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暗黑破壞神不朽暗影會(huì)陣營(yíng)玩法
在暗黑破壞神不朽游戲中有很多的陣營(yíng),其中暗影會(huì)這個(gè)陣營(yíng)還是不錯(cuò)的,玩家在加入暗影會(huì)之后會(huì)開(kāi)啟很多的新玩法,有玩家還不知道這個(gè)陣營(yíng)怎么玩,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)介紹,希望可以幫助到大家。
選擇加入暗影會(huì)陣營(yíng)后,開(kāi)放以下全新玩法:
目標(biāo):獲得陣營(yíng)積分,達(dá)成陣營(yíng)目標(biāo)
位階:獲得位階印記,提升自身位階
暗社:建立暗社,共謀大業(yè)
排行榜:展示前200名的暗社數(shù)據(jù)
一、暗影會(huì)目標(biāo)
參與條件:成為暗影會(huì)
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會(huì)
玩法介紹:
1、當(dāng)首個(gè)暗影會(huì)出現(xiàn)時(shí),暗影會(huì)陣營(yíng)目標(biāo)正式開(kāi)啟。
⒉、陣營(yíng)目標(biāo)共包含4個(gè)階段,依次為:筑臺(tái)募士、厲兵秣馬、以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、全面對(duì)抗。
3、每個(gè)階段有相應(yīng)的進(jìn)階條件,達(dá)成條件后,可以進(jìn)入下個(gè)階段,同時(shí)解鎖陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)及獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
4、第一階段需要暗影會(huì)人數(shù)達(dá)到一定數(shù)量,后續(xù)階段則需要通過(guò)各種活動(dòng)獲得陣營(yíng)積分,每日獲得積分及每周暗社目標(biāo)獲得積分有上限。
5、當(dāng)達(dá)到全面對(duì)抗階段后,直到不朽者被推翻之前,暗影會(huì)可以持續(xù)完成其中的子階段目標(biāo)積累優(yōu)勢(shì)。
二、暗影會(huì)位階
參與條件:成為暗影會(huì)
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會(huì)
1、每個(gè)暗影者都擁有位階,位階是暗影者實(shí)力的象征。
2、位階包含以下大的階位:見(jiàn)習(xí)、學(xué)員、密探、獵手、利刃、捍衛(wèi)、神行者、密語(yǔ)者。
3、每個(gè)大的階位包含4個(gè)小的階位。
4、通過(guò)獲得位階印記可以提升位階的等級(jí),獲得位階印記的方式包括完成位階任務(wù)、荊棘之路、暗影目標(biāo)、集會(huì)、流放之戰(zhàn)。
5、位階任務(wù)包括每日任務(wù)以及挑戰(zhàn)任務(wù),每日任務(wù)每日凌晨3點(diǎn)刷新,挑戰(zhàn)任務(wù)為1次性任務(wù)。
6、提升位階,可以獲得額外的的增傷和減傷屬性加成。此外,印記累積到一定程度,可以開(kāi)啟位階寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
三、暗影會(huì)暗社
玩法介紹:
1、暗社是暗影者的秘密組織,志同道合的暗影者會(huì)凝聚在一起,共謀大業(yè)。
2、任何有實(shí)力的暗影者都可以創(chuàng)建暗社,創(chuàng)建的方式為,找無(wú)言者進(jìn)行阿卡巴的試煉,成功挑戰(zhàn)后即有創(chuàng)建資格。
3、創(chuàng)建暗社的暗影者自動(dòng)成為首領(lǐng),可以任命成員為官員,輔助自己一同管理暗社。
4、每周六,首領(lǐng)和官員可以選擇一個(gè)暗社目標(biāo),目標(biāo)會(huì)持續(xù)一周有效。
5、通過(guò)完成暗社目標(biāo),可以獲得經(jīng)驗(yàn)用于提升暗社等級(jí)。
6、暗社等級(jí)越高,暗社可容納的成員越多,同時(shí)首領(lǐng)可以進(jìn)行暗社優(yōu)勢(shì)的選擇,暗社優(yōu)勢(shì)會(huì)影響暗社的發(fā)展風(fēng)格。
7、首領(lǐng)和官員可以主動(dòng)請(qǐng)離成員,如果成員想要主動(dòng)離開(kāi),可以向無(wú)言者申請(qǐng)離開(kāi)。
8、無(wú)暗社的暗影者可以在無(wú)言者處自由的進(jìn)行暗社的申請(qǐng)。
9、暗社首領(lǐng)可以指派其他成員成為新的首領(lǐng),一旦指派成功,則自己變?yōu)槠胀ǔ蓡T。
10、當(dāng)暗社中沒(méi)有暗影者時(shí),則會(huì)自動(dòng)解散。
四、暗影會(huì)排行榜
玩法介紹:
1、暗社排行榜展示排行前100名的暗社數(shù)據(jù)。
⒉、暗社排行榜根據(jù)暗社的位階總值(所有暗社成員的位階印記總和)進(jìn)行排序。
3、暗社排行榜每15分鐘會(huì)更新一次。
4、當(dāng)位階總值相同時(shí),依次根據(jù)暗社等級(jí)、人數(shù)進(jìn)行排序。
(Ps:該數(shù)據(jù)為測(cè)試服數(shù)據(jù),一切以正式服數(shù)據(jù)為準(zhǔn))
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。