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《暗黑破壞神不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛游之家 發(fā)布時(shí)間:2022-07-27 18:05:34
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《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法推薦給大家,九游小編看到很多玩家都對這塊內(nèi)容產(chǎn)生了困擾,都在抱怨沒有找到準(zhǔn)確的解析,這樣游戲體驗(yàn)就很差了,為了防止這種情況的出現(xiàn),九游小編帶來了相關(guān)的攻略心得,有需要的不要錯(cuò)過了哦!

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法天賦,裝備,全都都是圍繞著賽亞人變身爆發(fā)做文章。野蠻人是享受著全額的滿爆暴擊和全額爆傷BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法目的就是盡量延長賽亞人的buff時(shí)間,并在期間內(nèi),火力全開,aoe直接把一套旋風(fēng)斬全部打完,打單體,爆發(fā)一開,我們就將變身成超級(jí)賽亞人!

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法介紹

《暗黑破壞神:不朽》天賦,裝備,全都都是圍繞著賽亞人變身爆發(fā)做文章,打的就是一套又一套的爆發(fā),空窗期,又靠著裝備帶來的buff延長,讓我們幾乎疾跑不斷,拉怪,聚怪,爆發(fā),如此循環(huán)。

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法

屬性:

主要屬性:該類屬性主要由裝備,武器來提供

力量(Strength):每點(diǎn)力量增加一點(diǎn) 基礎(chǔ)戰(zhàn)力,同時(shí)按比例提高面板傷害。

智力(Intelligence):這個(gè)屬性不需要考慮,野蠻人的掉落目裝備目前不會(huì)roll出來這條屬性

堅(jiān)韌(Fortitude):每點(diǎn)堅(jiān)韌增加一點(diǎn) 基礎(chǔ)戰(zhàn)力,同時(shí)按比例 x 0.1 提高護(hù)甲和護(hù)甲穿透

耐力(Vitality):每點(diǎn)耐力增加一點(diǎn) 基礎(chǔ)戰(zhàn)力,同時(shí)按比例 x 3 提高人物血量

毅力(Willpower):每點(diǎn)毅力增加一點(diǎn) 基礎(chǔ)戰(zhàn)力,同時(shí)按比例 x 0.1 提高人物法穿和抗性

共鳴等級(jí):由傳奇寶石提供的共鳴,在人物界面那個(gè)小黃圈會(huì)顯示

共鳴(Resonance):按比例對基礎(chǔ)屬性進(jìn)行增幅

最重要的人物評(píng)分屬性:

戰(zhàn)斗等級(jí)(Combat Rating):戰(zhàn)斗等級(jí) = 基礎(chǔ)戰(zhàn)力 x (1 +共鳴等級(jí)百分比)

基礎(chǔ)戰(zhàn)力 = 力量+智力+堅(jiān)韌+耐力+毅力 數(shù)值總和

戰(zhàn)斗等級(jí)相當(dāng)于你的人物總分,這個(gè)總分,直接性決定并且影響你對怪物造成的傷害,和對怪物的免傷。在這個(gè)游戲里,不同難度下,所有的怪物,boss全部都有 戰(zhàn)斗等級(jí)

當(dāng)你的戰(zhàn)斗等級(jí) > 怪物的戰(zhàn)斗等級(jí) 時(shí)候,你會(huì)直接對怪物按比例 提高對怪物的傷害,同時(shí)減免 怪物對你造成的傷害,所以,你能打的難度上限,由戰(zhàn)斗等級(jí)直接決定

小結(jié):

戰(zhàn)斗等級(jí)就是一切,想要提高戰(zhàn)斗等級(jí):

1、提高人物巔峰等級(jí),巔峰等級(jí)越高,掉落裝備的屬性越高,會(huì)讓我們的基礎(chǔ)戰(zhàn)力越高,基礎(chǔ)戰(zhàn)力越高,戰(zhàn)斗等級(jí)自然就高了,所以高巔峰也是很重要的

2、刷刷刷刷刷極品裝備,極品裝備是在同一巔峰等級(jí)范圍內(nèi),出現(xiàn)的帶有三條基礎(chǔ)屬性詞條的裝備,這種都是極品,可遇不可求

氪金玩家:

