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《暗黑破壞神不朽》傳奇寶石屬性與效果一覽 傳奇寶石效果怎么樣
《暗黑破壞神不朽》游戲中的傳奇寶石是不朽里的一套鑲嵌系統(tǒng),角色右側(cè)的6個(gè)主要裝備上有傳奇寶石鑲孔,嵌入傳奇寶石可大幅提升角色屬性。下面請(qǐng)看由九游帶來的《暗黑破壞神不朽》傳奇寶石屬性與效果一覽,希望對(duì)各位玩家有幫助。
五星寶石基礎(chǔ)屬性:(二星)
1級(jí)12戰(zhàn)斗等級(jí),2級(jí)24,3級(jí)44,后續(xù)每級(jí)提升22,10級(jí)為198
1級(jí)30共鳴度,2級(jí)110,3級(jí)190,后續(xù)每級(jí)提升90,10級(jí)為820
斗志翡翠
造成的傷害提高8%,移動(dòng)速度提高10%,生命下降時(shí)傷害提升效果減弱(最低4%),生命低于50%后,受到傷害降低2%
1級(jí) 提升傷害:8% 最低4%
2級(jí) 提升傷害:10.5% 最低5.5%
3級(jí) 提升傷害:10.5% 最低5.5% 提升減傷:2%
4級(jí) 提升傷害:13.5% 最低6.75% 提升減傷:2%
5級(jí) 提升傷害:13.5% 最低6.75% 提升減傷:4%
6級(jí) 提升傷害:17% 最低8.5% 提升減傷:4%
7級(jí) 提升傷害:17% 最低8.5% 提升減傷:6%
8級(jí) 提升傷害:20.5% 最低10.25% 提升減傷:6%
9級(jí) 提升傷害:20.5% 最低10.25% 提升減傷:8%
10級(jí)提升傷害:24% 最低12% 提升減傷:8%
腐蝕之源
造成傷害時(shí),4%幾率使目標(biāo)感染瘟疫,每秒受到(25%角色傷害+263)的傷害,持續(xù)6秒。生命降為0時(shí)腐蝕會(huì)傳播給周圍的目標(biāo),同一目標(biāo)20秒內(nèi)只能生效1次被腐蝕的目標(biāo),移動(dòng)速度降低6%(3級(jí)解鎖)
1級(jí) 受到傷害:25%角色傷害+263
2級(jí) 受到傷害:30%角色傷害+263
3級(jí) 受到傷害:30%角色傷害+263 減少移速6%
4級(jí) 受到傷害:35%角色傷害+263 減少移速6%
5級(jí) 受到傷害:35%角色傷害+263 減少移速12%
6級(jí) 受到傷害:45%角色傷害+263 減少移速12%
7級(jí) 受到傷害:45%角色傷害+263 減少移速18%
8級(jí) 受到傷害:55%角色傷害+263 減少移速18%
9級(jí) 受到傷害:55%角色傷害+263 減少移速24%
10級(jí)受到傷害:65%角色傷害+263 減少移速24%
陰影回響
釋放普攻或技能時(shí)15%幾率召喚繼承自身部分能力的影分身,8秒后消失
1級(jí) 時(shí)間:8秒
2級(jí) 時(shí)間:10秒
3級(jí) 時(shí)間:10秒 數(shù)量:2
4級(jí) 時(shí)間:12秒 數(shù)量:2
5級(jí) 時(shí)間:12秒 數(shù)量:2 提升生命百分比:50%
6級(jí) 時(shí)間:14秒 數(shù)量:2 提升生命百分比:50%
7級(jí) 時(shí)間:14秒 數(shù)量:3 提升生命百分比:50%
8級(jí) 時(shí)間:17秒 數(shù)量:3 提升生命百分比:50%
9級(jí) 時(shí)間:17秒 數(shù)量:3 提升生命百分比:100%
10級(jí)時(shí)間:20秒 數(shù)量:3 提升生命百分比:100%
能量之源
使用技能為友方或自身附加增益狀態(tài)(含護(hù)盾)時(shí),為其提高8.0%的傷害及移速,持續(xù)6秒。對(duì)同一目標(biāo)的冷卻時(shí)間為20秒,技能冷卻時(shí)間縮短1.5%(3級(jí)解鎖)
1級(jí) 傷害和移速加成:8.0%
2級(jí) 傷害和移速加成:10.5%
3級(jí) 傷害和移速加成:10.5% 技能冷卻縮短:1.5%
4級(jí) 傷害和移速加成:13.5% 技能冷卻縮短:1.5%
5級(jí) 傷害和移速加成:13.5% 技能冷卻縮短:3%
6級(jí) 傷害和移速加成:17% 技能冷卻縮短:3%
7級(jí) 傷害和移速加成:17% 技能冷卻縮短:4.5%
8級(jí) 傷害和移速加成:20.5% 技能冷卻縮短:4.5%
9級(jí) 傷害和移速加成:20.5% 技能冷卻縮短:6%
10級(jí)傷害和移速加成:24% 技能冷卻縮短:6%
鳳凰灰燼
受到致命傷害時(shí),不會(huì)被擊敗且獲得6秒的護(hù)盾,護(hù)盾值為自身傷害的530%,冷卻時(shí)間為180秒,護(hù)盾消失時(shí),剩余護(hù)盾值的20%轉(zhuǎn)化為生命值(3級(jí)解鎖)
1級(jí) 護(hù)盾百分比:450%
2級(jí) 護(hù)盾百分比:530%
3級(jí) 護(hù)盾百分比:530% 護(hù)盾轉(zhuǎn)換百分比:20%
4級(jí) 護(hù)盾百分比:660% 護(hù)盾轉(zhuǎn)換百分比:20%
