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暗黑破壞神不朽新版戰(zhàn)團怎么玩
在暗黑破壞神不朽暗夜孤堡版本中,游戲?qū)?zhàn)團玩法進行了改動,許多小伙伴還不清楚新版戰(zhàn)團要怎么玩,下面小編就給大家?guī)砹税岛谄茐纳癫恍嘈掳鎽?zhàn)團玩法攻略,一起來看看吧。
暗黑破壞神不朽新版戰(zhàn)團玩法攻略
一、戰(zhàn)團的收益
1、傳世祝福
這個系統(tǒng)分為你自己的加成數(shù)值,及數(shù)值上限帽兩個參數(shù)。
左邊“祝福值”那列是你自己的加成,靠戰(zhàn)隊貢獻度來提高,每300貢獻升一級,每級+7點主屬性;
右邊“生效上限”那列是數(shù)值上限,240級的地獄5 3+3單屬性最高142,4件全滿可以從傳世祝福處獲得426戰(zhàn)斗等級,600級全滿預計最高可以提供780左右的戰(zhàn)等。
只有這個系統(tǒng)屬于真正的社交數(shù)值。首先它的生效上限要4個人才能達到最大值,限制了獨狼戰(zhàn)隊的收益;其次換戰(zhàn)隊時要打夠1000點貢獻值才能激活祝福值加成,跳槽后有一周左右的空檔期無法激活。
2、戰(zhàn)團房間+古物
因為只有兩個輸出房,2人以上的戰(zhàn)隊有一個誰用輸出房的問題。所以不但不強制社交,相反,人越少的戰(zhàn)隊,古物收益越高。假設一個戰(zhàn)隊只有2個人,你們可以一直獨占這個系統(tǒng)的收益。
刷到中等以上的輸出古物組合,能從輸出房中穩(wěn)定獲得10%以上的獨立增傷。
古物和輸出房的分配,有兩種模式:一是所有成員輪換,這樣大家都有動力去刷古物組,否則沒有人會去刷一個自己享受不到的收益;二是由某兩個或幾個人占用,這要求占用房間的人是戰(zhàn)團里的絕對大腿,能帶其它團員打一些本來打不了的Boss。
3、地獄魔匣的魔神Boss
打8人魔神,目標收益有三個:
(1) 每個boss掉落的煉金石,用來升級地獄魔匣。這東西不能突擊刷,也不能氪金,只能靠每個CD的魔神Boss慢慢攢。
(2) 每個CD第一次擊殺Boss有80貢獻值,需要本場戰(zhàn)斗至少有4個同戰(zhàn)隊玩家才能獲得。
(3) 一次戰(zhàn)斗中有4個同戰(zhàn)隊玩家一起擊殺Boss時,可以解鎖一張閃光強化不朽鑰石的購買券,每周一次。
其中煉金石的獲取與戰(zhàn)團無關,以散人身份進公開房間打一樣可以獲得。強制戰(zhàn)團的主要是貢獻值和鑰石兌換券,這兩個能固定戰(zhàn)團最好,不能固定的話去臨時戰(zhàn)團獲取也可以,頻繁跳槽只是暫時無法激活傳世祝福,對收益本身沒影響。
4、戰(zhàn)團寶箱和戰(zhàn)團倉庫
平時容易被忽略的一個功能,大號能否從戰(zhàn)團倉庫中獲得需要的裝備要看運氣,這個系統(tǒng)更多是給戰(zhàn)團里等級低/進度落后的玩家用的,小號利用率高。
二、戰(zhàn)團的組成
1、小戰(zhàn)團
單人戰(zhàn)團:
最自由,可以小號保古物然后去別的戰(zhàn)團打臨時,也可以直接自己喊人組臨時戰(zhàn)團。
缺點是傳世祝福上限只有最大值的1/4。
2人戰(zhàn)團:
兩人各占一間輸出房,這塊收益不浪費,兩人一起刷古物也比單刷快不少。
魔神組隊方面,雙人時間湊到一起還是很靈活的,兩人約好就可以了。
傳世祝福上限是最大值的1/2。
3~4人戰(zhàn)團:
4人戰(zhàn)團是最推薦的戰(zhàn)團模式。
