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暗黑破壞神不朽苦修者dot流攻略 苦修者dot流玩法介紹
在暗黑破壞神不朽中每個(gè)職業(yè)都有很多不同的流派玩法,死靈法師職業(yè)最熱門的就是苦修者dot流了,下面就給大家?guī)?lái)暗黑破壞神不朽苦修者dot流攻略的相關(guān)內(nèi)容,快點(diǎn)來(lái)看看這個(gè)流派到底是怎么玩的吧。
暗黑破壞神不朽苦修者dot流玩法分享
這個(gè)流派需要四個(gè)技能,第一個(gè)是化靈(可以直接讓自身轉(zhuǎn)化成靈魂?duì)顟B(tài),處于該狀態(tài)下將無(wú)視所有的物理傷害和物體碰撞,還會(huì)規(guī)避大部分傷害,并且不會(huì)被控制和減速),第二個(gè)是骨陣(短按后可以讓前方敵人周圍出現(xiàn)一堆白骨,這些白骨會(huì)直接命中對(duì)手并造成法傷,此外還會(huì)被禁錮一小會(huì)兒,當(dāng)長(zhǎng)按后這堆白骨的攻擊范圍會(huì)變大,并且禁錮時(shí)間也隨之延長(zhǎng),被命中后還會(huì)被擊飛到空中)。
第三個(gè)是死靈咒術(shù)(使用后會(huì)讓對(duì)手本身獲得超多debuff),第四個(gè)是傀儡巨像(能召喚出一個(gè)巨大的傀儡,這個(gè)傀儡將在存在二十四秒,并且會(huì)對(duì)周圍其他目標(biāo)不斷造成傷害,傀儡本身有超高的血量和雙抗,此外傀儡出現(xiàn)的一瞬間會(huì)獲得敵人的仇恨,如果玩家?guī)У氖翘厥?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/chuanqilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1024227_keyword_po-4_other-34456'>傳奇裝備,還能讓傀儡存在的時(shí)間增加一些),技能連招是先召喚傀儡來(lái)吸引敵人仇恨,然后長(zhǎng)按骨陣將他們禁錮起來(lái),被禁錮后直接用死靈咒術(shù)上debuff,如果傀儡被消滅了,那就用化靈來(lái)躲過(guò)致命傷害,連招還是非常簡(jiǎn)單的,基本上這一套可以施展下來(lái),敵人還沒(méi)有碰到邊,就全部被傀儡擊殺了,傳奇裝備就用法傷的即可,頭盔最好用傀儡存在時(shí)間加百分之三十的,這樣戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間會(huì)大幅度提高,并且還能增加一部分傷害,如果沒(méi)有弄到這個(gè)頭盔,那就把最后一個(gè)技能換成毒爆,毒爆本身的傷害非常高,但需要靠近使用,所以難免會(huì)出現(xiàn)被怪物擊中的情況,這里大家一定要注意走位。
盔甲帶強(qiáng)化,這個(gè)強(qiáng)化可以讓你的骨陣范圍更廣,而且禁錮的時(shí)間也越長(zhǎng),肩甲帶debuff時(shí)間延續(xù)百分之三十的,該效果對(duì)血量超厚的BOSS和精英怪有很好的克制效果,長(zhǎng)褲帶debuff強(qiáng)化,他可以讓debuff在生效時(shí),會(huì)額外觸發(fā)法傷,類似增傷的效果,對(duì)于本身是消耗流的死靈法師來(lái)說(shuō),還是比較重要的,可以大幅度提高爆發(fā),護(hù)腕選擇傀儡強(qiáng)化,效果是傀儡的體型會(huì)變大一點(diǎn),同時(shí)血量、攻擊、雙抗也會(huì)提高一部分,副手選擇骨陣激化,他可以讓骨陣在出現(xiàn)后攜帶火焰,這個(gè)火焰會(huì)對(duì)敵人造成灼燒效果,每秒扣除自己最大生命值的血量。
打小怪就用骨陣來(lái)控制然后上毒buff,這樣基本上可以全部慢慢耗死了,出現(xiàn)BOSS后大家直接召喚傀儡,然后用骨陣來(lái)灼燒他,因?yàn)樽茻旧硎怯凶畲笊祩Φ?,所以?duì)血量超厚的BOSS有很好的克制作用。寶石方面選擇腐蝕,他的效果是對(duì)敵人發(fā)起法術(shù)攻擊時(shí),會(huì)讓其獲得一個(gè)腐蝕狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)存在期間會(huì)不斷消耗他的生命值,如果該目標(biāo)在腐蝕狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,那么腐蝕之源還會(huì)向周圍其他敵人傳遞,每次傳遞他的腐蝕時(shí)間都會(huì)重置,還是比較厲害的,不過(guò)因?yàn)锽OSS只有一個(gè),而且血量很厚,所以腐蝕對(duì)他的效果并不是很大,這里建議大家用他來(lái)消滅雜兵。
以上便是本次對(duì)暗黑破壞神不朽苦修者dot流攻略的全部介紹了,小伙伴們?cè)诳赐旰笥袥](méi)有學(xué)會(huì)這個(gè)流派的玩法呢?該流派屬于死靈法師主流玩法,如果你選的也是死靈法師職業(yè),可以按照小編說(shuō)的來(lái)試試哦,大家對(duì)這個(gè)職業(yè)還有其他不懂的地方嗎?小編知無(wú)不言哦。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。