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《暗黑破壞神不朽》法師PVP奧術(shù)之風(fēng)BD 法師PVP技能與寶石搭配攻略
《暗黑破壞神:不朽》中的法師可以使用各種各樣的控制技能,在阻礙敵人進(jìn)攻的同時(shí),自己還可以用大范圍技能進(jìn)行輸出,今天九游給大家?guī)?lái)一篇《暗黑破壞神不朽》法師PVP奧術(shù)之風(fēng)BD,希望能夠幫助到各位。
雖然「隕石術(shù)」非常適合在PVE時(shí)使用,但只要稍加調(diào)整,它在PVP中也一樣可以發(fā)揮很大的作用。普攻使用「魔法飛彈」即可,在順帶用上「黑洞」就可以在PVP時(shí)減速并眩暈敵人。
【冥淵兜帽】會(huì)使「黑洞」的攻擊范圍擴(kuò)大20%,可以更好地阻礙敵人進(jìn)攻。
【塑風(fēng)者】可強(qiáng)化奧術(shù)旋風(fēng),施放一個(gè)追蹤龍卷風(fēng)攻擊敵人,可以借此打斷敵人的攻擊;【召星者的法衣】、【召星者的馬褲】可強(qiáng)化「隕石術(shù)」,也可以阻止敵人向前推進(jìn)。
【風(fēng)之錘煉】6件套不僅可以提升移動(dòng)速度和傷害增益,而且還能提供一個(gè)抵擋5次傷害的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾在PVP中可以發(fā)揮極大作用,可以極大提升戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率和角色的生存率。
對(duì)自己的走位有信心的話,也可以將套裝換成【風(fēng)之錘煉】4件套+【狡猾的江湖游商】2件套。
在PVP中,持續(xù)性傷害是必不可少的。這套BD中的【腐蝕之源】和【永恒折磨】可以持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,阻礙敵人食療。而且普攻傷害也借由【狼嚎之語(yǔ)】和【斗志翡翠】提升了很多。
優(yōu)點(diǎn):①極高的群體傷害和優(yōu)良的控制能力;②生存率高;③進(jìn)攻性強(qiáng)
缺點(diǎn):①需要高暴擊率;②依賴技能冷卻;③對(duì)控制類技能的抗性較弱
【風(fēng)之錘煉】6件套。
護(hù)符優(yōu)先級(jí):奧數(shù)旋風(fēng)>隕石術(shù)>黑洞>魔法飛彈>傳送。
注:下方的寶石效果僅是其基礎(chǔ)效果,寶石的加成數(shù)值會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升。
屬性優(yōu)先級(jí)
智慧是魔法師的首選屬性,可以最大限度地提升傷害和戰(zhàn)斗等級(jí),傳奇裝備和套裝要重點(diǎn)考慮這一屬性。
精神會(huì)影響到自身受到控制的時(shí)間,也可以提高你技能造成的控制效果。
暴擊率是這套BD必須屬性之一,暴擊率越高,暴擊傷害就越高
和暴擊率屬性相關(guān),暴擊率高的情況下再考慮這一屬性。
法師的生命值和護(hù)甲值都比較低,因此可以考慮這一屬性,提升生存率。
巔峰加點(diǎn)
巔峰等級(jí)較低時(shí),優(yōu)選“乘勝追擊”,重點(diǎn)提升傷害;巔峰等級(jí)達(dá)到50級(jí)后,可以學(xué)習(xí)“不敗之地”,這一巔峰樹(shù)非常適合PVP使用。
點(diǎn)出“不敗之地”的大部分技能后,就可以稍微學(xué)一些“碩果累累”的技能,之后在刷圖時(shí)可能會(huì)用到,不過(guò)在PVP時(shí)還是用“不敗之地”就可以了。。
裝備【冥淵兜帽】后,「黑洞」技能的范圍擴(kuò)大,可以借此阻礙敵人,封住他的走位,為之后的出招創(chuàng)造條件。
【召星者的法衣】和【召星者的馬褲】可以提升「隕石術(shù)」的攻擊范圍和傷害?!笂W數(shù)旋風(fēng)」在PVP中的首要用途就不是打傷害了,而且阻礙敵人,借由【塑風(fēng)者】的效果加成,「奧數(shù)旋風(fēng)」甚至可以追蹤敵人,封住他的走位。
使用「奧術(shù)之風(fēng)」阻礙敵人
如果你正被敵人追著打,那么可以使用「奧術(shù)之風(fēng)」對(duì)其進(jìn)行干擾,趁他的注意力分散時(shí),接上「黑洞」、「隕石術(shù)」等技能打出控制,轉(zhuǎn)守為攻。
敵人血量較低潰敗時(shí),可以使用「?jìng)魉汀估^續(xù)追擊,不過(guò)也要注意安全,不要盲目硬沖。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。