3、氪傳奇寶石,直接在基礎(chǔ)戰(zhàn)力上乘以一定系數(shù),放大基礎(chǔ)屬性值

(注意,放大的基礎(chǔ)屬性不會(huì)在人物基礎(chǔ)屬性值的面板上顯示,人物基礎(chǔ)屬性面板顯示的5條基礎(chǔ)屬性都是原屬性,但是在人物的次要屬性以及傷害和生命面板上會(huì)體現(xiàn)基礎(chǔ)屬性增幅后的的數(shù)值)

所以這個(gè)游戲想要真正達(dá)到巔峰,不但肝,而且氪

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法介紹

技能:

必帶:

普通攻擊:狂熱 Frenzy

技能1:旋風(fēng)斬 Whirlwind

技能2:賽亞人(Wrath of the Berserker):

6.3秒持續(xù)時(shí)間,30秒CD

原效果:攻速提高50%,移速提高20%

萃取副手武器把效果變成

效果:暴擊率提高50%,移速提高20%

技能3 與 技能4:

選擇:

1、疾跑(Sprint):4.65秒持續(xù)時(shí)間,10秒CD

效果:移速提高50%

2、春哥(Undying Rage): 4.75秒持續(xù)時(shí)間,30秒CD

效果:蠻王開大,瀕死時(shí),阻止死亡,蠻王附體,4.75秒內(nèi)不死,并且附帶30%吸血

3、戰(zhàn)吼(Demoralize)需要萃取頭部特效,把Demoralize變成戰(zhàn)吼,

戰(zhàn)吼:6秒持續(xù)時(shí)間,30秒CD

效果:全體隊(duì)伍25%增傷

4、先祖之錘 (本build暫不考慮)

根據(jù)需要,3個(gè)buff選2,然后組成我們的技能部分,單人玩耍,或者副本4人組隊(duì)時(shí),基本推薦1,2,也就是春哥和疾跑

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法介紹

裝備/萃取:

頭:賽亞人時(shí)間延長30% / Demoralize變成戰(zhàn)吼效果 這個(gè)特效是中后期再玩的,單人一般暫時(shí)不建議

肩:

生存夠時(shí):旋風(fēng)斬傷害/疾跑時(shí)留下火焰灼燒敵人/賽亞人冷卻減15%

生存不夠時(shí):疾跑加20%閃避幾率/旋風(fēng)斬傷害的3%變成護(hù)盾

胸:旋風(fēng)斬會(huì)把受到傷害的敵人拉到身邊

腿:疾跑效果會(huì)施加到身邊隊(duì)友身上 (隊(duì)友的疾跑效果不享受任何疾跑buff,后文會(huì)提到)

主手:旋風(fēng)斬的范圍擴(kuò)大,但是自身移動(dòng)速度減慢

副手:賽亞人變身時(shí),不再增加攻速,變成增加等額的暴擊幾率

套裝:綠色套裝 Vithu’s Urges,兩件套使自身增益buff時(shí)間延長30%,四件套效果,當(dāng)你釋放一個(gè)buff技能之后,你將獲得30%的攻速提升,持續(xù)3秒

Boss單體場合時(shí):4+2(普攻傷害提高15%)

AOE 場合偏多時(shí):4+2(持續(xù)傷害,引導(dǎo)傷害提高15)

這里需要注意,3秒的30%的攻速提升,可以被buff時(shí)間延長效果所延長,正好符合超級(jí)賽亞人build的核心理念以及出裝,在70%buff時(shí)間延長詞綴達(dá)到之后,3秒的30%的攻速可被延長至5秒,配合疾跑,覆蓋率能達(dá)到70%以上,并且沒有內(nèi)置cd。

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寶石:

1星寶石:

推薦度10分:

Berserker’s Eye狂戰(zhàn)士之眼: 簡單粗暴,提高16%全傷,自身受到5%傷害增加(10級(jí))

點(diǎn)評(píng):這個(gè),無腦上,無腦升,無腦強(qiáng),over。

推薦度10分:

Everlasting Torment 永恒折磨:暴擊后給別人上流血效果30%基礎(chǔ)傷害+122,持續(xù)6秒(10級(jí))