5級(jí) 護(hù)盾百分比:660% 護(hù)盾轉(zhuǎn)換百分比:40%
6級(jí) 護(hù)盾百分比:790% 護(hù)盾轉(zhuǎn)換百分比:40%
7級(jí) 護(hù)盾百分比:790% 護(hù)盾轉(zhuǎn)換百分比:60%
8級(jí) 護(hù)盾百分比:920% 護(hù)盾轉(zhuǎn)換百分比:60%
9級(jí) 護(hù)盾百分比:920% 護(hù)盾轉(zhuǎn)換百分比:80%
10級(jí)護(hù)盾百分比:1050% 護(hù)盾轉(zhuǎn)換百分比:80%
神之恩賜
受到傷害時(shí),20%幾率釋放神威之力,對(duì)周圍的敵人造成你的12%當(dāng)前生命的傷害。冷卻時(shí)間20秒釋放神威后,6秒內(nèi)受到傷害降低4%(3級(jí)解鎖)
1級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:12%
2級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:14%
3級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:14% 降低傷害:4%
4級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:17% 降低傷害:4%
5級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:17% 降低傷害:8%
6級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:21% 降低傷害:8%
7級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:21% 降低傷害:12%
8級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:25% 降低傷害:12%
9級(jí) 當(dāng)前百分比生命值傷害:25% 降低傷害:16%
10級(jí)當(dāng)前百分比生命值傷害:38% 降低傷害:16%
狼嚎之語
發(fā)動(dòng)普攻時(shí)10%幾率召喚狼魂向前沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成(150%自身傷害+1458)的傷害。冷卻時(shí)間20秒狼魂有12%幾率將目標(biāo)撞暈3秒(3級(jí)解鎖)
1級(jí)(150%自身傷害+1458)
2級(jí)(180%自身傷害+1458)
3級(jí)(180%自身傷害+1458) 眩暈概率:12%
4級(jí) (220%自身傷害+1458) 眩暈概率:12%
5級(jí) (220%自身傷害+1458) 眩暈概率:24%
6級(jí) (260%自身傷害+1458) 眩暈概率:24%
7級(jí) (260%自身傷害+1458) 眩暈概率:36%
8級(jí) (310%自身傷害+1458) 眩暈概率:36%
9級(jí) (310%自身傷害+1458) 眩暈概率:48%
10級(jí)(360%自身傷害+1458) 眩暈概率:48%
澤文森的獨(dú)居
擊敗敵人時(shí),召喚一條暗龍攻擊附近的敵人,造成(50%自身傷害+48)的范圍傷害。每6秒只能觸發(fā)一次有7%的概率額外召喚一條暗龍(3級(jí)解鎖)
1級(jí) 50%自身傷害+48
2級(jí) 60%自身傷害+48
3級(jí) 60%自身傷害+48,額外一條暗龍概率:7%
4級(jí) 75%自身傷害+48,額外一條暗龍概率:7%
5級(jí) 75%自身傷害+48,額外一條暗龍概率:14%
6級(jí) 90%自身傷害+48,額外一條暗龍概率:14%
7級(jí) 90%自身傷害+48,額外一條暗龍概率:21%
8級(jí) 105%自身傷害+48,額外一條暗龍概率:21%
9級(jí) 105%自身傷害+48,額外一條暗龍概率:28%
10級(jí)120%自身傷害+48 ,額外一條暗龍概率:28%
石像鬼魂石
對(duì)敵人附加硬控狀態(tài)時(shí),會(huì)同時(shí)附加石化效果,期間受到傷害的45%會(huì)在狀態(tài)結(jié)束時(shí)額外爆發(fā),至多造成150%自身傷害。對(duì)同一目標(biāo)的冷卻時(shí)間為20秒,對(duì)石化目標(biāo)的傷害提高6%(3級(jí)解鎖)
1級(jí) 造成傷害百分比:150%
2級(jí) 造成傷害百分比:210%
3級(jí) 造成傷害百分比:210% 傷害提高:6%
4級(jí) 造成傷害百分比:270% 傷害提高:6%
5級(jí) 造成傷害百分比:270% 傷害提高:12%
6級(jí) 造成傷害百分比:330% 傷害提高:12%
7級(jí) 造成傷害百分比:330% 傷害提高:18%
8級(jí) 造成傷害百分比:390% 傷害提高:18%
9級(jí) 造成傷害百分比:390% 傷害提高:24%
10級(jí)造成傷害百分比:450% 傷害提高:24%
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。