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《暗黑破壞神不朽》核心傷害機(jī)制是什么 核心傷害機(jī)制介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-06-30 18:06:42
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暗黑破壞神不朽》即將上線國(guó)服,很多小伙伴之前沒(méi)有接觸過(guò)此類游戲,為了讓新手快速了解核心傷害與寶石選擇,請(qǐng)看“奧等宅術(shù)師”帶來(lái)的《暗黑破壞神不朽》核心傷害機(jī)制及寶石建議。

傷害核心機(jī)制

《暗黑破壞神不朽》核心傷害機(jī)制及寶石選擇建議

目前根據(jù)我自己實(shí)測(cè)DH和法師的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不朽有一個(gè)現(xiàn)在比較不常用的傷害機(jī)制,那就是幾乎所有+百分比傷害都是乘法運(yùn)算。

現(xiàn)在很少游戲會(huì)這么做,是因?yàn)槌朔ㄟ\(yùn)算加傷沒(méi)有邊際效應(yīng),最后會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)極難控制。

目前根據(jù)我實(shí)測(cè)的結(jié)果,除了裝備上完全相同的副詞條(比如武器和褲子都給了+技能傷害)可能是加法疊加,其他都是乘法。正常人物在這個(gè)機(jī)制下,核心技能打出的傷害基本都是技能描述界面裸傷的170%~190%。

幾個(gè)最容易獲取的百分比增傷來(lái)源:

1. 加入陰影后的傷害被動(dòng),一般可以疊到14%~15%,這塊其實(shí)收益很大,也算是給陰影散人玩家一個(gè)補(bǔ)償。目前經(jīng)測(cè)試這個(gè)傷害在野外、地城和小秘境都是有效的,大秘境和戰(zhàn)場(chǎng)情況太復(fù)雜還不清楚,但推測(cè)也是有效的。

2. 裝備副詞條,這塊刷的不差的話,基本是10%+技能/20%+普攻/15%+對(duì)精英增傷三選一的水平。再往上就需要特意刷了。

3. 部分暗金效果,特定技能+10%

4. 部分覺(jué)醒效果,特定技能+10%

5. 技能石,核心技能+2%,蚊子腿。

6. 套裝,目前dot套,普攻套和風(fēng)套都能加傷,可認(rèn)為都在核心技能15%左右水平。

此時(shí)核心技能增傷可能已經(jīng)達(dá)到1.5倍。

但增傷的重頭,其實(shí)是在傳奇寶石系統(tǒng)。

寶石選擇建議

以下寶石默認(rèn)一星升滿,二星升6,五星升4,屬于無(wú)氪畢業(yè)級(jí)裝備了。數(shù)據(jù)可能有些許誤差。

狂戰(zhàn)之眼16%

死鏈打五個(gè)敵人20%

弱化石擊殺精英后一分鐘增傷18%

痛苦在控制后16%

獵神平均約12%(僅限遠(yuǎn)程角色,死靈可能更高)

統(tǒng)御技能或普攻提升17%

熱情之牙疊滿17%,如果是火線法骨靈NE幾乎可以等同全程增傷14%以上,其他職業(yè)也等于10%水平,同時(shí)還有對(duì)精英加傷1.5%

血玉10.5%

對(duì)于DH和法師,狂戰(zhàn)獵神統(tǒng)御熱情四件套一上,已經(jīng)又能乘1.6倍了。如果還有血玉,或者build適用腐敗(冰線流),這個(gè)加傷還能繼續(xù)堆到很可怕的的程度。而近戰(zhàn)和死靈還得兼顧一些生存,如何分配就見仁見智了。

此時(shí)對(duì)比一下增傷類寶石和傷害寶石的輸出差距。以我1750左右cr,增傷1.9倍的法師為例。

滿級(jí)狂戰(zhàn)之眼,使用火風(fēng)+流星+火線的非極端build,20s站樁總輸出44萬(wàn)左右,狂戰(zhàn)眼的傷害提升7萬(wàn)以上。非站樁環(huán)境比如把火射線換焚燒,總輸出也能有25W以上,狂戰(zhàn)提升接近4W。