傳世祝福收益拉滿。
打魔神時,4人來齊直接可以拿貢獻值和鑰石兌換券,不用再額外拉人進戰(zhàn)團湊數(shù),直接找野人填剩下的坑即可。
輸出房間可以輪換制,4人可以兩兩一組,每周輪換一次,比較公平。因為大家都能享受到古物,也會比較有動力去刷新的古物組合。
3人戰(zhàn)團的收益、組織難度介于2人和4人戰(zhàn)團之間,一般是從2人戰(zhàn)團向4人戰(zhàn)團過渡時,臨時采用的過渡模式。
2、大戰(zhàn)團
戰(zhàn)團超過4人后,實際收益不再提升,我把這類組織模式歸類為大戰(zhàn)團,大戰(zhàn)團有以下兩種:
8人沖榜戰(zhàn)團:
這是戰(zhàn)團最終的組織模式,8位高戰(zhàn)等玩家組在一起,目的就是為了打魔神的排行榜,可以拿一個限時的頭像框。
這么玩的隊伍少,魔神榜單的關注度也比較低。
5~8人帶人戰(zhàn)團:
3~4個核心成員享受輸出房,再招收一些填坑的“角色團員”,可能是親友或小號,或是公頻喊來的、不愿意每次都找隊伍的散人,很多戰(zhàn)團是這種模式。
散人哪怕戰(zhàn)等低點也不要緊,人能來湊數(shù)就行,魔神Boss跟著混就完事兒了,好處就是省心,此外還可以利用戰(zhàn)團倉庫提升一下自己。
這種模式下輸出房只由核心成員使用,填坑的小號或散人就別想了。因為輸出房提升比較大,非親非故的散人混到一定程度,很多都會自己出去建戰(zhàn)團,或者加入輪換制度更公平的中型戰(zhàn)團。
3、小結(jié)
上述組織模式里,比較推薦的是4人戰(zhàn)團,收益拉滿,組織難度相對簡單。
對大戰(zhàn)團模式,小號發(fā)育期間可以在大戰(zhàn)團填坑;如果你玩的比較多,進度也正常,那從收益角度講,除非沖魔神榜單,否則不建議加入4人以上的戰(zhàn)團,因為就算輪換制度合理,在大戰(zhàn)團里能輪到輸出房的時間也會大幅減少。
總的來說新版戰(zhàn)團層次更豐富,各種規(guī)模的戰(zhàn)團都有其存在理由和空間,玩家可以根據(jù)需求,自由選擇組織模式。
三、建議
1、關于貢獻值
戰(zhàn)團貢獻和魔神掉落的煉金石類似,是一個需要慢慢積累的東西,短時間內(nèi)無法突擊獲得,花錢也買不到。
如果你覺得固定團打魔神麻煩,最好的辦法是自己進別的臨時戰(zhàn)團打,把每周最容易獲得的幾個貢獻值拿到手,傳世祝福等級先升著,覺得不需要暫時不激活就是了。什么時候需要這段戰(zhàn)等數(shù)值時(如服務器升難度前),提前一周找個大于4人的戰(zhàn)團固定下來,刷夠1000貢獻,把傳世祝福激活就好。
2、魔神組隊流程
自己組織的話,分兩步組隊:
第一步:先把打魔神的同戰(zhàn)隊玩家湊夠4人,確保拿到活躍度和鑰石兌換券。不夠4人的小戰(zhàn)團去頻道喊臨時隊員來湊數(shù),上面說過,很多人也需要進臨時戰(zhàn)團拿貢獻值的。如果你戰(zhàn)團在線人數(shù)夠4人,那這步就省略了。
第二步:挨個Boss建房間,每次建房后公開房間,公頻喊人把剩下的坑填滿,開打。
周一打完Boss一般順手把普通的古堡防衛(wèi)打掉。
平時主打臨時戰(zhàn)團的玩家,也不是什么時候都好組隊,一般喊魔神隊伍多的時間段,主要集中在周一和周四晚上,周三、周日晚會有少量末班車,基本也只能這幾個時間段去打。
玩家評論
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。