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暗黑破壞神不朽法師配裝 法師最全配裝攻略
暗黑手游最近受到了大量玩家們的喜愛,下面給各位帶來(lái)暗黑破壞神不朽法師配裝,以及法師最全配裝攻略。還不知道法師怎么選擇合適裝備的小伙伴們,下面一起來(lái)看看吧。
火焰風(fēng)暴流
這一套是目前比較適合去打秘境的玩法,技能方面選擇隕石/秘法之風(fēng)/裂光波/冰晶,普攻的話打小怪用電刑,打boss用飛彈。這一套的核心思路就是利用燃燒增幅秘法之風(fēng),從而造成大量的傷害,而且本身隕石的輸出也很高。
裝備方面需要選擇秘法強(qiáng)化護(hù)肩,這個(gè)裂光波技能不要進(jìn)行引導(dǎo),同時(shí)提升范圍以及傷害。讓我們可以輕松的脫手進(jìn)行輸出,而延遲時(shí)間里面我們需要做的就是拉怪讓技能盡可能打出更多的傷害。雖然冰霜射線也有這種脫手效果,但是傷害不如裂光波,而且本身也不具備增傷的效果。
第二件裝備小伙伴們需要選擇破滅,這一個(gè)主手的效果是讓我們的秘法之風(fēng)可以召喚出龍卷風(fēng),對(duì)路徑上面的敵人造成傷害。雖然無(wú)法進(jìn)行蓄力,但是可以積蓄2次的使用次數(shù)。實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以讓我們?cè)谠鰝Ч麜r(shí)間里面,直接丟出所有的技能,這個(gè)超遠(yuǎn)距離的輸出技能也可以幫助我們更好的進(jìn)行拉怪。
第三個(gè) 裝備可以選擇提升秘法之風(fēng)一次使用次數(shù)的副手,不僅可以讓我們提升爆發(fā)強(qiáng)度,也可以讓大家在被怪物包圍的時(shí)候,有著更多的容錯(cuò)率,總的來(lái)說效果方面還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
實(shí)戰(zhàn)先使用冰晶降低敵人移速,同時(shí)拉仇恨讓怪物聚集到一起,接著使用隕石以及裂光波打滿傷害即可,后續(xù)就無(wú)限使用秘法之風(fēng)造成爆發(fā)傷害,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中手速夠快的話,小伙伴們是可以讓后續(xù)的輸出技能全部吃到10%的增傷效果。
寶石推薦
寶石方面的話其實(shí)看大家的氪金情況,如果是零氪黨玩家們,個(gè)人建議大家是優(yōu)先選擇1星以及2星的寶石,此時(shí)小伙伴們可以使用攻速寶石或者是狂戰(zhàn)士等,2星寶石方面大家可以用賊神或者是閃電,高星級(jí)寶石不推薦,因?yàn)樘嵘燃?jí)的難度太高了,小伙伴們不氪金的話是沒有辦法去升級(jí)到3級(jí)解鎖額外的裝備掉落加成效果。
然后游戲當(dāng)中2星寶石里面有不少的增傷的,例如上圖的這個(gè)就是跟法師極為契合,由于這些寶石大家都可以再學(xué)徒那里直接制作,小伙伴們可以看看有哪些增傷的,然后收集材料慢慢兌換,法師還是主要提升輸出為主,畢竟副本里怪物機(jī)制簡(jiǎn)單,躲避傷害不算難的。
注意事項(xiàng)
游戲當(dāng)中的流派種類還是比較多的,這一套主要是對(duì)于傳奇的依賴不多,只要4個(gè)核心就能玩,而且副手即使沒有影響也不是太大。如果大家后續(xù)拿到了其他的強(qiáng)力傳奇裝備,小伙伴們也可以走比較流行的風(fēng)火法師玩法,當(dāng)然不同的玩法實(shí)戰(zhàn)效果也不一樣,大家根據(jù)自己的喜愛進(jìn)行選擇即可。
如果大家打pvp的話還是選擇火焰射線打爆發(fā)為主,其他的技能不僅容易躲避,而且很多時(shí)候也會(huì)打亂隊(duì)友們的進(jìn)攻節(jié)奏。pvp里面的法師搭配冰晶傳送以及護(hù)甲,加上火焰射線偷襲敵人,成功擊敗敵人的概率還是很高的,而且本身也有著保命技能以及位移手段,小伙伴們喜歡的話還不趕快嘗試吧。
以上就是暗黑破壞神不朽法師配裝的全部?jī)?nèi)容了,總的來(lái)說游戲當(dāng)中的搭配方式以及種類繁多,不知道大家最喜歡其中的哪一種玩法呢?
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。