點(diǎn)評(píng):很多人不明白為什么毒石強(qiáng),為什么這個(gè)寶石強(qiáng),因?yàn)榱餮獣r(shí)間可以被人物的Potency屬性的buff,這個(gè)是暴擊上流血,和我們的賽亞人爆發(fā)buff流完美契合,然后流血傷害可以被全傷buff,這個(gè)在外服評(píng)分網(wǎng)站上也是T1,至于dot是否能暴擊,是否能受攻速影響,這個(gè)后期還有待研究,但是就目前的選擇來看,這個(gè)是1星當(dāng)中性價(jià)比很高的石頭了,毒石的下位替代。后續(xù)在build詳細(xì)解析里,我會(huì)慢慢講解。

推薦度8-10分:

Trickshot Gem能量核心:引導(dǎo)類技能消耗減24% (10級(jí))

點(diǎn)評(píng):這個(gè)玩意在游戲初期很強(qiáng),畢竟減24%的能耗,增加了旋風(fēng)斬的時(shí)長,變相增加了旋風(fēng)斬的傷害,但是,如果裝備能覺醒,在主手和肩膀上能覺醒出2條10%旋風(fēng)斬減耗的詞綴之后,同時(shí)因?yàn)檫@個(gè)石頭完全不加任何傷害,這個(gè)時(shí)候如果有一個(gè)加傷寶石或者功能寶石進(jìn)行替換,這個(gè)石頭的優(yōu)先級(jí)和推薦度就會(huì)下降一些,而且是后期有更好寶石的時(shí)候優(yōu)先要替換掉的石頭。因?yàn)閍oe場合野蠻人靠雙dot石頭(毒石和折磨),aoe是很足很足的,反而單體的時(shí)候,這個(gè)石頭的收益是0,沒錯(cuò),這個(gè)石頭收益是0。而單體是野蠻人的弱項(xiàng)。所以這個(gè)石頭后期被替換的優(yōu)先級(jí)很高。因此推薦度8-10分。

推薦度8分:

Ca‘a(chǎn)rsen’s Invigoration 阿卡森德旺盛:普攻速度’提高16% (10級(jí))

點(diǎn)評(píng):純單體石頭,還行,補(bǔ)單體傷害,沒有好石頭用的時(shí)候,這個(gè)還不錯(cuò)的。

推薦度7分:

Zod Stone 佐德之石:普攻技能的大招時(shí)間增加48%,傷害提高1.5% (10級(jí))

點(diǎn)評(píng):這個(gè)石頭是真的沒得選,再選,也是個(gè)偏單體的石頭。目前普遍都是Frenzy的單體普攻技能,另外一個(gè)aoe的普攻技能,看看后期開發(fā)。目前的問題是,除了秘境buff之外,正常要攢個(gè)大還是要蠻久的。后期如果有什么辦法能快速攢大,這個(gè)寶石還是可以的,畢竟大招真的無敵yyds,邊打邊跑,pvp里砍人無敵一般的存在。對,pvp這個(gè)可以用。

2星寶石:

推薦度10000000分:

Fervant Fang 狂熱之牙:每次攻擊增傷2.4%,10層24%。精英傷+6% (10級(jí))這東西,只能pass獲取,超模的玩意,我覺得這玩意,放在5星寶石里,也沒啥違和感。慢慢買pass肝吧,目前升不到10級(jí),但是千萬千萬別當(dāng)做狗糧分了,切記切記切記。

推薦度8分:

Power & Command:每9秒循環(huán),24%技能傷害提升,24%普攻傷害提升

點(diǎn)評(píng):這寶石實(shí)話說,真的用好了很厲害,正好穿插旋風(fēng)和普攻爆發(fā)循環(huán),但是這是個(gè)手游,buff監(jiān)控有點(diǎn)難度,適合大佬用

推薦度分7分:

Cutthroat’s Grin 背叛者的獰笑:背后攻擊加24%的暴擊率,背后造成的傷害提高1% 。

點(diǎn)評(píng):還行,這個(gè)游戲,暴擊是無敵的,后續(xù)會(huì)在build解析里講,對于buff流build來說,這個(gè)寶石能用,但是優(yōu)先級(jí)不高,不做太多推薦

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法介紹

5星寶石:

好吧,5星寶石來了,氪佬們,你們的的錢包準(zhǔn)備好了嗎

推薦度10分:

