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《暗黑破壞神不朽》buff流野蠻人怎么玩 buff流野蠻人玩法介紹
暗黑破壞神不朽的故事設(shè)定在暗黑破壞神毀滅之王和暗黑破壞神III之間。世界之石已經(jīng)破碎,但它被污染的碎片中仍然蘊含著強大的力量。下面小編就帶來暗黑破壞神不朽buff流野蠻人玩法介紹,一起來看看吧。
buff流野蠻人玩法介紹
各階段玩法思路
對于Buff流旋風蠻來說,是一個極其依賴裝備萃取,詞綴的build,是屬于有體驗的中后期build,而且完全兼顧PVE,PVP和Raid各種難度,能單體,能aoe,能buff團隊,能PVP,并且這套build,重氪蠻子是為數(shù)不多整個游戲里爆發(fā)最猛,機動性最高的一個職業(yè)。如果你是氪佬,我會推薦蠻子作為首選。buff流旋風蠻的好處就是,基本上一套技能,能通吃PVP和PVE,只有打團本的時候要稍微更改一下萃取和技能,除此之外,全程都是在飛,在秒怪,中氪體驗也還中規(guī)中矩。
輕氪
單純PVE可以玩一玩,但是輕氪蠻子體驗是最差的,不是不能玩,只是作為一個輸出來看,輸出不大行,爆發(fā)時間太短,buff職業(yè)來看,跟圣教軍不能比,PVP論控制,也沒有死靈那么強,機動性還行,但是也僅此而已。
作為一個近戰(zhàn)職業(yè),PVP基本一碰就觸發(fā)春哥,屬于基本沒有啥體驗的職業(yè),如果真的只是月卡黨,體驗體驗蠻子,沒啥問題,只是輕氪蠻子,真的太難了,和中重氪蠻子,不僅僅是數(shù)值上的欠缺,而是整體機制,手感的變化。我不太建議輕氪玩家把野蠻人作為首發(fā)和主玩職業(yè)。相反我比較推薦圣教軍,人見人愛的輔助職業(yè),傷害機動性都還不錯。
中氪
中等氪金,基本是氪金量1-3w。
中氪玩家其實有兩種氪法:
一種是以3000共鳴為基準,走6個5級的5星寶石,這種好處是,造價相對便宜,只要6個5級的五星,造價大概2-3w,然后能達到3000共鳴,也就是中翅膀,這種性價比最高的氪金提升共鳴的方法可以玩,傷害是夠的,但是會卡手。
旋風斬卡手,爆發(fā)周期偏長,沒有了裝備覺醒帶來的減cd,疾跑斷檔時間和賽亞人斷檔時間長度必須要做一個取舍。便秘的旋風斬在aoe時候會很難受,因為耗能太快,而作為我們主要的aoe手段,等旋風斬回能真的太痛苦并且影響手感了。
所以這種氪法基本上是以高共鳴來犧牲手感。然后推薦這種寶石玩法的野蠻人,把旋風斬換成先祖或者地震,或者其他aoe技能,目前比較推薦地震和先祖,這兩個技能cd短,輸出高,也有持續(xù)傷害。
另外一種氪法就是1,2,5星的寶石搭配,基本上按照buff流原貼里的寶石攻略,能達到1500-2000左右的共鳴,這套中氪套路比上一套花費略少,基本上1w左右就能達成,由于能升至少3個1,2星寶石寶石到10級,覺醒至少3個詞綴,并且能引導(dǎo)能量減耗寶石,手感和整體流程度會有質(zhì)的飛越,基本上
能體會到buff流旋風蠻的精髓,不斷的疾跑,21秒一次的爆發(fā),找怪,聚怪,尤其在pvp里,使用這套的流暢度,會流暢很多,手感也更好。唯一的問題就是傷害,和cr戰(zhàn)斗等級,會比前一套差一些,然后提升空間相對較小,提升成本相對更大。本人的第二個蠻子就是用的這套第二套氪金,同3個10級一星寶石配合3個5級五星寶石來搭配,流暢程度基本等同于重氪,手感很好,唯一就是數(shù)值差距了。戰(zhàn)場打同氪度的,感覺也會不錯,上一個賽季,本人pvp打到傳奇第4,80%勝率,后面因為精力都花到重氪蠻子上,基本沒怎么打,最后以傳奇第五,80%勝率結(jié)束上一個賽季。
重氪
好了這次更新的重點就是在重氪,目前本人6000共鳴的蠻子,戰(zhàn)場100%勝率(今天被服務(wù)器卡頓踢掉一次,掉了勝率)
不得不說,完全體的蠻子真的是有點恐怖,并且體驗極佳
首先先說寶石,5星寶石用,斗志翡翠,毒石,能量之源(瓶中希望bottled hope)這三個是必備的。
其次三個,推薦祝福,分身寶石(回響)和狼嚎,備用一個 鳳凰寶石(春哥寶石)。
全部拉滿10級,5/5,基本上造價在25-30w左右。
對于氪佬來說,全部拉滿就行,然后全部覺醒,至于裝備和套裝,參考第一篇攻略貼。
完全體蠻子,基本上無縫疾跑,每21秒一次大爆發(fā),爆發(fā)持續(xù)大概10秒,同時靠裝備覺醒支撐的30%旋風斬減耗(肩膀帶旋風斬增傷肩),就是全程在飛,怪全程在秒,爆發(fā)一開,秒天秒地。
野蠻人擁有全游戲最棒的移動性,pvp里單挑,沒有人能跑得掉,而且因為短cd的疾跑,能快速解除減速debuff。
副本里不論是aoe還是單體野蠻人這套寶石裝備是一個很恐怖的存在,在第一篇帖子里,詳細講過,重氪野蠻人基本上是后期raid競速里必備的標配職業(yè)。跟圣教軍一樣。接下來會著重分析寶石。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。