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暗黑破壞神不朽圣教軍技能推薦
在暗黑破壞神不朽游戲中有很多職業(yè),圣教軍是一個比較好上手的職業(yè),他的定位偏向于輔助,擁有護盾,不過自身的輸出也還是不錯的,有玩家想知道這個職業(yè)的技能怎么搭配,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿毥榻B,希望可以幫助到大家。
技能推薦:橫掃、回旋盾、盾閃、天罰之劍
技能詳解
1、橫掃(輸出、蓄力技能)
用力揮舞神秘的鏈珈對前方所有敵人造成傷害??梢酝ㄟ^蓄力增加攻擊范圍,蓄滿時傷害增加并擊退敵人。
技能解析:可選擇攻擊范圍的指向性AOE技能,可以變蓄力變選擇施法方向。由于此技能自身擁有擊退的效果,因此如果在面對敵方小兵或野怪成群進攻自己的時候可以很好的起到擊退作用,避免血量上被消耗較多;同時又因為橫掃技能的傷害還是比較高的,因此可以用在連招的前半部分先作為耗血技能使用。
2、回旋盾(拉怪技能)
向前扔出一面盾牌,對沿途的敵人造成傷害。短暫延遲后收回盾牌,把沿途敵人拉到面前(對同一玩家每3秒只能拉一次)并造成傷害。最多可累積3次充能。
技能解析:扔出后可以將遠處敵人拉經(jīng)到自己身邊?;匦芗寄艿尼尫刨E七個人認為比較適用于遠程攻擊的野怪,首先遠程野怪的攻擊距離很長,可以在一個非常遠的地方對我們進行消耗;此次就是在刷野、戰(zhàn)斗過程中我們也需要計算好自己的技能和CD時間,肯定沒有非常多的心思用于走位和躲避遠程野怪的攻擊,因此使用回旋盾將遠程野怪拉至我方面前在統(tǒng)一使用技能進行擊殺,對于我們自身而言在刷野效率上會獲得非常大的提升和幫助。
3、盾閃(控制技能)
盾牌迸射出金光,對前方所有敵人造成傷害并使其致盲,持續(xù)3秒。對玩家使用時,面向你的敵人才會被致盲。
技能解析:一個非常實用的技能,對野怪釋放后可以使野怪在短時間放棄對我們的攻擊,同時走位也會從面朝我們走來變?yōu)榉捶较蜃呶?。在刷野過程中如果面對的是一群的野怪,可以先走位將野怪都往一處吸引,然后在使用盾閃,最大化盾閃技能的控制效果;如果野怪離我們較遠,怕無法成功致盲野怪,也可以先將敵方野怪使用回旋盾拉至我們面前,再使用盾閃技能致盲并完成擊殺。
4、天罰之劍(位移技能)
在指定地點召下一道圣劍,在5秒內對周圍所有敵人造成傷害。再次激活天罰之劍,以雷霆之勢從天而降圣劍位置,對敵人造成傷害。
技能解析:這個技能可以當做是一個有著一段位移的技能。第一次釋放時可以往敵方野怪聚集處釋放,超高的傷害可以幫助我們非常迅速的壓低敵方血量;再次釋放后我們可以瞬移至再次釋放的位置,同時在釋放過程中自身也會變?yōu)椴豢蛇x擇狀態(tài)。我們在使用圣教軍的時候可以針對天罰之劍這個技能進行多次練習,畢竟二段的天罰之劍是可以幫助我們躲避致命技能和傷害的。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。