而4級(jí)的毒牙,一跳傷害大約在2800,六跳16800,20s增傷觸發(fā)一次。奔狼的傷害與之類似,20s增傷15000左右。反倒召喚黑龍那個(gè)傷害相對(duì)較高,20s增傷在35000以上,但要求每6s殺一個(gè)怪,對(duì)boss完全無(wú)用,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及狂戰(zhàn)

可以看出,除血玉外的五星寶石,四級(jí)時(shí)比十級(jí)狂戰(zhàn)要低接近10%傷害,而增加的共鳴255點(diǎn)只能挽回大約7%左右的damage屬性,最后傷害可能是會(huì)比狂戰(zhàn)之類的寶石低的...

五星寶石最珍貴的其實(shí)還是高額CR,但CR在野外,地城用處不大,pvp比較容易封頂。最后結(jié)果就是血玉外的五星寶石,除了鳳凰有pvp價(jià)值,其他基本是個(gè)堆CR沖榜大秘專用寶石。

結(jié)論

1. 不朽目前傷害計(jì)算中增傷基本都是乘法,導(dǎo)致每一點(diǎn)百分比增傷其實(shí)都非常珍貴。想辦法搞到10%增傷,對(duì)輸出增益大于把一身五級(jí)石榴石換六級(jí)(大約能增加320傷害面板,增傷在8%左右)。

2. 增傷的最常見來(lái)源是寶石。目前非增傷類寶石除了永恒折磨和普攻石(這兩其實(shí)也帶獨(dú)立增傷區(qū):急速),其他的都和增傷寶石存在較大差距,哪怕是五星。

3. 寶石選擇簡(jiǎn)單指導(dǎo):首先確保生存,然后選擇對(duì)你能夠生效的增傷/急速寶石。全員都可以考慮狂戰(zhàn)、死鏈、折磨、統(tǒng)御,遠(yuǎn)程考慮獵神,普攻考慮攻速,冰射線考慮痛苦。

3. 五星寶石目前除了血玉、鳳凰,被動(dòng)都非常拉垮,主要作用就是堆CR(共鳴最后還是要轉(zhuǎn)換成傷害/生命,并且甚至填不回被動(dòng)的坑)。而CR除了大秘永遠(yuǎn)不嫌多,在其他場(chǎng)合是會(huì)出現(xiàn)“過(guò)量”的——也就是你的CR已經(jīng)大于環(huán)境里所有敵人,此時(shí)CR價(jià)值急劇下降甚至有上限。我曾經(jīng)問(wèn)過(guò)一個(gè)2000共鳴大佬為啥PVP時(shí)候把五級(jí)毒咬換成十級(jí)永恒折磨,對(duì)方告知就是永恒殺的快,說(shuō)白了就是,五星寶石的高共鳴甚至拉不回垃圾被動(dòng)的劣勢(shì),而CR對(duì)大佬意義已經(jīng)很小了,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)95%的人都沒(méi)他CR高。

4. 除了寶石外,裝備天生副詞條也帶高額增傷,所以除了大秘,裝備也得看被動(dòng),并不是無(wú)腦CR越高越好。當(dāng)CR已經(jīng)在環(huán)境中達(dá)標(biāo)時(shí),300CR才能置換10%增傷,技能5%的裝備哪怕低100CR,可能傷害還是更高。說(shuō)到底就是還得多刷。

5. 對(duì)于氪一兩千買光禮包的低氪玩家,“養(yǎng)一顆便宜五星撐CR/共鳴”未必是最好的玩法。

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • o贗品o 來(lái)自于 九游APP 2025-03-19 10:08

    可以的,上班摸魚中。。。

  • 影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 斬乄月 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 13:21

    玩著還湊合吧,就是每天刷野刷強(qiáng)化材料太累了,

  • 豌豆kh1bo6 來(lái)自于 九游APP 2025-03-10 13:59

    畫面很好。總也升不滿級(jí),太漫長(zhǎng)。

  • 懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19

    越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了

  • 隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來(lái)尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害

  • 九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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