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《暗黑破壞神不朽》巔峰刷級(jí)及玩法心得
《暗黑破壞神不朽》玩家們?cè)诨镜燃?jí)滿級(jí)后才能體驗(yàn)到游戲的全部內(nèi)容,很多人不知道巔峰等級(jí)如何提升以及滿級(jí)后的玩法,下面請(qǐng)看“我真的不是夢(mèng)魘”帶來的《暗黑破壞神不朽》巔峰刷級(jí)及玩法心得,希望能夠幫助大家。
我?guī)p峰0了 我需要干什么?我如何才能進(jìn)入下一個(gè)難度?這個(gè)問題我想是大家最關(guān)心的問題,首先大家要清楚決定你是否可以進(jìn)入下一個(gè)難度的所需要達(dá)標(biāo)的條件是什么?在這里很多人基本上都有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為肝巔峰到60就可以,其實(shí)這是錯(cuò)的。能決定你進(jìn)入下一個(gè)難度的關(guān)鍵是戰(zhàn)斗等級(jí)!
地獄1難度,最低開啟等級(jí)55,390等級(jí)減增傷
地獄2難度,最低開啟等級(jí)55,1190等級(jí)減增傷
地獄3難度,最低開啟等級(jí)70,2150等級(jí)減增傷
地獄4難度,最低開啟等級(jí)100,3720等級(jí)減增傷。
以上就是每個(gè)難度你所需要的最低戰(zhàn)斗等級(jí)數(shù),而每增加168則提高9%的傷害,提高8%的減傷
如何提升戰(zhàn)斗等級(jí)?
戰(zhàn)斗等級(jí)主要是由力量、敏捷、耐力和能效這些基礎(chǔ)屬性所影響的,當(dāng)然暴擊率、護(hù)甲、破甲這些也能加一些戰(zhàn)斗等級(jí),所以說優(yōu)先帶那些基礎(chǔ)屬性加的比較多的裝備比較好。
由于以上條件 所以強(qiáng)化橙裝 強(qiáng)化普通寶石 強(qiáng)化傳奇寶石 點(diǎn)修煉(赫拉迪姆遺志,夢(mèng)幻大話修煉暗黑版),裝備普通寶石傳奇寶石這里我覺得就不需要過多闡述了,這里主要講一下赫拉迪姆遺志。
遺志主要有9大寶石:1、
屬性:每級(jí)+4點(diǎn)傷害 +40點(diǎn)生命值
來源:神殿寶箱(就是那個(gè)大盤子往后走 開的箱子里 ,后面會(huì)細(xì)說)
2.卡德山的共情
屬性:每級(jí)+9點(diǎn)破擊 +9點(diǎn)護(hù)甲
來源:通關(guān)單人秘境10層
3.諾·提拉吉的知識(shí)
屬性:每級(jí)+80生命值
來源:地獄1難度黑森林BOSS 黑薔薇?。。ㄟ@個(gè)BOSS有個(gè)點(diǎn)一定要注意,當(dāng)BOSS釋放吸向內(nèi)吸的技能時(shí)候,一定要停止攻擊跑開!停止攻擊跑開!停止攻擊跑開!如果有人不這么做,那么恭喜你,早上6點(diǎn)刷新的BOSS,他極有可能晚上6點(diǎn)還在)
4.無名者的愧疚
屬性:每級(jí)+18控制抗性(PVP專用,建議最后升級(jí))
來源:地獄1難度圖書館砂石魔像
5.塔·拉夏的權(quán)利
屬性:每級(jí)+8點(diǎn)傷害
來源:8人本BOSS“火焰男爵·拉塞爾”
6.尼芙爾的精準(zhǔn)
屬性:每級(jí)+18破甲
來源:地獄難度1扎瓦因山BOSS遠(yuǎn)古噩夢(mèng)
7.卡珊的虔誠
屬性:每級(jí)+18護(hù)甲
來源:地獄難度1扎瓦因山BOSS馬塔諾斯
8.杰瑞德·凱恩的遠(yuǎn)見
屬性:每級(jí)+18控制強(qiáng)度
來源:主線推完
9.佐敦·庫勒的匠心
屬性:每級(jí)+18控制強(qiáng)度
來源:地獄難度1圖書館BOSS九頭蛇
以上為9大遺志的屬性及來源出處 具體刷新時(shí)間自行百度(我懶得很,想到什么寫什么),這9個(gè)里面4,8,93個(gè)是PVP專用屬性,前期不需要升級(jí)。那么升級(jí)這些東西需要的材料在哪里呢?這個(gè)臺(tái)子后面的小道 看到了嗎?果斷鉆進(jìn)去?。?!就像一個(gè)非常強(qiáng)壯的雞兒一樣 鉆他。路上有小怪打他!小怪掉3把鑰匙撿他!然后進(jìn)入了一扇門,門里有幾個(gè)箱子。開他!開完箱子后又有一道門!怎么辦?如果你有377把箱子,直接往第四道里開。如果沒有,就走吧。你要問我為什么?我也不知道,外服測(cè)評(píng)視頻說的,嘿嘿。
那么這些鑰匙從哪來呢?
