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《暗黑破壞神不朽》0氪游玩建議 0氪怎么玩
《暗黑破壞神不朽》國服即將上線,很多玩家擔(dān)心0氪能不能玩,其實不內(nèi)購也是可以變強(qiáng)的。下面請看由“無韻之歌”帶來的《暗黑破壞神不朽》0氪游玩建議,一起來看看吧。
0氪玩家主線都打不過嗎?
先說說0氪玩家到底能不能玩吧,無韻在美服就是0氪,一毛沒充,現(xiàn)在主線全通,全身傳奇裝備和傳奇寶石,普通寶石3級左右,還賣了不少,而套裝也刷到兩件,大秘境排行也到了全區(qū)前一百。
所以之前盛傳的0氪玩家主線都打不過的言論算不攻自破了,目前我和我朋友兩個號在游戲里基本就沒有打不過的本,除了8人團(tuán)本BOSS兩個人實在不能打才會組一些野隊隊友。
傳奇寶石不氪金根本刷不到嗎?
這也是目前大家最詬病的地方,首先我先糾個錯,需要插入強(qiáng)化不朽鑰匙的秘境其實是小秘境,大秘境是有很多層那個打排行榜的秘境。因為按照暗黑3的邏輯來推,小秘境是在打精英怪時候會有產(chǎn)出的,可能會出光,而大秘境只有BOSS才會掉東西。所以刷傳奇寶石的本其實是小秘境,這個本目前的產(chǎn)出概率是插入強(qiáng)化不朽鑰匙可以100%獲得一顆1-5星傳奇寶石,而普通不朽鑰匙則有5%概率獲得一顆一星傳奇寶石。那大家可能就想問了,普通玩家到底怎么獲得不朽鑰匙和5星傳奇寶石呢?
首先說一下強(qiáng)化不朽鑰匙,游戲中也是有一定產(chǎn)出的,通過先祖之路(30天刷新一次)、榮譽(yù)兌換(30天刷新一次)、陣營商店兌換、成就系統(tǒng)等都可以獲得,而普通不朽鑰匙也是以上渠道獲得,無韻0氪一周獲得了大概5~6把強(qiáng)化不朽鑰匙,不過運(yùn)氣很差只出過2星寶石,而跟我一起玩的小伙伴第一把鑰匙就出了一顆四星寶石,簡直離譜!
而在刷寶石的時候必然會產(chǎn)出兩種東西,一個是符文一個是灰燼,符文的作用是不同的符文組合可以在寶石工匠那里直接制作指定的1星2星寶石,而灰燼的作用是可以購買高級符文直接在寶石工匠那里賭一顆1-5星隨機(jī)寶石并且是不綁定可交易的。目前灰燼的每周獲取上限是200個基礎(chǔ)上限,以及120個插鑰匙的額外獎勵。而賭一顆寶石需要22個高級符文,一個高級符文是18個灰燼一共需要396個的灰燼,也就是說即使你小鑰匙都不插去空刷灰燼,至少每兩周就可以去賭一次,如果插鑰匙刷會更快一些。
而且暗黑是分BD的,不同的BD延伸出不同的打法,不同的打法有些五星寶石根本沒有用
一共六個傳奇寶石槽位,每個BD需求的核心五星寶石不會超過2顆,而其他槽位需要帶一二星寶石搭配起來才會更強(qiáng),如果你真的帶一身五星可能就是刮痧而已。
目前我這個服天梯榜第一的大佬42層只有一顆五星寶石配了一些一二星寶石,而后面有很多一身四五星寶石的還在30層左右徘徊。所以只有利用好一二星寶石組合的BUFF才能打出來可觀傷害。
一個角色氪滿要11萬美金?
我要把這個放在最后來說,就是想問問他們到底是怎么算的,我們先來看看暗黑美服的商城把,你看除了之前提到的月卡、通行證、還多了個成長寶典,其他就是直購項目和時裝了,別看這里這么多禮包,其實里面的東西還是永恒石和鑰匙,就是個打折買鑰匙的禮包,對于我們不打算買鑰匙的人來說,完全就是個擺設(shè)。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。