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暗黑破壞神不朽圣教軍技能介紹
暗黑破壞神不朽圣教軍技能是什么?暗黑破壞神不朽這款游戲今天正式上線,肯定有很多玩家在選擇角色這塊不知道角色技能是什么,今天小編就告訴大家暗黑破壞神不朽圣教軍技能是什么,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
暗黑破壞神不朽圣教軍技能介紹
圖鑒 | 解鎖等級 | 技能介紹 | |||
初始技能 | 懲罰:對目標敵人施展猛烈的連擊,造成3953至4744點傷害。命中敵人會使你獲得鋼鐵神經(jīng)狀態(tài),格擋率提升30%,持續(xù)2秒。 |
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反擊風暴:懲罰獲得強化,持續(xù)12秒。期間懲罰變成攻擊面前所有敵人造成5425至6589點傷害,同時獲得的格擋率提升。激活時還會使你獲得護盾,吸收相當于你生命上限20%的傷害,持續(xù)3秒。使用懲罰命中敵人可獲得充能,能量完全充滿后可主動激活此技能。 | |||||
34級 | 圣焰斬:圣焰附于武器之上,對目標敵人造成3679至造成5886點傷害,并對周圍其他敵人造成25%的傷害。 |
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圣焰焚心:圣焰斬獲得強化,持續(xù)12秒。期間圣焰斬變成攻擊面前所有敵人,造成5018至7248點傷害。每消滅一個單位獲得1%傷害提升,最多疊加10層,持續(xù)240秒。激活時還會使你獲得護盾,吸收相當于你生命上限20%的傷害,持續(xù)3秒。 | |||||
圖鑒 | 等級 | 冷卻時間 | 技能介紹 | ||
14級 | 9秒 | 橫掃:用力揮舞神秘的鏈枷對前方所有敵人造成4817點傷害??梢酝ㄟ^蓄力增加攻擊范圍,蓄滿時傷害增加至6356點傷害并擊退敵人。 |
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初始技能 | 12秒 | 回旋盾:向前扔出一面盾牌,對沿途的敵人造成3532點傷害。短暫延遲后收回盾牌,把沿途敵人拉到面前(對同一玩家每3秒只能拉一次)并造成2355點傷害。最多可累積3次充能。 |
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2級 | 12秒 | 盾閃:盾牌進射出金光,對前方所有敵人造成4014點傷害并使其致盲,持續(xù)3秒。對玩家使用時,面向你的敵人才會被致盲。 |
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8級 | 10秒 | 天罰之劍:在指定地點召下一道圣劍,在5秒內(nèi)對周圍所有敵人造成5226點傷害。再次激活天罰之劍,以雷霆之勢從天而降至圣劍位置,對敵人造成5397點傷害。 |
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15級 | 18秒 | 戰(zhàn)馬拖行:騎上一匹天神戰(zhàn)馬,解除自身的所有減速及禁錮狀態(tài),并使你移動速度提高60%,持續(xù)5秒。期間會用鎖鏈綁住你附近的敵人向前拖行(最多6名敵人,且對玩家無效)。騎乘戰(zhàn)馬期間可以使用普攻,每次造成1641點傷害。 |
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20級 | 15秒 | 奉獻:圣化周圍的地面,在6秒內(nèi)對處于圣化區(qū)域的所有敵人造成15924點傷害。 |
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28級 | 12秒 | 審判:對指定區(qū)域內(nèi)的所有敵人進行審判,造成3321點傷害并使其移動速度降低50%,持續(xù)3秒。短暫延遲后審判中心會再次爆發(fā)對敵人造成2569點傷害井使其昏迷3秒。 |
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38級 | 24秒 | 撒卡蘭姆圣旗:插下一支圣旗振奮士氣,持續(xù)11.2秒。周圍的隊友及自己暴擊率提高100%,但暴擊傷害變?yōu)?35%。超過100%的暴擊率會提高你的暴擊傷害加成,最多提高65%。 |
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41級 | 12秒 | 盾牌沖鋒:持盾向前沖擊,把沿路敵人推向前方并造成5352點傷害。若敵人與地形產(chǎn)生碰撞,使其昏迷3秒。 |
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44級 | 14秒 | 神圣之鏈:向前投出一條圣鏈,圣鏈會對最多6名敵人造成3769點傷害,并將其束縛8秒(對玩家3秒)。敵人受到傷害時會解除束縛狀態(tài)。 |
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47級 | 9秒 | 天譴:匯聚神圣能量,在3秒后釋放能量引發(fā)爆炸。聚能期間天譴的攻擊范圍和傷害逐漸提高,最多造成6919點傷害。再次激活該技能會立刻引爆能量。 |
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50級 | 26.1秒 | 圣光護體:從天召下一道圣光,保護你及你的隊友,使你們免疫所有傷害,持續(xù)3秒。 |
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。