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《暗黑破壞神不朽》不朽秘境玩法介紹 不朽秘境位置及產(chǎn)出一覽
《暗黑破壞神不朽》中的不朽秘境是傳奇裝備和傳奇寶石的主要產(chǎn)出地,使用鑰石并通關(guān)后就可以獲得包括傳奇道具在內(nèi)的大量獎(jiǎng)勵(lì),還不清楚不朽秘境怎么玩的小伙伴請(qǐng)看《暗黑破壞神不朽》不朽秘境玩法介紹,希望能夠幫助到各位。
不朽秘境的位置
不朽秘境的入口位于威斯特瑪。
玩法解析
單人/組隊(duì)挑戰(zhàn)
單人或組隊(duì)均可挑戰(zhàn)不朽秘境,隊(duì)伍內(nèi)最多有4名成員。
最好與好友越好一起刷秘境,并盡可能多地使用鑰石,這樣大家拿到的獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)增加。如果好友不多,也可以使用“查找隊(duì)伍”功能進(jìn)行快速組隊(duì),和隨機(jī)匹配到的玩家一起刷秘境。
使用鑰石
在挑戰(zhàn)秘境時(shí),可以選擇使用【不朽鑰石】或【強(qiáng)化鑰石】。使用鑰石并通關(guān)后就可以獲得傳奇寶石、符文、額外漸熄之燼等獎(jiǎng)勵(lì),不過每次挑戰(zhàn)最多使用3個(gè)不朽鑰石和10個(gè)強(qiáng)化鑰石。
使用不朽鑰石可以提升獲得傳奇寶石的概率;而使用強(qiáng)化鑰石則必定會(huì)掉落傳奇寶石。
鑰石的獲取途徑有很多,包括但不限于從鑰石商人處購買、從通行證中獲取、在榮譽(yù)商人處兌換。
填充量表&召喚秘境守衛(wèi)
進(jìn)入秘境后,屏幕左側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)量表,擊殺敵人就可以收集能量并填充這一量表,量表滿后就會(huì)召喚出“秘境守衛(wèi)”,合力擊敗秘境守衛(wèi)就可以獲得首通獎(jiǎng)勵(lì),包括金幣、裝備、符文、漸熄之燼、傳奇寶石等。
玩法技巧
快速擊殺精英快
不朽秘境是有時(shí)間限制的,為了避免浪費(fèi)時(shí)間,最好先擊殺精英怪和藍(lán)名怪,這樣就能更快地填充量表、更快地召喚秘境守衛(wèi)。
和等級(jí)相近的玩家組隊(duì)
和等級(jí)差不多的玩家一起組隊(duì)時(shí),可以在一定程度上提升效率。
不朽秘境的難度會(huì)隨著玩家等級(jí)的提升而提升。如果隊(duì)伍內(nèi)有一名等級(jí)非常高的玩家,那么隊(duì)伍的平均等級(jí)就會(huì)被抬高,進(jìn)而提升秘境的難度,這樣一來隊(duì)伍內(nèi)低等級(jí)的玩家刷怪時(shí)就會(huì)很吃力,在一定程度上會(huì)拖慢通關(guān)速度。
穿上最好的裝備
身上的裝備越好,角色的面板屬性就越好,可以更快地清理敵人。
不要忘了為裝備鑲嵌寶石,任意一顆寶石都可以提升角色的屬性,刷怪效率更高。
不朽秘境獎(jiǎng)勵(lì)一覽
不朽秘境的用途
刷經(jīng)驗(yàn)
不朽秘境也是一處刷經(jīng)驗(yàn)的好地方,一直在這里刷也可以快速升級(jí)。
刷傳奇寶石
不朽秘境是傳奇寶石的主要產(chǎn)出地,因此,手里有強(qiáng)化鑰石時(shí),一定要來挑戰(zhàn)不朽秘境。畢竟獲取/升級(jí)傳奇寶石是提升角色屬性的最好方式。
使用不朽鑰石時(shí),寶石掉率提升如下:
- 1星傳奇寶石:+5%
使用強(qiáng)化鑰石時(shí),寶石掉率提升如下:
- 1星傳奇寶石:75.395%
- 2星傳奇寶石:20.105%
- 5星傳奇寶石:4.5%
刷傳奇裝備
除了傳奇寶石之外,不朽秘境還是傳奇裝備的主要產(chǎn)出地。因此可以在這里一邊刷傳奇寶石一邊刷傳奇裝備。
使用符文兌換傳奇寶石
通關(guān)不朽秘境時(shí)可以獲得“漸熄之燼”(每周最多200個(gè)),這一材料可用來購買符文,而符文則可以用來兌換傳奇寶石。
挑戰(zhàn)不朽秘境時(shí),如果使用了鑰石,則會(huì)額外掉落漸熄之燼(每周最多120個(gè)),而且只要隊(duì)伍里有任何一個(gè)人使用鑰石,你都可以獲得額外的漸熄之燼。除此之外,只有使用了鑰石的玩家才能在通關(guān)時(shí)直接獲得符文。
獲得符文后,就可以在寶石學(xué)徒處制作傳奇寶石了。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。