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暗黑破壞神不朽沙海尋找寶物怎么做 沙海尋寶詳細(xì)攻略
小伙伴們?cè)诘貓D上探索的時(shí)候,經(jīng)常能接到各種不同的任務(wù),沙海尋寶就是其中一個(gè),一些新手不清楚暗黑破壞神不朽沙海尋找寶物怎么做,這里就整理了沙海尋寶這個(gè)任務(wù)的詳細(xì)攻略,如果卡在了這個(gè)任務(wù)上的話,就一起來(lái)看下面的具體攻略吧。
這個(gè)沙海尋寶其實(shí)就是失落的遺物任務(wù),簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),小伙伴們?cè)诘貓D上打怪能掉落一個(gè)藍(lán)色神秘卷軸,這個(gè)卷軸是需要自己去拾取的,拿到卷軸以后就能去尋寶了。
那么肯定有小伙伴們要問(wèn)了,這個(gè)任務(wù)的具體區(qū)域是在哪里呢?小伙伴們只要來(lái)到夏斯?fàn)柹澈_@一區(qū)域,這個(gè)地圖上的全區(qū)域都屬于任務(wù)范圍,在這個(gè)沙海地圖上擊殺怪物,就能拿到神秘卷軸,而這個(gè)卷軸就有著寶物的位置提示,在找到寶物以后就能拿到相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了,其獎(jiǎng)勵(lì)包括了奧術(shù)之塵、金幣、以及各種隨機(jī)品質(zhì)的裝備,如果運(yùn)氣夠好的話,說(shuō)不定就能拿到一件傳奇品質(zhì)的裝備哦。
當(dāng)然,有了具體的地圖區(qū)域,我們也是需要確定這個(gè)任務(wù)的具體開(kāi)放時(shí)間,畢竟游戲里不是所有任務(wù)都是全時(shí)間段開(kāi)放的,而比較慶幸的一點(diǎn)就是,這個(gè)沙海尋寶任務(wù)就是全天候開(kāi)放的,換而言之,小伙伴們只要在當(dāng)天撿到了神秘卷軸,就能夠去尋找寶物了哦,而不需要顧及特定的時(shí)間段。
提醒一下,小伙伴們來(lái)到沙海這一區(qū)域以后,就能在自己的任務(wù)欄上看到相應(yīng)的任務(wù)事件了,點(diǎn)一下這個(gè)任務(wù)事件,就能借助自動(dòng)尋路來(lái)進(jìn)行任務(wù)了。但是,也要注意一點(diǎn)的是,這個(gè)任務(wù)事件也只會(huì)在地獄難度的情況下登場(chǎng),如果是其他難度的話,小伙伴們就刷不到這個(gè)任務(wù)事件了哦。
具體一點(diǎn)來(lái)說(shuō),小伙伴們首先需要將難度更換為地獄一,在這個(gè)世界難度級(jí)別下,就能看到這個(gè)任務(wù)事件,當(dāng)然各位也能將難度調(diào)到更高的級(jí)別,只要在地獄一及以上就可以了。
在調(diào)整好世界難度以后,小伙伴們就能打開(kāi)地圖,前往夏斯?fàn)柹澈?,在這個(gè)區(qū)域地圖上去隨意打怪,由于這個(gè)神秘卷軸的掉落是有一定概率的,就不是每一次打怪都能掉落卷軸,如果打了一兩次沒(méi)出卷軸的話,也不要灰心,多打幾次總是會(huì)掉卷軸的,而且打的怪物數(shù)量越多,掉落的概率就越大,因此多多刷怪總是沒(méi)錯(cuò)的。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,由于這個(gè)神秘卷軸不能自動(dòng)撿,小伙伴們?cè)诳吹骄磔S掉落以后,一定要去自己撿起來(lái),而非等著自動(dòng)拾取,等自動(dòng)撿是撿不來(lái)的哦。
在拿到卷軸以后,小伙伴們?cè)诘貓D上就能看到一個(gè)特定標(biāo)記了,而這個(gè)標(biāo)記即為寶物的出沒(méi)位置。此處也要提醒一下,這個(gè)位置標(biāo)記并非固定的,而是以隨機(jī)狀態(tài)亮相的。因此,小伙伴們?cè)谑褂镁磔S以后,可能就會(huì)在地圖上的不同位置看到這個(gè)標(biāo)記,如此就需要前往其對(duì)應(yīng)的位置去尋寶。
來(lái)到其標(biāo)記位置以后,小伙伴們會(huì)看到許多個(gè)罐子,其中的一個(gè)罐子就是寶物的藏身之處,因此,小伙伴們即使不清楚寶物藏在哪個(gè)里面,只要將全部的罐子都打碎,就能找到其中的寶物了,進(jìn)而就能拿到任務(wù)的最終獎(jiǎng)勵(lì)了。
以上就是暗黑破壞神不朽沙海尋找寶物怎么做以及沙海尋寶詳細(xì)攻略,小伙伴們對(duì)于這個(gè)尋寶任務(wù)的具體玩法不了解的話,就可以通過(guò)上面的攻略來(lái)一一學(xué)習(xí),值得一提的是,小伙伴們?cè)诎l(fā)現(xiàn)寶物去找npc提交任務(wù)的時(shí)候,不僅能領(lǐng)到相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)能一并搞定夏斯?fàn)栠z物這個(gè)探索任務(wù)哦。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。