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《暗黑破壞神不朽》圣教軍快速上手指南 圣教軍技能副手選擇建議
《暗黑破壞神不朽》中的圣教軍是個萬金油的職業(yè),能抗能打,下秘境也有著不錯的表現(xiàn)。下面請看由《暗黑破壞神不朽》圣教軍快速上手指南,一起來看看吧。
角色升到一定等級后,會自動學習新技能,技能也會在滿足人物等級條件后自動升級,可以加傷害;技能
傷害會隨著技能等級、人物的面板傷害而變化。
簡單介紹圣教軍38級前打怪升級過程中常用的技能。
懲罰:1級可學,普通攻擊,單體傷害,命中后加的30%格擋率,是讓你所受的傷害至少減一半(無法格
擋暴擊傷害)。格擋與閃避是有區(qū)別的,觸發(fā)閃避會讓敵人的攻擊失效,包括控制效果。在生存難度很大
的場景,可以用懲罰,相當于多了15%減傷。
[神威技]反擊風暴,最后一擊給目標附加硬直效果(硬直就是讓目標身體后仰,短時間內(nèi)無法做出反應,
可以打斷敵人的動作,紫色精英、首領以及部分免疫控制的怪物除外,圣教軍有很多技能都有這種效果)。
圣焰斬:34級可學,普通攻擊,群體傷害,一般場景首選圣焰斬,不僅傷害高,使用神威技后,擊敗目
標可獲得一個BUFF,持續(xù)4分鐘,最高可以使圣焰斬傷害提高10%。
回旋盾:1級可學,盾牌飛回來時,給目標附加硬直效果。
橫掃:1級可學,給目標附加硬直效果。
盾閃:3級可學,讓目標致盲,只能原地來回走,且可以打斷敵人的動作,紫色精英、首領以及部分
免疫控制的怪物除外。
天罰之劍:8級可學,持續(xù)5秒,一共10段傷害,第一段傷害占面板傷害的70%,在第5秒前可以繼續(xù)
按技能鍵觸發(fā)1段高額傷害,給目標附加硬直效果。
戰(zhàn)馬拖行:15級可學,騎上馬后可以無視目標障礙自由穿行,聚怪趕路必備,紫色精英、首領以及部分
免疫控制的怪物無法被拖行。
奉獻:20級可學,在自己腳下釋放一個圓陣,持續(xù)6秒,一共12段傷害,群體傷害,非常優(yōu)秀的輸出技能。
審判:28級可學,第1段傷害范圍比較大,第2段傷害只有中心的一個小范圍,這個技能主要是打控制,
傷害比技能奉獻少一半以上。審判的控制效果對紫色精英、首領以及部分免疫控制的怪物不生效。
薩卡蘭姆圣旗:38級可學,圣旗是有生命值的,生命值為0后會提前消失,需要注意釋放位置,組隊必帶技能
關于技能選擇
前期沒有太多傳奇選擇的情況下,推薦技能選擇:
圣焰斬+戰(zhàn)馬拖行+奉獻+回旋盾+天罰之劍,這個搭配可以應對大部分單人打怪場景,組隊把天罰之劍換成薩卡蘭姆圣旗
小技巧
1、天罰之劍5秒后會自動召回,但是沒有傷害,需要在使用技能5秒內(nèi),繼續(xù)使用才會有傷害。除了第
一段傷害最高,其余9段傷害都很低,觸發(fā)第1段傷害后就可以繼續(xù)使用技能,免得忘記使用丟失了大額傷害;
2、天罰之劍是個很優(yōu)秀的輸出+位移技能,遠遠看到有一群怪在前方,直接使用天罰之劍,快速位移過去,搶怪神技;
3、天罰之劍還有一個用處是怪殘血了,丟一個技能就可以去下一個地點找怪打,維持連擊數(shù)增加人物經(jīng)驗。
4、在沒有獲得傳奇裝備[十翼天使之翼]前,遇到很多怪物站在一起時(比如剛用完戰(zhàn)馬拖行后、過
道里),回旋盾朝著怪堆放,然后往反方向跑到另外一堆怪,可以快速聚集更多怪,打出更多傷害,打法如下圖
傳奇副手選擇
先祖之路到10級之后,會送一件自選副手如下圖,因為屬性是跟領取時人物等級與挑戰(zhàn)秘境層數(shù)有關,
如果前期想玩得更舒服,在沒有副手的情況下,可以選擇[遺灰背負者]或者[十翼天使之翼]
個人建議等到巔峰30級后先打過挑戰(zhàn)秘境30層后、先祖之路結(jié)束前再領,這樣的話副手拿到手后屬性非常高,還可以選擇一直都沒收集到的傳奇。
彩蛋:圣教軍的盾閃激光(需要裝備傳奇副手遺灰背負者),遇到法師的冰晶可以折射,非常有趣的職業(yè)聯(lián)動,還有很多類似的隱藏機制等著大家去發(fā)現(xiàn)。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。