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《暗黑破壞神不朽》武僧技能介紹 武僧技能詳解
武僧是身法迅捷的神圣戰(zhàn)士,技藝精湛的功夫大師,早在暗黑破壞神3中,大部分玩家就已經(jīng)熟悉了這個(gè)職業(yè),如今他將在全平臺大作暗黑破壞神不朽中再次登場,一起來看看,暗黑破壞神不朽武僧技能介紹和詳解吧。
武僧技能介紹
武僧是艾葛羅德之地和一千零一神意志的體現(xiàn)。武僧的進(jìn)攻迅捷如電,身法無人比肩,可以施展一連串眼花繚亂招式,給予敵人暴風(fēng)驟雨般的連續(xù)打擊。
武僧以高機(jī)動(dòng)高耐久見長,在基礎(chǔ)屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。
武僧職業(yè)特點(diǎn)
真言:戒律的武僧們可以使用他們精神的力量,通過真言的形式釋放出來,這是一種持續(xù)較長的籠罩力量,能夠起到治療或者增強(qiáng)武僧或者任何附近的友軍的作用。
連擊:武僧的近戰(zhàn)攻擊在仔細(xì)的進(jìn)行連續(xù)進(jìn)攻時(shí)變得更為強(qiáng)力。他們可以獲得更多的精神能量,提升輸出傷害,并產(chǎn)生獨(dú)特的效果讓一位武僧可以擊敗任何敵人。
精神能量:武僧在連擊時(shí),他們將儲存了精神能量讓他們可以消耗以作出驚人的技巧--迷惑多個(gè)敵人,擊退一群敵人,或者在近戰(zhàn)中向后躍出脫離戰(zhàn)斗。
移動(dòng)和速度:武僧們在戰(zhàn)場上擁有無可匹敵的戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)性。任何武僧都是能夠在敵人之間或周圍快速移動(dòng)的,給予敵人側(cè)翼打擊或隨著形勢的需求突擊敵人的命脈所在,專注與防御的武僧們相比其他角色更擅長閃躲敵人的攻擊。
武僧主要屬性
力量——這個(gè)屬性增加了武僧的傷害,對你的所有裝備都至關(guān)重要。
堅(jiān)韌——這個(gè)屬性增加了護(hù)甲和護(hù)甲穿透的次要屬性,這在殘局進(jìn)程中至關(guān)重要,你需要先穿過敵人的防御才能造成傷害。
活力——這個(gè)屬性增加你的生命值,這是你最基本的緩解和避免死亡的形式。雖然獲得它絕不是無用的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但在坦克基礎(chǔ)傷害之外進(jìn)行投資也是不必要的,因?yàn)榘岛谄茐纳癫恍嗳狈τ埠四J讲⑶覠o法以永久失去角色來威脅你。
意志力——該屬性增加了效力和抵抗第二屬性,分別增加了你對敵人造成的有害效果的持續(xù)時(shí)間并減少了它們對自己的持續(xù)時(shí)間。除了幸存的有害狀態(tài)影響之外,此屬性對僧侶類的用處有限。
智力——該屬性只提供武僧基本的一分攻防等級,其他屬性也提供。盡快替換此屬性。
武僧技能
雷光拳
沖向目標(biāo),打出一連串速度極快的重拳,對目標(biāo)敵人造成傷害。
雷光涌動(dòng):
雷光拳獲得強(qiáng)化,持續(xù)12秒。期間雷光拳每一擊都會沖向目標(biāo)打出重拳連擊并造成傷害。
擊敗敵人時(shí)會產(chǎn)生雷暴,將周圍的所有敵人擊退并造成傷害。
激活時(shí)還會使你獲得相當(dāng)于最大生命值20%的護(hù)盾,吸收傷害,持續(xù)3秒。