Blood Soaked Jade 斗志翡翠:全傷24,移速10

點(diǎn)評(píng):這個(gè)還用評(píng)論嗎,參見1星寶石第一個(gè)狂戰(zhàn)士之眼,不整那么多花里胡哨,就是直接全傷加成,全系全職業(yè)通用,就是這么簡單粗暴。因此也會(huì)是最貴的寶石之一。

推薦度10分:

Seeping Bile 腐蝕之源:65%基礎(chǔ)傷害+263的每秒傷害,持續(xù)6秒,單個(gè)怪有20秒的cd,也就是一個(gè)怪20秒內(nèi)只能上一次毒。同時(shí)還能給怪上減速。怪在期間死了,會(huì)傳染給別的沒染毒的怪。

點(diǎn)評(píng):簡稱毒石,5星版的永恒折磨,這個(gè)石頭數(shù)值上6秒配合人物屬性簡簡單單超400%的總傷,除了觸發(fā)幾率稍微有點(diǎn)感人4%,但是在aoe場合,真的比其他的同類直傷五星靠譜太多。而且非常契合野蠻人的旋風(fēng)斬。對于野蠻人來說,這是5星直傷里最好的寶石。

推薦度10-1000000000分:

Bottled Hope 能量之源:使用buff技能之后,給你和你buff增益過的隊(duì)友一個(gè)增益buff,提高24%傷害,24移速持續(xù)6秒,受過增益buff的人,20秒內(nèi)不能再次獲得該增益。同時(shí)提供6%的CD,9級(jí)的時(shí)候,使用buff技能還能減自己技能全CD 6%。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)寶石,是一個(gè)在很多網(wǎng)站初期被嚴(yán)重低估的寶石,現(xiàn)在前兩天maxroll剛把這個(gè)寶石拉到了S級(jí),也是唯一一個(gè)目前斗志翡翠同為S級(jí)的寶石。這個(gè)寶石乍一看,有點(diǎn)強(qiáng),但是仔細(xì)琢磨又有點(diǎn)弱,20秒cd,6秒的buff,感覺是打爆發(fā)的,但是這個(gè)時(shí)間確實(shí)是太短了。然而,這個(gè)5星寶石獲得的buff是可以通過2件綠色套裝的30%延長增益時(shí)間效果來增加持續(xù)時(shí)間的,并且吃裝備詞綴上的效果增益時(shí)間延長buff。

這么一說很多人就明白了,我自己的野蠻人,目前帶的就是2件30%buff時(shí)間加成,加上身上大概一共40%時(shí)間的增益,那么1.4x6=8.4秒,那么這個(gè)增益效果的覆蓋率就到8.4s/20s。

這個(gè)寶石,看后面的超級(jí)賽亞人的構(gòu)建,會(huì)詳細(xì)敘述。這是整個(gè)Build里非常核心的一塊寶石,有了如虎添翼,沒有也沒關(guān)系。

寶石小節(jié): 1星里的寶石有很多好的,微氪是完全有能力在里面選擇,狂戰(zhàn)士之眼必帶,永恒折磨必帶。2星里面極其推薦Seasonal Pass 季卡里的的2星寶石。5星里面,3個(gè)推薦的有的都拿,在前期資源詞綴有限的情況下,優(yōu)先翡翠斗志和毒石,然后能量之源屬于中后期最強(qiáng)寶石之一,在帶套裝30%加裝備20%增益時(shí)間延長之后能保證50%以上的覆蓋率,再考慮帶上能量之源,否則用其他寶石。其他的5星寶石,如果你是養(yǎng)服大佬,在斗志翡翠,能量之源和毒石的基礎(chǔ)上,可以再選擇5星 狼嚎 + 5星 鳳凰(春哥+ 5 星分身寶石。

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法介紹

裝備&萃取解析/詞綴分析:

在這個(gè)流派下,賽亞人變成我們的爆發(fā)技能,我們的目的,就是盡可能延長爆發(fā)期,目前延長賽亞人的時(shí)間有兩個(gè)辦法:

