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暗黑破壞神不朽法希爾古墓 法希爾古墓通過方法一覽
上期剛說完回音冰窟的通過方法,相信很多小伙伴在看完后應(yīng)該都完美通關(guān)了吧?那這次便給大家介紹一下暗黑破壞神不朽法希爾古墓的打發(fā),如果你同樣沒有完成,那就再次跟著小編一起來看看吧。
暗黑破壞神不朽法希爾古墓通過方法介紹
法希爾古墓推薦等級(jí)在二十八級(jí),從這個(gè)點(diǎn)就可以看出來要比回音冰窟簡(jiǎn)單不少,不過自然低落的裝備也不會(huì)太好,一般會(huì)掉一些常見的裝備,極低概率掉落稀有裝備,初始難度裝備有“鍍金韁繩頭盔”、“閃爍的暖意鎧甲”、“牧羊人的最后頌歌戒指三”,高級(jí)難度掉落的裝備有“終結(jié)死靈時(shí)代頭盔”、“荒蕪之地的禁忌項(xiàng)鏈”、“自由女神的寬恕戒指二”,這個(gè)副本的同樣記載于先祖的筆記本上,首先你們需要前往砂之國(guó)度,然后根據(jù)指引一直向目的地進(jìn)發(fā),最后會(huì)看見一片流沙,在流沙的最中央就是法希爾古墓的正確地點(diǎn),這里要注意一下,在經(jīng)過流沙時(shí),如果沒有特殊鞋子是會(huì)直接陷進(jìn)沙子中的,去砂之國(guó)的都市購(gòu)買一雙即可。
進(jìn)入副本后,會(huì)出現(xiàn)一些陵墓的木乃伊衛(wèi)兵,這些衛(wèi)兵會(huì)釋放繃帶來纏住你,記得及時(shí)躲開就可以了,清理完雜兵后往前走會(huì)看見第一只精英怪,他就是法希爾之王,原本這個(gè)地方的主人,后來因?yàn)閾从训谋撑讯L(zhǎng)眠與此地,此刻的他被詛咒附身,從而又復(fù)活了出來,這個(gè)怪物喜歡在地圖上制造很多旋渦流沙,如果你不小心踩中了會(huì)持續(xù)扣血,同時(shí)一直被拉扯到流沙中央,大家要費(fèi)很大勁才可以逃脫出來。
不過一般這個(gè)流沙在出現(xiàn)時(shí),地面會(huì)出現(xiàn)異動(dòng),大家記得及時(shí)逃離就可以化險(xiǎn)為夷了,還是比較簡(jiǎn)單的。第二個(gè)精英怪是古墓尸鱉,開始時(shí)你們是看不見這個(gè)尸鱉的,當(dāng)你們把木乃伊全部擊殺后,會(huì)從他們的尸體中爬出尸鱉,這些尸鱉最后匯聚在一起,形成一只巨大的尸鱉,尸鱉會(huì)釋放大量腐蝕毒素,如果你們不小心被命中會(huì)一只扣血,并出現(xiàn)虛弱狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下,攻擊力、防御力都是大幅度衰減,如果你們擔(dān)心自己走位不好,那就提前在商城中多買一些解毒藥劑就行了,最后一只無腦輸出便可以擊敗。
當(dāng)這兩個(gè)精英怪全部被你擊殺后,大BOSS就會(huì)現(xiàn)身,它是一只蜘蛛,同樣也是釋放詛咒將法希爾之王再度復(fù)活的魔物,喜歡一直懸在宮殿上方,并時(shí)不時(shí)的向下吐絲,第一形態(tài)會(huì)向玩家釋放蛛絲,被命中后會(huì)進(jìn)入兩秒的束縛狀態(tài),同時(shí)扣除自身血量,當(dāng)各位將第一形態(tài)順利擊殺后,就會(huì)觸發(fā)他的第二形態(tài),這個(gè)形態(tài)下的蜘蛛將從天花板上跳下來,他會(huì)舉起自己的蜘蛛手向你快速戳去,這個(gè)技能比較難躲,如果是近戰(zhàn)角色硬抗一下就行,如果是法師類型的,最好召喚一個(gè)生物來吸引一下仇恨,除了用蜘蛛手戳你之外,他還會(huì)召喚小蜘蛛來攻擊你,這些小蜘蛛有的會(huì)爆炸,有著會(huì)放毒,大家盡量用一些遠(yuǎn)程技能打,不讓其近身就可以了,當(dāng)BOSS的血量跌至百分之三十后,會(huì)激發(fā)他的怒火,此時(shí)他會(huì)向周圍釋放大量毒氣,這些毒氣不僅會(huì)持續(xù)中毒,還能減低你移動(dòng)速度,大家同樣使用解毒藥劑便能安穩(wěn)渡過啦,是不是很簡(jiǎn)單呢。
以上就是本次對(duì)暗黑破壞神不朽法希爾古墓通關(guān)方法的全部介紹了,各位小伙伴在看完后有沒有順利通過呢?這個(gè)副本要比回音冰窟簡(jiǎn)單一些,總體的方法還是圍繞著躲BOSS技能,畢竟只要走位好,什么BOSS磨不過呢。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。