1.每日神殿地宮掉落3把
2.榮譽(yù)商人每日限購5把
3.戰(zhàn)場(chǎng)位階提升5-10把
4.氪金禮包每周限購一次150把
5.暗影會(huì)祝福任務(wù)12把
傳奇寶石 重氪玩家10練紫鑰匙 普通玩家攢10紫 榮譽(yù)商人每月可以換1個(gè),肝普通鑰匙,刷制造材料,制造材料有很大概率出5星傳奇寶石和你自己所需要的畢業(yè)低星寶石。裝備呢 就是強(qiáng)化強(qiáng)化強(qiáng)化 沒有其他了 然后刷套裝,套裝是地獄1級(jí)相應(yīng)難度副本產(chǎn)出的 每個(gè)副本都會(huì)產(chǎn)出該難度下可產(chǎn)出的所有部位未辨識(shí)的綠色裝備,是否為你的畢業(yè)套裝。這就看你的運(yùn)氣了。在上述提升戰(zhàn)斗等級(jí)之外,還有一個(gè)地獄魔匣 這個(gè)就是每周8人BOSS本 打完 掉的東西 然后在鐵匠鋪轉(zhuǎn)換成升級(jí)道具 升級(jí)就行了 沒什么說的
巔峰升級(jí)和裝備升級(jí)如何取舍
當(dāng)巔峰等級(jí)低于服務(wù)器等級(jí)時(shí),肝巔峰為主。
當(dāng)巔峰等級(jí)高于服務(wù)器等級(jí)時(shí),強(qiáng)化寶石裝備為主。
怎樣肝巔峰等級(jí)快
肝大秘境>遺忘之塔>神廟(有印記可拿的時(shí)候)>野外刷怪,有人可能又要BB了,你胡說8道,野外打怪連擊到1000,經(jīng)驗(yàn)可多了。
你可以嗎?不可以就別來吹牛逼了,如果你不是按鍵精靈自動(dòng)走路丟技能打怪,對(duì)不起肝大秘境升級(jí)巔峰等級(jí)速度永遠(yuǎn)大于野外刷怪
提示:隊(duì)友鑰匙數(shù)量不影響你刷大秘境的獲取收益,別看像我這樣沒插鑰匙的你就跑了!我的鑰匙不影響你的收益!
怎樣獲取升級(jí)裝備材料
野外刷怪?jǐn)€怪物圖鑒10個(gè)任務(wù)品 然后交任務(wù) 刷夠就交 刷夠就交。
以上就是大家到達(dá)巔峰后所需要做的事情,總結(jié)一下就是每天的懸賞任務(wù)目前是必做,PVP只需要打3場(chǎng)領(lǐng)到獎(jiǎng)勵(lì)。暗影會(huì)任務(wù)集會(huì)、密謀必做,其余看自己時(shí)間。最后就是肝大秘境和肝野怪以及肝遺忘之塔3選1。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。