1、減少賽亞人CD即通過減少CD變相延長賽亞人的覆蓋率

目前可獲取的途徑如下:

a. 肩膀 -15% CD (萃取特效)

b. 肩膀 -10% CD (10級(jí)寶石覺醒)

c. 副手 -10% CD (10級(jí)寶石覺醒)

d. 頭 -10% CD (10級(jí)寶石覺醒)

e. 能量之源傳奇寶石的減CD 6% (10級(jí))

f. 次要部位(比如手,項(xiàng)鏈等部位)的次要屬性 減x% CD

2、通過裝備,套裝,延長賽亞人buff的時(shí)間

目前可獲取的途徑如下:

a. 綠色套裝 Vithu’s Urges,兩件套使自身增益buff時(shí)間延長30%

b. 頭 30% (萃取特效)

c. 裝備隨機(jī)副屬性 (自身buff增益提高時(shí)間提高 x%)

d. 主要部位升級(jí)后的重鑄額外副屬性(通過氪金買屬性寶石來重鑄,對應(yīng)的石頭偽Jolt Stone)

然而經(jīng)過目前游戲里的研究,減CD和buff時(shí)間延長的效果,均為直接的加法疊加

我自身裝備能到的1.效果也就是理論減cd效果為55%,但是非常遺憾的是,經(jīng)過多次測試,減CD的詞綴收益是有上限的,就是30%,無論如何,單個(gè)技能的減CD目前來看,都不會(huì)超過30%(包括裝備萃取和副屬性詞綴)(除了秘境里給的特殊buff)。

也就是說,在1.列表里,我們只需要東拼瞎湊到賽亞人減30%CD即可,多了的完全是浪費(fèi)(記住,直接做加法就好,裝備萃取的也好,覺醒的也好,裝備副屬性也好,加起來等于30%,就完全足夠)

那么最后我們寄希望于buff增益時(shí)長增加,從目前的測試來看,至少在時(shí)間延長增益達(dá)到80%的時(shí)候還沒有觸及到上限,也就是6.3x1.8=11.34,因?yàn)楝F(xiàn)有的裝備屬性太看臉了,但是我這邊盲猜一個(gè)100%上限。其實(shí)不管怎樣,就算按照以70%增益為上限的話,賽亞人的持續(xù)時(shí)間已經(jīng)能達(dá)到超過10秒,同時(shí)配合減CD,賽亞人的覆蓋率能達(dá)到50%。同時(shí)能量之源給的buff也達(dá)到50%的覆蓋率,戰(zhàn)吼的特效也能達(dá)到50%的覆蓋率,在最理想的配裝下那么就迎來了我們每20秒一次大爆發(fā)的超級(jí)賽亞人。

一些重要數(shù)據(jù):

移速上限:60%

CD上限: 30%

Buff時(shí)間延長上限:至少80% 目前還未觸及上限

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法介紹

大后期配裝:

那么我們完全體的超級(jí)賽亞人是什么樣的配裝呢?

我們需要從次要散件部位獲取12%的CD,3x4%CD,(項(xiàng)鏈,手,腳)

加上能量之源6%CD,共 18%減CD詞綴

套裝2件30% buff延長時(shí)間,從鞋子 6%,衣服 6%,褲子 6%,以及Jolt Stone里面湊22%,7個(gè)石頭,一共70%增益時(shí)間延長

這個(gè)時(shí)候從:

頭:戰(zhàn)吼頭,覺醒-10%戰(zhàn)吼CD

肩:旋風(fēng)斬10%傷害肩,覺醒-10旋風(fēng)斬引導(dǎo)能量

胸:旋風(fēng)斬吸引怪,覺醒 -10% 旋風(fēng)斬引導(dǎo)能量

腿:疾跑同樣作用于隊(duì)友,覺醒 -10%疾跑CD

主手:旋風(fēng)斬范圍擴(kuò)大,覺醒-10旋風(fēng)斬引導(dǎo)能量

副手:賽亞人攻速轉(zhuǎn)暴擊,覺醒-10%賽亞人CD

總結(jié)下來,旋風(fēng)斬能量消耗-30%(-30%差不多正好一套10秒的旋風(fēng)斬爆發(fā),本人現(xiàn)在-34%能量引導(dǎo)就是正好差不多11秒左右)

賽亞人,戰(zhàn)吼,疾跑,每個(gè)技能各減10%CD,然后加上裝備和能量之源的-18%CD,一共28%,這正好接近30%的CD上限。

也就意味著,賽亞人和戰(zhàn)吼這兩個(gè)同樣30s冷卻的技能能達(dá)到21s的冷卻,疾跑cd接近7s,已經(jīng)可以無縫疾跑,能量之源的24%增傷CD是20s。

