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暗黑破壞神不朽死靈法師地刺流 地刺流死靈玩法攻略
死靈算是游戲當(dāng)中人氣最高的職業(yè)了,暗黑破壞神不朽死靈法師地刺流怎么玩?下面就給大家?guī)?lái)地刺流死靈玩法攻略。以及實(shí)戰(zhàn)當(dāng)住的玩法介紹,還不知道的小伙伴們,下面一起來(lái)看看吧。
玩法介紹
亡者之甲+骨墻+堅(jiān)硬地刺+鬼行術(shù)
上面是這套玩法的具體技能配置,首先小伙伴們要知道,亡靈法師雖然在pve里面的表現(xiàn)極為出色,但是在pve玩法當(dāng)中,自己的召喚物是扛不住對(duì)面的輸出的。而且本身基本沒(méi)有任何的近戰(zhàn)能力,導(dǎo)致可以被任何的職業(yè)拿捏,所以pvp當(dāng)中的亡靈法師選擇輔助流派最為合適,如果大家不信可以去打一把pvp用召喚物,大家可以感受到敵人的殘忍。
這套技能的話以防御與控制為主,首先在點(diǎn)位那里給隊(duì)友上護(hù)甲,可以提升隊(duì)友的坦度,避免被敵人的技能描述,死靈的護(hù)甲技能還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟范圍之內(nèi)的全部隊(duì)友都可吃到增益效果,而且可以搭配傳奇進(jìn)一步提升保護(hù)能力。
骨墻的話建議大家選帶火焰的那個(gè),這個(gè)基本上就等于直接創(chuàng)造地形了,而且我們隊(duì)友可以穿越,敵人只能先攻擊再過(guò)來(lái),有時(shí)候卡好位置對(duì)面只能被我們集火輸出。這在占點(diǎn)玩法里面表現(xiàn)極為出色。雖然法師能夠傳送過(guò)來(lái),但是法師的身板基本上過(guò)來(lái)就得撲街。
然后骨墻本身的血量被敵人集火還是很容易打壞了,此時(shí)就到我們的核心技能地刺了,這個(gè)技能可以蓄力提升范圍傷害以及控制時(shí)間,但是使用蓄力之后無(wú)法改變位置,這也是為什么讓大家用骨墻壁的原因,在關(guān)鍵路口放一個(gè),然后等對(duì)面打破沖出來(lái)的瞬間,我們直接地刺范圍控制,交給隊(duì)友完成收割,滿蓄力的地刺是游戲當(dāng)中控制時(shí)間最長(zhǎng)的時(shí)間,小伙伴們需要做好筆記。
最后這個(gè)鬼行術(shù)則是逃命技能,上面也說(shuō)到了死靈法師本身被敵人近身就等于撲街,所以很有必要帶這個(gè)技能去快速拉開(kāi)身位,然后打藥劑回復(fù)自己的生命值,可以去自己大哥們的身邊。
巔峰加點(diǎn)
大家如果是從開(kāi)服玩到現(xiàn)在,巔峰基本也有幾十級(jí)了,此時(shí)可以選擇不同的加點(diǎn)方式,首先這個(gè)地刺玩法是pvp為主的,所以我們的可以選擇臨危不亂的技能,這里面小伙伴們可以學(xué)習(xí)提升自己坦度以及生存能力的技能,其中有個(gè)技能叫做暢通無(wú)阻,可以讓大家殘血之后無(wú)視體積碰撞的移動(dòng),而且提升大量的移速,搭配上鬼行術(shù)即使圣教軍也追不上我們。
寶石推薦
寶石的話其實(shí)沒(méi)有太多好講的,首先大家不可能為了pvp專門(mén)弄一套寶石,所以還是大家pvp當(dāng)中的增傷寶石為主。當(dāng)然由于死靈平時(shí)刷圖過(guò)于安逸,寶石上可以不用管生存力的為題,畢竟有眾多的小怪物幫我們吸收仇恨。提升傷害增加副本的通關(guān)效率才是最重要的事情。
注意事項(xiàng)
最后小伙伴們?nèi)绻矚g玩死靈的話,可以不用太注重氪金的問(wèn)題,畢竟氪金再多pvp里面也只是輔助,只不過(guò)套的盾更多一點(diǎn)而已。pv3里面氪金死靈也沒(méi)太大的參與感,畢竟都是召喚物打怪,我們氪金只不過(guò)是提升了召喚我的輸出強(qiáng)度。所以這個(gè)職業(yè)適合大家體驗(yàn)游戲,如果想要玩pvp的話還是選擇法師跟獵魔人比較合適。
以上就是暗黑破壞神不朽死靈法師地刺流怎么玩的全部?jī)?nèi)容,不知道小伙伴們?cè)谟螒虍?dāng)中,最喜歡的職業(yè)是哪一個(gè)呢?歡迎發(fā)表自己的看法。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。