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暗黑破壞神不朽冰龍副本怎么過 暗黑不朽回音冰窟攻略
暗黑破壞神不朽手游這類刷刷刷的游戲中,自然少不了各種強(qiáng)力boss副本,回音冰窟也就是冰龍副本是游戲當(dāng)前版本的最后一個(gè)副本。很多小伙伴不知道暗黑破壞神不朽冰龍副本怎么過,那么這里便給大家分享暗黑不朽回音冰窟攻略,供大家參考,如果大家在攻略這個(gè)boss的時(shí)候遇到了困難,就可以參考這篇文章。
回音冰窟是在冰雪苔原,需要至少51級(jí)才能進(jìn)入。副本的boss是寒冰元素核心的構(gòu)造體。如果打Hard1及以上難度有概率掉落狡猾江湖游商護(hù)手,伊沙塔的心境腰帶以及沙巴斯的戰(zhàn)爭(zhēng)裹布鞋子。打Hard2及以上難度概率掉落盛宴男爵的隨從戒指、牧羊人的群狼號(hào)令戒指、以及風(fēng)之錘煉項(xiàng)鏈。
ps:從先祖手記中找到活動(dòng)寶典,就能快速尋路前往冰窟。
在我們到到冰霜巨獸這個(gè)小boss之前,要先擊敗他們門前最后那一波怪物,然后就可以進(jìn)入小boss的關(guān)卡。小boss冰霜巨獸有3個(gè)階段。在第一階段,要當(dāng)心boss會(huì)攻擊冰面導(dǎo)致其碎裂。在靠近懸崖之后,boss出現(xiàn)會(huì)循環(huán)投擲并猛錘冰面,看紅圈躲就行。boss血掉到一定程度之后,會(huì)恐懼周圍的冒險(xiǎn)者,然后擊碎冰層,都掉到冰窟下方了。
第二階段會(huì)不停的撞擊并召喚小怪,這時(shí)候先別急著打樁輸出,先等boss連續(xù)撞擊3次,傷害很高注意躲避。隨后boss會(huì)召喚小怪,記得清理。
同樣的,在抵達(dá)冰龍boss之前還是要推倒冰柱,然后清掉門前的一波怪,進(jìn)入最終boss關(guān)卡,冰寒元素古構(gòu)造體也就是冰龍,同樣分為3個(gè)挑戰(zhàn)階段。第一階段,主要注意清雜魚外加躲避boss的冰刺。在我們刷完前面的小怪之后,冰龍就出來了。注意利用位移技能來躲避大范圍的冰刺,該冰刺會(huì)持續(xù)兩輪,拉開一點(diǎn)距離,因?yàn)樵竭h(yuǎn)的冰刺間隙自然也是越大。
然后是第二階段,要注意躲激光清小怪。當(dāng)冰龍的血量被打到一定血量后,就會(huì)進(jìn)入第二階段。會(huì)潛入地面并釋放2條旋轉(zhuǎn)激光,激光的初始位置是右下角四五點(diǎn)種方向開始的。除了直接位移來躲激光,也可以利用地圖上生成的冰塊來短暫躲避,躲在后面規(guī)避傷害,清理雜魚,隨后冰龍則會(huì)破地而出。
最后是第三階段,血量打到特定階段之后,會(huì)潛到冰面下方釋放3跳旋轉(zhuǎn)激光,激光初始會(huì)分別在四五和七八點(diǎn)鐘的方向。激光加小怪,要一邊躲避一邊清理,清理掉全部小怪之后,冰龍就會(huì)再出現(xiàn),這時(shí)候大家一起上快速集火。這樣循環(huán)幾次,就可以擊殺掉boss了。
總的來看,冰龍副本并不是很難,只是說為了效率組隊(duì)打快一點(diǎn),不然單人刷冰龍也不是什么難事兒。老實(shí)說boss挺傻的,一直原地踏步。目前來看,小秘境和大秘境以及一些boss戰(zhàn)都是不錯(cuò)的刷材料的。大秘境給材料,只要攻防夠就可以去刷。像是一些稀有裝備可以去刷冰龍。也無怪乎有的玩家說這游戲叫暗黑破壞神冰龍崛起。
以上便是暗黑破壞神不朽冰龍副本怎么過以及暗黑不朽回音冰窟攻略的全部?jī)?nèi)容,冰龍副本中有一個(gè)小boss外面大boss,在遇到boss之前都要清理一些雜魚小怪。無論是冰雪巨獸還是冰龍,它們的招式都挺固定的,會(huì)按照特定的循環(huán)來釋放技能,所以還是挺好應(yīng)對(duì)的。主要是要一邊清理小怪一邊躲激光會(huì)有點(diǎn)忙不過來,其它的倒是還好。離著激光越遠(yuǎn)激光的間隙會(huì)變大稍微好躲一些,此外利用地圖上會(huì)出現(xiàn)的冰柱也可以躲。相關(guān)內(nèi)容便給大家介紹到這里,如果你想獲得更多關(guān)于該游戲其他boss的挑戰(zhàn)攻略,不妨前往九游暗黑破壞神不朽專區(qū)查看。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。