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《暗黑破壞神不朽》獵魔人憎恨普攻流BD 獵魔人技能與寶石搭配
《暗黑破壞神不朽》中的獵魔人有著首屈一指的輸出能力,靠著極高的攻擊速度和大范圍技能可以輕松消滅涌上來的敵人,今天給大家分享一篇《暗黑破壞神不朽》獵魔人憎恨普攻流BD,希望能夠幫助到各位。
BD介紹
以普攻為核心
這套BD側(cè)重放敵人風(fēng)箏,等敵人聚起來時(shí)再用「憎恨」一波帶走,重要靠群體攻擊、「爆炸箭」和「復(fù)仇」進(jìn)行輸出,一邊打一邊游走。
「繩索射擊」也是獵魔人的主要技能之一,不僅可以用來引誘敵人,也可以用來跑路。
這套BD最適合在秘境中使用。
傳奇裝備
核心裝備是【逝去者的視界】和【憎恨之心】,在一定程度上增加了「憎恨」的續(xù)航時(shí)間,總而最大限度地提升了改BD的輸出能力。
【冰雹肩鎧】的寒冷效果可以暫時(shí)控制住敵人,為之后的輸出和躲避提供機(jī)會(huì),而【縛魔者】的點(diǎn)燃狀態(tài)則可以進(jìn)一步提升輸出。
套裝選擇
【沙巴斯的破碎戰(zhàn)裝】6件套,這套裝備可以極大地提升普攻傷害和攻擊速度,對(duì)于獵魔人來說再合適不過了。
而且套裝還可以和【考夫的無情怒火】搭配起來,發(fā)射追蹤導(dǎo)彈進(jìn)行攻擊。
傳奇寶石
傳奇寶石的選擇也偏向于普攻,因此這套BD里只有2個(gè)五星傳奇寶石,其他幾個(gè)寶石都相對(duì)比較容易獲取。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):①可快速清理雜兵;②對(duì)其他技能依賴程度不高;③上手難度低
缺點(diǎn):①「憎恨」冷卻時(shí)間長(zhǎng);②獵魔人血量不高,容易死
武器
裝備
套裝
【沙巴斯的破碎戰(zhàn)裝】6件套。
技能
護(hù)符優(yōu)先級(jí):憎恨>刀扇陷阱>憎恨之雨>繩索射擊。
寶石
注:下方的寶石效果僅是其基礎(chǔ)效果,寶石的加成數(shù)值會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升。
普通寶石
傳奇寶石
屬性與巔峰
屬性優(yōu)先級(jí)
力量
獵魔人的首選屬性之一,可以提升傷害和戰(zhàn)斗等級(jí)。
堅(jiān)韌
不僅能提升自身護(hù)甲,而且還能提升破甲能力,進(jìn)一步提升傷害。
暴擊率
高暴擊率+高攻速=超高的傷害輸出。
暴擊傷害加成率
和暴擊率屬性相關(guān),獵魔人打出暴擊的概率還是挺好的,所以這一屬性越高,總輸出也就越高。
生命
獵魔人的生命值較低,雖然不用近戰(zhàn)接敵,但最好還是提升一下血量,避免在戰(zhàn)斗中暴斃。
巔峰加點(diǎn)
乘勝追擊>碩果累累
乘勝追擊
盡快點(diǎn)出技能「狂熱」和「浩劫」,這兩個(gè)技能可以提升獵魔人的攻擊速度和傷害,每次使用「憎恨」時(shí)就能以最快的速度干掉敵人。
碩果累累
巔峰等級(jí)達(dá)到50級(jí)后,可以轉(zhuǎn)去學(xué)習(xí)這一巔峰樹,盡快點(diǎn)出「神賜」和「豐收」。
玩法技巧
使用「憎恨」放敵人風(fēng)箏
敵人扎堆時(shí),一邊開火一邊向后移動(dòng),和它們保持距離。敵人會(huì)在向你移動(dòng)時(shí)逐漸聚在一起,此時(shí)就可以激活「憎恨」并將其全部殲滅。
使用「刀扇陷阱」和「復(fù)仇之雨」造成額外傷害
部分精英怪要比雜兵更難打,僅用普攻無法快速殺死它們。
在放敵人風(fēng)箏時(shí),可以一邊移動(dòng)一邊在地上放置陷阱,引誘敵人踩上去就可以造成群體傷害,在引誘敵人期間也可以順便用「憎恨之雨」清理路上的更多敵人。
使用「繩索射擊」進(jìn)行位移
敵人會(huì)從四面八方涌過來,而且精英怪有時(shí)也會(huì)使用技能限制獵魔人的行動(dòng),此時(shí)就可以使用「繩索射擊」立刻轉(zhuǎn)移至安全位置。
除此之外,也可以用這一技能飛到敵人身后,并利用普攻引誘更多的敵人過來。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。