在這種配裝下,我們的超級(jí)賽亞人變身了,10秒內(nèi)我們能享受著50%爆率的50%傷害加成,立即觸發(fā)的30%的攻速增幅,同時(shí)正好引導(dǎo)完-30旋風(fēng)斬能量消耗,大致10秒的旋風(fēng)斬aoe爆發(fā)。然后最關(guān)鍵的別忘了,這10秒將近50%爆發(fā)式全傷增傷,是給隊(duì)伍里所有隊(duì)員增傷,我們不但自己變身超級(jí)賽亞人,我們把整個(gè)團(tuán)隊(duì)也帶上一個(gè)超高級(jí)的爆發(fā)臺(tái)階,配合圣教軍的暴擊旗幟,和我們賽亞人本身超高的暴擊轉(zhuǎn)換的額外爆傷,我們不但能打,我們還能帶著隊(duì)伍一起能打。同時(shí)我們還能給隊(duì)伍提供無縫的60%全隊(duì)移速增幅,讓大家全部化身靈活的小賽亞人,躲技能跑位,賽亞人一定是團(tuán)隊(duì)里的T1中的T1。

同時(shí)有些額外的細(xì)節(jié)要注意:

1、關(guān)于疾跑buff,裝備萃取出來的疾跑特效只對自身生效,比如加20%閃避幾率,只對自己生效,不對隊(duì)友生效,比如30%延長疾跑,這個(gè)萃取特效也只對自身生效,而不對隊(duì)友生效,但是通過裝備獲得的buff增效提高的這個(gè)延長時(shí)間收益,又是能在隊(duì)友身上生效的。

2、目前的速度上限為60%,其實(shí)疾跑加斗志翡翠的10%移速,我們野蠻人已經(jīng)可以以地表最快速度到處跑了。

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法介紹

資源分配建議:

首要目標(biāo):至少要有3個(gè)10級(jí)寶石來覺醒,4個(gè)為佳,最理想為6個(gè)寶石都升至10級(jí),進(jìn)行裝備覺醒

微氪:盡量強(qiáng)滿1星,2星為主要目標(biāo)。我們不求以能量之源為核心的完全體,頭可以帶賽亞人30%時(shí)間延長來再度增加賽亞人時(shí)間,延長我們的爆發(fā)期(我現(xiàn)在的build)。

中氪:1星,2星強(qiáng)滿。5星有能力,能量之源強(qiáng)化到至少9級(jí)。其他五星隨緣。

重氪:能量之源10級(jí)為主要目標(biāo),斗志翡翠,痛苦之源為次要目標(biāo),這兩個(gè)升到5級(jí)都行,剩下的用1星2星還是其他的5星,看想氪的程度,量力而行即可,本質(zhì)上來說,其他三個(gè)插槽沒有什么是必須要的。

氪佬能買五星能量之源變成超級(jí)賽亞人,但是也不妨微氪和0氪參考,即使沒有能量之源的加持(我本人有,但沒錢升級(jí)),我們可以通過直接使用頭部為延長30%賽亞人萃取效果,達(dá)到十幾秒的賽亞人時(shí)間,同樣的進(jìn)行高質(zhì)量的爆發(fā)。

最后以單人秘境舉例,手法就是,疾跑聚怪找精英,賽亞人爆發(fā),同時(shí)因?yàn)閹У拇焊?,春哥的buff4.75秒在buff效果延長下能達(dá)到將近8秒的無敵效果,直接在精英怪堆里快樂洗澡,洗完澡出來還是滿血,然后一個(gè)疾跑出怪堆,等下一輪爆發(fā)。

打boss類似,有春哥,有爆發(fā),進(jìn)去就是干,春哥要結(jié)束了,趕緊疾跑開溜,往復(fù)多次,當(dāng)然,個(gè)人挑戰(zhàn)秘境不得不吐槽,戰(zhàn)斗等級(jí)CR決定了一切,想打高,基本逃不了氪的命。

《暗黑破壞神:不朽》BUFF流旋風(fēng)斬野蠻人玩法這款游戲的本期攻略就分享到這里,如果大家還有什么不懂的,可以持續(xù)關(guān)注本站暗黑破壞神不朽游戲攻略,九游小編將會(huì)分享給大家相當(dāng)多的游戲心得以及體驗(yàn),最后祝大家游戲愉快。

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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