè)怎么獲取都給大家講解了位置。
2、挑戰(zhàn)秘境175層如果服務(wù)器等級(jí)低沒上240級(jí)確實(shí)難打,這個(gè)沒辦法,取巧的方式就是可以通過組隊(duì)雙人以上來過。
3、這里比較難過的是魔王雙生之核3,戰(zhàn)力要求6675,需要找公會(huì)大佬帶一下,還是那句話,服務(wù)器等級(jí)沒有穿240裝備的很難打。
4、120秒過不朽秘境需要組法師等職業(yè)快速秒圖,4人會(huì)比一人容易完成。
5、古堡防衛(wèi)12000分不難,只要有一個(gè)團(tuán)結(jié)一點(diǎn)的戰(zhàn)團(tuán),4~5個(gè)人一起防守就行了(當(dāng)然戰(zhàn)等也不能很低,大概4500左右就能打下來)
6、7個(gè)地圖探索100%,確實(shí)要肝,加油!
總結(jié):
一共獎(jiǎng)勵(lì):3個(gè)強(qiáng)化不朽鑰匙、白金幣5400(也可以買很多寶石了)、126神殿鑰匙、9個(gè)藍(lán)鑰匙、一個(gè)金色傳送門
整體來說服務(wù)器等級(jí)高的大區(qū)肯定是占優(yōu)勢(shì)的,特別是最后一章的雙生3、秘境175層這幾個(gè)任務(wù),對(duì)于服務(wù)器等級(jí)沒有240的零氪微氪玩家來說幾乎過不去,實(shí)在不行拿第5章的獎(jiǎng)勵(lì)也很不錯(cuò)了。其實(shí)拿到獎(jiǎng)勵(lì)還是不容易的,像地圖探索100%這種還是需要玩家花很多時(shí)間實(shí)打?qū)嵚龅?/p>
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。