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暗黑破壞神不朽點(diǎn)燃流法師 點(diǎn)燃流法師上手攻略
暗黑不朽當(dāng)中的法師可以說是最為經(jīng)典的職業(yè)了,下面給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽點(diǎn)燃流法師介紹,以及點(diǎn)燃流法師上手攻略,還不知道的小伙伴們,下面一起來看看吧。
技能解析
首先點(diǎn)燃流的玩法其實(shí)主要依靠傳奇肩膀的效果,讓我們的增傷10%效果變成了技能本身提升40%左右的基礎(chǔ)傷害,而且這個(gè)技能的攻擊頻率極高,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中1s的話可以造成2段的輸出,然后我們后期再加上苦行者4件套的效果,可以讓5次攻擊附加一段的輸出,基本上每秒都可以造成一段的傷害,此時(shí)秒殺極高,不管是pvp里面秒人還是打boss效率都是很快的。
不過目前這個(gè)技能的限制很大,因?yàn)閭^于爆炸,導(dǎo)致高端局的打法就是看誰家的法師射線技能打的好,誰就可以獲得勝利。導(dǎo)致現(xiàn)在高端局基本都是看誰家的控制可以打斷法師的射線。不過副本里面基本是無腦使用的,雖然法師身板較為脆弱,但是后續(xù)會(huì)給大家相應(yīng)的技巧。
然后兩外的三個(gè)技能,小伙伴們可以選擇傳送+冰晶+寒冰護(hù)盾。首先傳送搭配上電刑可以讓我們輕松的拉怪不受到傷害,同時(shí)小伙伴們搭配上護(hù)盾也可以提升自己的坦度,這個(gè)技能如果大家本身的寶石比較好,也可以換成隕石進(jìn)行輸出,畢竟火線的技能cd時(shí)間比較長(zhǎng),我們帶一個(gè)隕石可以降低我們的真空期。
冰晶的話不僅是可以降低敵人的移動(dòng)速度,同時(shí)也可以讓我們的射線分裂,從而造成aoe傷害,在面對(duì)大量敵人圍攻我們的時(shí)候,小伙伴們直接使用傳送拉開身位,然后冰晶+火線技能可以快速清圖,如果精英級(jí)別的怪物,再加上隕石的輸出也是可以秒殺的,整體來說這一套技能的契合度極高。
不過pvp里面小伙伴們還是把隕石換成護(hù)盾比較合適,畢竟法師自己的身板還是太脆弱了,有時(shí)候被野蠻人近身的話還是非常危險(xiǎn)的,有閃現(xiàn)對(duì)面也有位移。只有寒冰護(hù)盾的減速效果才能完美的進(jìn)行克制。而且對(duì)面如果傷害足夠爆表的話,秒我們也是非常簡(jiǎn)單的,所以建議大家pvp里面帶護(hù)盾。
寶石解析
寶石方面這里強(qiáng)推大家使用幻影寶石,可以在戰(zhàn)斗當(dāng)中召喚一個(gè)分身,這個(gè)分身本身的輸出強(qiáng)度不高,但是坦度還不錯(cuò),可以實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中用來吸引boss的仇恨,從而讓我們可以安逸進(jìn)行輸出,而且在拉怪的時(shí)候分身也可以避免我們被敵人圍攻,這個(gè)分身沒有內(nèi)置cd,消失后大家快速攻擊即可再次召喚,算是脆皮職業(yè)的必備寶石了。
然后法師畢竟是游戲當(dāng)中的輸出職業(yè),所以其他的寶石都是增傷為主,例如狂戰(zhàn)士以及賊神的等等,這個(gè)就看大家有什么用什么了,畢竟小伙伴們氪金程度不一樣,使用的寶石也不同。各位如果不氪金的話建議是1星寶石為主,因?yàn)樘嵘燃?jí)的消耗會(huì)少很多,而且等級(jí)越高大家增加的戰(zhàn)斗等級(jí)也就越高。
高等級(jí)寶石雖然上限更高,不過提升1級(jí)的消耗足夠1星寶石提好幾級(jí)了,而且在寶石等級(jí)達(dá)到3級(jí)之后還可以提升裝備的掉落概率,對(duì)于零氪黨玩家們來說,還是快速把自己的全身寶石等級(jí)提升到3級(jí),然后獲得30%的掉率加成,去刷傳奇以及套裝裝備,才是最重要的事情。
以上就是暗黑破壞神不朽點(diǎn)燃流法師介紹的全部?jī)?nèi)容了,總的來說這個(gè)玩法適合大部分玩家們畢竟只要一個(gè)傳奇肩膀即可。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。