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《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-06-11 10:57:28
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暗黑破壞神不朽》擁有與暗黑3類似的連擊機(jī)制,通過提高并維持連擊可以獲得經(jīng)驗(yàn)加成獎(jiǎng)勵(lì)。下面請(qǐng)看由“圖靈根叔”帶來的《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有用。

本文由原作者“圖靈根叔”授權(quán)轉(zhuǎn)載。

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圖靈暗黑不朽交流群829509,作者vx群zsfz520。

原創(chuàng)攻略,轉(zhuǎn)載需要聯(lián)系作者。

機(jī)制介紹

短時(shí)間內(nèi)連續(xù)擊殺15個(gè)以上怪物會(huì)觸發(fā)連擊獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)勵(lì)的是人物經(jīng)驗(yàn)值),連擊數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。在連擊過程,只要一直攻擊目標(biāo),邊打邊移位,直到找到下一波怪物,再繼續(xù)擊殺,就可以續(xù)上連擊數(shù)。

核心就是,只要保持連擊的讀條消失前攻擊到怪物就可以重置讀條。

那到底這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)給的是多少,是怎么計(jì)算的,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)有人做過相關(guān)的測(cè)試。

所以我做了下面的測(cè)試

機(jī)制測(cè)試

第一個(gè)測(cè)試

同等級(jí)去打不同的怪,同樣的連擊數(shù),給的獎(jiǎng)勵(lì)卻不一樣,說明獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值與打的怪物有關(guān)。

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

第二個(gè)測(cè)試

排除復(fù)雜因素,首先只測(cè)試普通怪,同樣的人物等級(jí),分別在秘境、野外里測(cè)試

·單人秘境

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

連擊前與連擊后的經(jīng)驗(yàn)值對(duì)比,再減去連擊的獎(jiǎng)勵(lì)1675,就是17只普通怪的經(jīng)驗(yàn)值總和,2333041-2320202-1675=11164,這個(gè)1675是怎么計(jì)算出來的,我們用1675除以11164,結(jié)果是15%。

·野外測(cè)試

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

按照上面的算法,2389133-2370970-2370=15793,2370除以15793,這個(gè)結(jié)果也是15%。

初步測(cè)試說明,普通怪,在15以上的低連擊時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值是按照15%轉(zhuǎn)換的

第三個(gè)測(cè)試

增加一個(gè)因素,連擊中,如果有精英怪,獎(jiǎng)勵(lì)如何計(jì)算呢?

先測(cè)試藍(lán)色精英怪

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

18只怪的經(jīng)驗(yàn)為2464123-2448899-2687=12537,2687除以12537,結(jié)果為21.4%,說明精英怪提供的獎(jiǎng)勵(lì)倍率與普通怪不一樣

我們?cè)賮砜丛敿?xì)的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

1個(gè)藍(lán)色精英怪經(jīng)驗(yàn)值為1194,正好是普通怪經(jīng)驗(yàn)值597的2倍,一共打了3只藍(lán)色精英怪,18連擊獎(jiǎng)勵(lì)為2687,其中普通怪提供的獎(jiǎng)勵(lì)為597*15*0.15=1343,還有2687-1343=1344,3只精英怪的經(jīng)驗(yàn)為1194*3=3582,1344除以3582=37.5%

為了提高結(jié)果準(zhǔn)確性,改變等級(jí),增加藍(lán)色精英怪?jǐn)?shù)量

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

17連擊中,11只普通怪,6只藍(lán)色精英怪,562*11*15%+1124*6*37.5%=3456,與實(shí)際值3457非常接近

初步測(cè)試說明,藍(lán)色精英怪,在15以上的低連擊時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值是按照37.5%轉(zhuǎn)換的

