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《暗黑破壞神不朽》獵魔人技能介紹 獵魔人技能詳解
獵魔人,又名惡魔獵手,是暗黑破壞神不朽中無情的弩箭大師,他們背負這慘痛的過去——燃燒地獄摧毀了他們的家園,讓我們一起來了解下暗黑破壞神不朽獵魔人技能介紹和詳解,并拾起弓弩,成為復仇與憎恨的化身,加入戰(zhàn)場吧。
獵魔人技能介紹
獵魔人是從遠處攻擊的無情義警,是訓練有素的殺手,他們有著悲慘的過去——家園被燃燒地獄摧毀。他們訓練的紀律與他們對燃燒地獄的仇恨相結合,獵魔人毫不畏懼地攻擊直到他們的獵物任憑他們擺布。
獵魔人是無情的弩箭大師,他們在戰(zhàn)場上編織出靈巧而致命的舞蹈,同時刺穿敵人。獵魔人在精確、爆裂的射擊和大規(guī)模、不可避免的齊射之間交替進行,釋放報復性的、壓倒性的彈幕。
獵魔人主要屬性
力量——這個屬性增加了獵魔人的傷害,對你的所有裝備都至關重要。
堅韌——這個屬性增加了護甲和護甲穿透的次要屬性,這在殘局進程中至關重要,你需要先穿過敵人的防御才能造成傷害。
活力——這個屬性增加你的生命值,收益沒有前兩個屬性高。
意志力——該屬性增加了效力和抵抗第二屬性,分別增加了你對敵人造成的有害效果的持續(xù)時間并減少了它們對自己的持續(xù)時間。除了幸存的有害狀態(tài)影響之外,此屬性對獵魔人類的用處有限。
智力——該屬性只為獵魔人提供基本的一分攻防等級,其他屬性也提供。盡快替換此屬性。
獵魔人技能
移動射擊
1級解鎖,獵魔人主要普攻技能,無冷卻時間。
發(fā)射弩箭攻擊目標敵人,造成傷害。
槍林彈雨:
移動射擊獲得強化,持續(xù)一段時間。期間移動射擊變成向前方發(fā)射出多發(fā)箭矢,對敵人造成傷害。
爆炸箭
34級解鎖,獵魔人另一個普攻技能,無冷卻時間。
發(fā)射爆炸箭失,命中后產生爆炸,對目標敵人造成傷害,并對其周圍的所有敵人造成部分傷害。
流星巨炮:
爆炸箭矢獲得強化。期間爆炸箭變成發(fā)射流星炮,擊退路徑上的所有敵人并產生爆炸,對周圍的所有敵人造成傷害。
繩索射擊
18級解鎖,傷害和位移技能,冷卻10秒。
拽緊繩索向前飛蕩,并對路徑上的所有敵人造成傷害,最多可累積2次充能。
刀扇陷阱
24級解鎖,傷害技能,冷卻12秒。
在腳下布置一個陷阱后激活并隱身。陷阱會在敵人靠近時觸發(fā),向四周射出飛刀,對周圍的所有敵人造成傷害,最多能擁有3個陷阱。陷阱之間不能重疊,最多可累積3次充能。
推射
1級解鎖,傷害和控制技能,冷卻12秒。
使用弩炮向前發(fā)射暗影能量波,擊退路徑上的所有敵人并造成傷害,被擊退到地形邊緣的敵人會昏迷。
多重射擊
1級解鎖,傷害技能,冷卻9秒。
亂射齊發(fā),對前方所有敵人造成傷害,最多可累積3次充能。
憎恨之雨
2級解鎖,傷害技能,冷卻16秒。
向目標區(qū)域散射大量憎恨箭矢,箭雨從天而降對區(qū)域內的所有敵人造成傷害。
箭塔
29級解鎖,傷害技能,冷卻18秒。
部署一座箭塔,持續(xù)30秒,朝附近敵人開火,每次攻擊造成傷害。最多一次可以部署兩個箭塔,擁有兩次充能。
煙霧彈
38級解鎖,增益技能,冷卻11秒。
在原地扔下一個煙霧彈,使你及周圍的所有隊友(僅對玩家有效)獲得隱身狀態(tài)2.5秒。
飛輪刃
41級解鎖,傷害技能,冷卻8秒。
向前扔出一發(fā)飛輪,對路徑上的所有敵人造成傷害。飛輪到達最遠距離后會折返,額外造成傷害。如果你接住折返的飛輪,會立即重置此技能的冷卻時間。
掃射
8級解鎖,傷害技能,冷卻0.5秒。
隨機朝附近敵人開火,每次都造成傷害。引導期間,你的移動速度也會降低,長按技能會持續(xù)引導并消耗憎恨值,停止引導時憎恨值會自動回復。
憎恨
44級解鎖,增益技能,冷卻20秒
變成憎恨的實體化身,持續(xù)6秒,每次普攻均會有額外射出穿刺射擊造成傷害。
被動:每一個靠近的敵人都會讓你警覺,使你的移動速度提高3%。
以上就是暗黑破壞神不朽獵魔人技能介紹和詳解的內容了,更多游戲相關資訊攻略請關注九游,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。