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暗黑破壞神不朽聯(lián)機(jī)玩法攻略 暗黑破壞神不朽聯(lián)機(jī)模式介紹
大家期待的暗黑手游也是即將要上線了,想必大家都比較好奇這款游戲究竟怎么玩?下面就帶來(lái)暗黑破壞神不朽聯(lián)機(jī)玩法攻略,以及暗黑破壞神不朽聯(lián)機(jī)模式介紹,還不清楚的小伙伴們,一起來(lái)了解一下吧。
聯(lián)機(jī)模式介紹
這款游戲當(dāng)中小伙伴們可以自由進(jìn)行組隊(duì),不過(guò)在滿級(jí)之后大家可以選擇不同的難度,打副本的時(shí)候只有同樣難度的玩家們才可以在一起玩。游戲內(nèi)的組隊(duì)玩法有很多,分別是副本/秘境/pvp/野外等。
其中副本可以支持4人進(jìn)行組隊(duì),當(dāng)然如果人數(shù)不夠也可以2個(gè)人進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲當(dāng)中的難度是根據(jù)人數(shù)決定的,這也就意味著挑戰(zhàn)的人數(shù)越多,副本怪物的血量以及攻擊力都會(huì)得到的提升,不過(guò)從測(cè)試服的情況來(lái)看,如果大家選擇4人戰(zhàn)斗的話,效率方面還是有一定提升的。而副本組隊(duì)模式下面的掉落是獨(dú)立的,所以不用擔(dān)心會(huì)有其他的玩家們搶自己裝備的情況。
而秘境的話也是組隊(duì)挑戰(zhàn)的,由于這個(gè)玩法的機(jī)制比較特殊,都是選擇4人才會(huì)開啟副本,而且使用的鑰匙數(shù)量越多,那么擊敗最終boss拿到的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更為豐富。而強(qiáng)化不朽秘鑰則是需要氪金購(gòu)買的,所以一般專門刷裝備的玩家們都會(huì)在頻道喊3紫組隊(duì)加。
而pvp玩法也是游戲當(dāng)中非常重要的一個(gè)玩法,該玩法為陣營(yíng)對(duì)抗的模式,進(jìn)攻方的玩家們需要把小車子推動(dòng)到指定地點(diǎn),而防守方則是不給對(duì)面推進(jìn)的機(jī)會(huì)。當(dāng)只有某一陣營(yíng)的玩家在小車附近就可以推動(dòng)小車了。
這個(gè)玩法也是衍生出了非常多的套路組合,而且可玩性相當(dāng)不錯(cuò),大家后面等開放這個(gè)模式的的話可以去試一試。而且這個(gè)玩法給的獎(jiǎng)勵(lì)也是相對(duì)不錯(cuò)的,每周可以兌換一次強(qiáng)化不朽秘鑰。
而野外大家可以組隊(duì)打小怪,不過(guò)正常情況下其實(shí)是沒(méi)有太多的必要性,畢竟野外怪物的難度不是太高,給的經(jīng)驗(yàn)值也是不是太多,沒(méi)有必要專門去刷。不過(guò)野外有時(shí)候會(huì)刷新特殊的紅名boss,這個(gè)怪物擊殺之后大家可以得到隨機(jī)的一件傳奇裝備,還是比較看運(yùn)氣的,目前來(lái)說(shuō)測(cè)試服此前個(gè)人就遇到過(guò)一次。
世界boss也是組隊(duì)玩法之一,這個(gè)的話不需要大家召集隊(duì)友,小伙伴們合力攻擊boss即可。不過(guò)游戲當(dāng)中的世界boss有很多,不同的boss打法也是不一樣的,個(gè)人建議大家打之前看看攻略,或者直接摸幾下傷害等大佬們打死,這個(gè)玩法只要擊敗boss之后,所有參與的玩家們均可以拿到不錯(cuò)的收益,小伙伴們可別錯(cuò)過(guò)了。
注意事項(xiàng)
游戲的組隊(duì)玩法基本上就這么多,不過(guò)游戲的公測(cè)時(shí)間也是越來(lái)越近了,總的來(lái)說(shuō)大家還是可以耐心等待一下的。小伙伴們?nèi)绻蛩闱捌谥苯記_刺等級(jí)獲得不朽者的名額,此時(shí)組隊(duì)還是非常重要的,畢竟組隊(duì)的話效率更高,這里建議大家游戲開服之前找好三個(gè)隊(duì)友,然后進(jìn)入游戲直接速通劇情然后肝副本。
此外這款游戲相較于端游來(lái)說(shuō)玩法改動(dòng)還是比較多的,例如還加入了比較有趣的交易系統(tǒng),這個(gè)交易系統(tǒng)目前來(lái)說(shuō)只能交易大家的寶石。寶石方面前期如果小伙伴們打算賺錢的話,可交易的寶石都是能夠出售的,畢竟寶石可以升級(jí),前面土豪玩家們追求戰(zhàn)力排行榜,到時(shí)候肯定是會(huì)進(jìn)行大量的收購(gòu),大家可以趁著這個(gè)時(shí)候多賺一點(diǎn)的白金幣,等后面價(jià)格下降之后再買自己使用。
以上就是暗黑破壞神不朽聯(lián)機(jī)玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,總的來(lái)說(shuō)游戲的質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)的,大家不知道更喜歡哪一位角色呢?
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。