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《暗黑破壞神不朽》秘境沖層職業(yè)搭配推薦 秘境隊伍搭配推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-08-01 10:04:13
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暗黑破壞神不朽》中秘境層數(shù)越高難度越高,也是游戲很具有挑戰(zhàn)的副本,在組隊挑戰(zhàn)中有什么好的隊伍配置呢,下面請看“悲傷逆流風”帶來的《暗黑破壞神不朽》秘境沖層職業(yè)搭配推薦,希望能夠幫助大家。

游戲后期各種傳奇特效齊了,普通怪刷著無聊了,各種bd搭配玩膩了,該玩什么呢?沒錯,越到后期,我覺得越趨近于D3的玩法,沖層。唯一能找到獲得感的就這件事了。

單人沖層受職業(yè)、選關和極限手法所制約,沖高層獵魔人和法師占優(yōu)勢,特別是boss。近戰(zhàn)根本打不了boss,死靈的寶寶boss兩三巴掌就拍死了。完美的配合沖層能給大家極好的體驗感。下面給大家推薦沖層職業(yè)搭配。

1.圣教軍。2.武僧。3.獵魔人。4.法師。

一、圣教軍。(主:控制節(jié)奏、聚怪拉怪、增傷)

核心中的核心。沖高層,每次開打就和開團一樣,近戰(zhàn)4下死、遠程2下死,一不小心就要團滅。所以開團的節(jié)奏、時機、手法掌握非常重要。圣教軍作為第一開團人,需要有很好的大局觀,要去探明哪些怪可以打、哪些怪不能打,輸出是否安全、位置是否合適,最后找準合適時機,一聲令下插旗暴擊、開團。這層能不能過,圣教軍起決定性重要作用。boss站就牽制,插旗,別想著輸出,給兩遠程創(chuàng)造完美的輸出條件即可。

二、武僧。(主:控怪、致盲、增傷、聚怪拉人)

武僧的作用主要是在有一定輸出的情況下,配合圣教軍給大家增傷,保大家的命,所以武僧的手法尤其重要。帶給隊友增傷35%頭盔,禁錮2拳控4秒,拉怪暈怪拳配合法師黑洞至少控3秒,致盲風配合法師的火即能打輸出又能致盲怪物,一套下來能后在保住圣教軍命的同時,讓獵魔人的憎惡和法師一套打完。在越600多戰(zhàn)力時,除了金怪基本清圖了。boss站和圣教軍一樣,增傷圈和圣教軍的旗子一起放,牽制,不輸出。

三、法師、獵魔人。(輸出輸出輸出)

法師優(yōu)勢在小怪,獵魔優(yōu)勢在boss。這里沒這么多寫的,只有謹慎謹慎再謹慎,不要冒進,不小心死一個人,全部人都得等你。在確保安全的前提下,看前面那兩個同時放暴擊和增傷的圈子,就抓緊輸出,那兩個圈子讓2個遠程能打出4個的傷害。如果覺得不安全,抓緊后腿,再開一次團也比死一次好。

這里為什么沒提死靈,要說一下。召喚流后期沖層寶寶剛招出來幾秒就死了。如果要沖層,建議2配2,也就是兩個大哥帶兩個減少壓力的,4個技能。石頭人、法師用于輸出,鎧甲(或頂起來減速的柱子)和詛咒,盡量減少兩個大哥的壓力,給兩個大哥盡可能多的輸出時間。打團的話,高層在突然爆發(fā)一波流的情況下,比起獵魔人、法師要稍微遜色一點。

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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暗黑破壞神:不朽

暗黑破壞神:不朽
類型:角色扮演
安卓:公測
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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