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《暗黑破壞神不朽》法師PVE與PVP配裝參考
《暗黑破壞神不朽》中的法師擁有不錯(cuò)的跑圖與輸出能力,在PVE與PVP中都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。下面請(qǐng)看由九游帶來的《暗黑破壞神不朽》法師PVE與PVP配裝參考,一起來看看吧。
當(dāng)然礙于傳奇裝備沒有所有裝備都有,所以有些只能用幻想的。
可能有更好的搭配 就拜托各路神仙們補(bǔ)充說明。
所以想希望各位秘術(shù)師大大一起讓秘術(shù)師的流派更廣、游玩更自由。
PVE及秘境配裝
目前巔峰60級(jí)每天打怪有點(diǎn)太悶惹,就開始打挑戰(zhàn)秘境覺得很熱血沸騰。
超過自身等級(jí)很多,被打一下就多承受45%傷害。
被包圍或被王敲兩下如果沒開“寒冰護(hù)甲”一下就升天了。
這套裝備的主要兩招輸出技能‘傳送術(shù)’跟‘秘法之風(fēng)’。
虛空行走傳送術(shù)真的是秘術(shù)師最強(qiáng)的技能。
踩進(jìn)去傷害就7190,還可以踩3次 = 21,570
我們?cè)偌由项^飾會(huì)在目的地召喚一片雷云2.5秒內(nèi)造成2,450傷害(*3=7,350)
如果連續(xù)踩三下,全部傷害都吃到的話 約4-5秒就可以灌到28,920的傷害。
那這套其實(shí)最怕就是進(jìn)去了就被卡死,再也出不來。
所以這時(shí)候就可以依靠‘寒冰護(hù)甲’。
開寒冰護(hù)甲踩進(jìn)去可以幫你吸受17,359傷害。
同時(shí)當(dāng)護(hù)盾被打破可以額外造成2,500傷害以及40%冰冷效果。
我真覺得是個(gè)神技能讓我快快樂樂踩進(jìn)去平平安安的走出來。
但我不會(huì)開著寒冰護(hù)甲踩進(jìn)去。
傳送術(shù)本身就有4,433護(hù)盾 這樣會(huì)造成護(hù)盾的不效率。
所以我技能是這樣施放的。
傳送術(shù)踩扁扁>閃電新星(熾燃火球)>開秘法之風(fēng)>繼續(xù)踩扁扁>
中間銜接普攻(魔法飛彈超級(jí)痛!!)>開寒冰護(hù)甲功成身退。
(秘法之風(fēng)搭配燃燒效果很常見所以我就不多贅述)
有時(shí)候?qū)Ψ娇吹轿铱焖懒司蜕项^想過來收人頭。
因此多數(shù)會(huì)交位移技能來追殺你。
這時(shí)候就是開寒冰護(hù)甲的好時(shí)機(jī)。
讓對(duì)方誤判斬殺線 然后被你閃電新星+秘法之風(fēng)+踩扁扁+普攻,直接一套帶走。
啊但我不是什么黃金以上段位
就剛玩不久只是把把都可以10殺以上
秘境也輕松過50層
大家可以參考參考!!
PVP配裝
這套是我目前想到最理想的pvp搭配
雖然‘秘法之風(fēng)+1‘跟’緩速30%‘都還算不錯(cuò)
但是我可4虛空行者我進(jìn)去就不打算活著出來。
最好是踩扁扁能維持高輸出以及高存活率
所以‘傷害免疫’我覺得是一個(gè)很神很神的技能。
我個(gè)人覺得這套必帶!
我拿到傷害免疫的副手了,但是不好用。
護(hù)盾效果會(huì)完全消失,圖文不符?。⊥素浲素?。
講個(gè)重點(diǎn),因?yàn)閭γ庖咧荒苊庖?次傷害,但這些傷害包括‘普攻’。
(我不確定有沒有包括某些持續(xù)傷害,如滲流毒液)
在DOT傷害橫行的現(xiàn)在我覺得pvp出不了,除非對(duì)操作很有自信。
能擋住對(duì)方的關(guān)鍵傷害。
我測(cè)試幾把踩進(jìn)去一下就沒了,比起護(hù)盾效果真的差太多了
先給個(gè)差評(píng)!乖乖換回我的寒冰護(hù)盾(哭啊
有站友推薦帶主手‘破滅’兩次秘法之風(fēng)直接開燒
如果副手再帶‘秘法之風(fēng)加1‘(執(zhí)迷勁風(fēng))可以吹三次。
這里想順便問ㄧ下‘阿茲卡洛之火(烙痕光球傷害+10%)
‘小玉的回憶’的火焰球吃得到傷害嗎?
‘小玉的回憶’跟踩扁扁簡(jiǎn)直完美搭配
但是實(shí)際搭配我還沒試過 看影片是很強(qiáng)的技能
但是帶了‘烙痕光球’就必須要舍棄一個(gè)技能
所以我舍棄‘閃電新星’ 保證最大秒傷
我把‘閃電新星變成熾燃火球’的衣服換成冰心這件衣服
簡(jiǎn)直就是LOL里面的冰心啊XD
你打我你攻速跟移速降低40%
然后我‘抗拒火球’繼續(xù)燒、風(fēng)助火勢(shì)
寒冰護(hù)甲你打破了再給你40%冰冷效果
讓你忽冷忽熱直接動(dòng)美條
(燃燒效果跟冰冷效果不會(huì)被覆蓋掉我自己感覺是這樣的,有錯(cuò)歡迎打臉偶)
5星我放‘染血之石’跟‘英杰之祝’
畢竟是近戰(zhàn)法師所以英杰之祝爆開
身邊貼臉的人臉直接囧掉(我目前生命值是36,582*14%=5,121+額外減傷(等級(jí)3))
2星‘力量與號(hào)令’
雖然‘普攻增強(qiáng)‘跟’技能增強(qiáng)‘兩者切換時(shí)間很難掌握
但增傷真的很多另外每次轉(zhuǎn)換還有7.5%驅(qū)散Debuff 聊勝于無
整理來說是個(gè)很全能的寶石
如果官方能讓玩家自由調(diào)整操作界面就好了
就能把增益欄放大讓我知道何時(shí)轉(zhuǎn)換
1星‘卡亞森’、‘致死連鎖’、‘狂戰(zhàn)士之眼’
這三個(gè)一星好用寶石應(yīng)該不用多說
玩家評(píng)論
(3688條)其他玩家還在玩
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。