第四個(gè)測(cè)試

有金色精英怪的情況下,獎(jiǎng)勵(lì)是如何計(jì)算的

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

從上圖看出,16連擊,獎(jiǎng)勵(lì)了3135經(jīng)驗(yàn),其中15只普通怪,1只金色精英怪

再?gòu)膽?zhàn)斗數(shù)據(jù)看,普通怪經(jīng)驗(yàn)值為597,金色精英怪經(jīng)驗(yàn)值為2986,正好是普通怪經(jīng)驗(yàn)值的5倍

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

按照前面測(cè)試得出的結(jié)論,計(jì)算出金色精英怪在低連擊獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),轉(zhuǎn)換的倍率為60%。

第五個(gè)測(cè)試

高連擊獎(jiǎng)勵(lì)的倍率會(huì)更高嗎?

51連擊普通怪,倍率是7533/(123064-85422-7533)=25%

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

151連擊普通怪,倍率是27023/(227208-123064-27023)=35%

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

結(jié)論

高連擊,還會(huì)有額外經(jīng)驗(yàn)值加成

下圖是在大帝視頻里看到的數(shù)據(jù),1822連擊,獎(jiǎng)勵(lì)是179249經(jīng)驗(yàn)值,假設(shè)打的全是普通怪,1822*216=393552,1822連擊獎(jiǎng)勵(lì)至少也有137743,加上精英怪轉(zhuǎn)換比例很高,實(shí)際有接近18萬獎(jiǎng)勵(lì),與150連擊的轉(zhuǎn)換比例差不多。再對(duì)比2499連擊與1822連擊,轉(zhuǎn)換倍率都是差不多,從這些數(shù)據(jù)也可以推測(cè)出,150以上連擊,倍率應(yīng)該是保持一個(gè)固定值了,正如大帝結(jié)論里說的,超過150連擊沒必要刻意去連了。

《暗黑破壞神不朽》連擊機(jī)制詳解 連擊獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試

連擊是否必要

最后一個(gè)問題,追求連擊,升級(jí)真的會(huì)快很多嗎?

根據(jù)以上結(jié)論,我們來做個(gè)計(jì)算,假設(shè)打150只怪,都是普通怪,每只怪經(jīng)驗(yàn)是100

1、全程不打出15以上連擊,那最終經(jīng)驗(yàn)是150*100=15000

2、只打15連擊,全程可以打出10次15連擊,那最終經(jīng)驗(yàn)是15*100*1.15*10=17250

3、打滿連擊150,最終經(jīng)驗(yàn)是150*100*1.35=20250

所以由以上結(jié)果可知,全程打滿150連擊,比一個(gè)連擊都沒的多出35%經(jīng)驗(yàn),比只打15連擊的多出17.4%經(jīng)驗(yàn)。

實(shí)際情況中150只怪一般都會(huì)有一些精英怪,如果不打150連擊,差距還會(huì)加大一些,追求第一梯隊(duì)的話,注意150連擊前不斷就OK。

總結(jié)

1、連擊獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)連擊期間所獲得的經(jīng)驗(yàn)值、怪物稀有級(jí)別、連擊數(shù)量有關(guān),與其它因素沒有直接關(guān)系;

2、15以上的低連擊經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)換比例,普通怪15%,藍(lán)色精英怪37.5%,金色精英怪60%;

3、連擊越高,轉(zhuǎn)換的比例也越高,51連擊,普通怪25%轉(zhuǎn)換,151連擊,普通怪35%轉(zhuǎn)換;

4、沒必要追求上千連擊,盡量有150連擊以上就好了;

5、連擊與不連擊,經(jīng)驗(yàn)也不會(huì)相差太多,休閑黨就隨意吧,放松隨心玩。

6、組隊(duì)是最容易連擊的,但有很多萌新不知道,也容易斷連擊,比如在野外固定地點(diǎn)練級(jí)時(shí),如果經(jīng)常斷連擊,你可以留幾個(gè)怪,等連擊讀條快要結(jié)束時(shí),補(bǔ)個(gè)平A就能重置連擊讀條,好讓連擊續(xù)上。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)

 

 

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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