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暗黑破壞神不朽遺忘之塔怎么刷 刷遺忘之塔方法詳解
遺忘之塔是在20級(jí)時(shí)開啟的野外副本,不少小伙伴都困在這里無法通過,那么暗黑破壞神不朽遺忘之塔怎么刷呢?下面我們就一起來看一下暗黑破壞神不朽刷遺忘之塔方法詳解吧!
遺忘之塔介紹
遺忘之塔位于黑森林場(chǎng)景中,我們需要20級(jí)后才能進(jìn)行挑戰(zhàn),里面的BOSS為女伯爵,我們擊殺她后可以掉落的獎(jiǎng)勵(lì)有:
難度1以上難度:護(hù)手、腰帶、鞋子(男爵的隨從、江湖游商、苦行者的遺澤和維圖的敦促)
困難2以上難度:戒指、項(xiàng)鏈(依莎塔的心境、風(fēng)之錘煉、戰(zhàn)爭裹布)。
刷圖技巧
1、挑戰(zhàn)捷徑:由于遺忘之塔有五層,因此我們一層一層的攻下去會(huì)太浪費(fèi)時(shí)間了,因此建議大家,先在黑森林中只要干掉【莖蔓觸須】,然后再來到高塔處(需要解決掉門口前的一波小怪),即可直接進(jìn)入紅色入口的標(biāo)志的地方,挑戰(zhàn)BOSS猩紅祭司了。
2、BOSS猩紅祭司雖然是里面的小BOSS,但她的強(qiáng)度也不容小覷,大家不僅需要注意她釋放的一些技能,還需搭配圣教軍這些坦克職業(yè),才能輕松戰(zhàn)勝它,成功通關(guān)哦:
(1)堅(jiān)固地牢:BOSS會(huì)召喚土墻限制我們的走位,如果我們沒有及時(shí)清理小怪的話,在這里容易被小怪們集火干掉哦!
(2)暗影囚籠:BOSS會(huì)對(duì)身邊最近的一個(gè)角色施加禁錮效果(禁錮時(shí)間略長),因此脆皮職業(yè)盡量和BOSS保持距離,不然在這里我們也容易受到高額的傷害。
3、女伯爵是里面的大BOSS,因此強(qiáng)度很高,大家需要按照下面的技巧規(guī)避掉不少攻擊,才能成功通關(guān):
女伯爵一階段的技能是扇形范圍的攻擊,一般攻擊前是有紅色預(yù)警的,大家只要注意走位還是非常容易躲過的。
女伯爵二階段后會(huì)飛離開地面,此時(shí)我們需要將場(chǎng)地中的小怪物們?nèi)扛傻?,它才?huì)降落,降落后會(huì)對(duì)掉落點(diǎn)附近的玩家造成大量的傷害和眩暈,因此此時(shí)我們一定要及時(shí)地避開。
女伯爵二階段會(huì)對(duì)地面上噴出筆直的火焰,我們躲過后,也需要記得不要踩上去,不然的話是會(huì)受到持續(xù)性傷害的哦。
女伯爵血量較低時(shí),會(huì)進(jìn)入第三階段,此時(shí)她會(huì)召喚大量血色蝙蝠來攻擊我們,因此我們需要盡可能的拉開距離來風(fēng)箏BOSS。,不然會(huì)被這些蝙蝠集火秒掉。
4、遺忘之塔的挑戰(zhàn)難度雖然很高,但大家如果能找到圣教軍和遠(yuǎn)程輸出職業(yè)的玩家進(jìn)行組隊(duì)的話,還是能夠輕輕松松的解決BOSS獲取掉落的各種獎(jiǎng)勵(lì)的哦!
注意事項(xiàng)
1、游戲中我們?nèi)绻燃?jí)不滿足挑戰(zhàn)條件的話,可以優(yōu)先去完成主線任務(wù)、刷上古秘境、或者挑戰(zhàn)骷髏王副本來快速的提升等級(jí)哦!
2、游戲中等級(jí)對(duì)傷害的提升是非常明顯的,如果我們等級(jí)不夠,那么即便數(shù)值再高也無法對(duì)怪物們?cè)斐捎行У膫Α?/p>
3、前期我們需要盡可能的將多余的裝備分解,用這些材料快速提升我們的攻防等級(jí),才能更輕松的通關(guān)高難度的副本。
4、裝備升級(jí)的優(yōu)先度是:武器>頭盔>褲子>肩>衣服,全部裝備升到6級(jí)可以解鎖第一個(gè)附魔。
總結(jié)
暗黑破壞神不朽的國服目前還沒有正式上線,因此大家想游玩游玩它的話,還需先前往九游進(jìn)行預(yù)約,等后期獲取到內(nèi)測(cè)上線通知后,我們才能對(duì)其進(jìn)行下載和游玩哦!因此還沒有預(yù)約這款游戲的小伙伴,快快抓緊時(shí)間進(jìn)行預(yù)約吧!
以上就是暗黑破壞神不朽遺忘之塔怎么刷的技巧分享了,大家如果在游戲中想要獲取遺忘之塔產(chǎn)出的各種裝備和道具的話,記得按照上述的小技巧進(jìn)行刷取哦!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。