使用雷光拳命中敵人可獲得充能,能量完全充滿后可主動(dòng)激活此技能。
沖心拳
對目標(biāo)敵人打出浸透肉體的氣勁連擊,造成傷害,氣勁會從該敵人的身后散發(fā),波及身后的所有敵人,造成傷害。
勁力外放:
沖心拳獲得強(qiáng)化,持續(xù)12秒。期間沖心拳變?yōu)橹苯酉蚯胺酱虺鰪?qiáng)化氣勁,擊退前方所有敵人并對敵人造成傷害。
激活時(shí)還會使你獲得護(hù)盾,吸收傷害。
使用沖心拳命中敵人可獲得充能,能量完全充滿后可主動(dòng)激活此技能。
颶風(fēng)破
1級解鎖,傷害位移技能,冷卻12秒。
自身急速旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生颶風(fēng),將周圍所有敵人吸到身邊,并造成傷害。
可以長按技能蓄力,增加腿風(fēng)的攻擊范圍及傷害。
爆裂掌
24級解鎖,傷害技能,冷卻6秒。
用內(nèi)力打出一記掌法,對前方所有敵人造成傷害并附加內(nèi)傷狀態(tài)。
在內(nèi)傷狀態(tài)下被擊敗的敵人會爆炸,對周圍的所有敵人造成傷害。
踢擊
1級解鎖,傷害位移技能,冷卻12秒。
向前猛踢,對路徑上的所敵人造成傷害并將其擊退(對同一玩家每3秒只能擊退一次)。
踢到墻壁時(shí)還會發(fā)動(dòng)反彈踢,造成傷害。最多可累積3次充能。
禁錮之拳
41級解鎖,控制位移技能,冷卻12秒。
匯聚能量打出重拳,對前方所有敵人造成傷害,并附加5秒禁錮狀態(tài)。
金輪陣
38級解鎖,增益技能,冷卻30秒。
在地上生成一個(gè)符文防護(hù)法陣,持續(xù)9秒。法陣內(nèi)的所有隊(duì)友受到傷害降低50%。
精神體
44級解鎖,增益技能,冷卻30秒。
凝聚你的精神能量,形成兩個(gè)強(qiáng)大的精神體為你作戰(zhàn)。精神體持續(xù)10秒,擁有你100%的生命值。
七相拳
8級解鎖,傷害技能,冷卻12秒。
在附近多個(gè)敵人間快速左沖右突,發(fā)起猛擊,每次造成傷害。
對同一目標(biāo)的后續(xù)攻擊的傷害逐漸衰減至50%。
禪護(hù)
18級解鎖,增益技能,冷卻12秒。
為自己或一名隊(duì)友施加神圣的護(hù)盾,吸收傷害,持續(xù)5秒。護(hù)盾存在期間,目標(biāo)將免疫控制。
為隊(duì)友施加時(shí),你還會沖向其身旁,同時(shí)為自己施加相同的護(hù)盾。
金鐘破
29級解鎖,傷害技能,冷卻9秒。
匯聚圣光沖擊波,對前方所有敵人造成4065點(diǎn)傷害。
最多可累積2次充能。
波動(dòng)拳
3級解鎖,傷害位移技能,冷卻0.5秒。
將能量匯聚在手中然后向前推出,能量波命中敵人時(shí)爆炸,對周圍的所有敵人造成傷害。
可以長按技能蓄力,增加能量波的飛行距離、爆炸范圍及傷害。
達(dá)到最大蓄力后,能量波還會擊退路徑上的敵人。
翔龍
以翔龍之勢沖向天空,將周圍的所有敵人擊飛,再擊落到指定地點(diǎn)。
你在著陸時(shí)會對周圍的所有敵人造成傷害并使其昏迷。
幻身擊
向前疾跑一段距離,并在原地留下一個(gè)幻身,過后幻身返回自身,把沿途敵人拉到身邊并造成傷害。
以上就是暗黑破壞神不朽武僧技能介紹和詳解的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請關(guān)注九游,我們將會第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。