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暴雪介紹《暗黑破壞神 不朽》PC版詳情 全面適配鍵鼠體驗(yàn)
暴雪在宣布《暗黑破壞神 不朽》正式上線后不久,也對其將登錄PC的消息進(jìn)行了介紹,相比于手機(jī)端,pc端保留了暗黑破壞神的經(jīng)典控制配置。
暴雪介紹《暗黑破壞神 不朽》PC版詳情 全面適配鍵鼠體驗(yàn)
《暗黑破壞神 不朽》將會同步發(fā)行手機(jī)版游戲并推出 PC 版的 Beta 公測,而且還有完整的跨平臺聯(lián)機(jī)功能與跨平臺進(jìn)度共享功能。據(jù)悉,團(tuán)隊(duì)特別花費(fèi)時間和心力,保留了《暗黑破壞神》控制配置的經(jīng)典主要元素,這樣子玩家就能窩在家里舒舒服服地?cái)匮?,詳情如下?/p>
歷史簡介
開發(fā) PC 版《暗黑破壞神 不朽》的這個決定,游戲團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中苦思掙扎了許久。一方面,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為如果把原本要設(shè)計(jì)成手機(jī)游戲的作品改造成 PC 版,可能沒辦法呈現(xiàn)出最好的成果;但另一方面,團(tuán)隊(duì)也希望這款游戲能夠觸及盡可能廣泛的受眾,尤其是系列作品的 PC 版鐵粉。最終,真正讓團(tuán)隊(duì)做出決定的關(guān)鍵,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)知道即便沒有 PC 版,還是會有許多玩家通過模擬器玩游戲,因此暴雪決定干脆直接打造出品質(zhì)更棒的 PC 版游戲體驗(yàn)。所以請留步,聽說暴雪講個故事,團(tuán)隊(duì)將進(jìn)一步介紹 PC 版《暗黑破壞神 不朽》的種種詳細(xì)信息。
《暗黑破壞神》控制配置
令人熟悉的工具
為了呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》原汁原味的游戲體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)把手機(jī)游戲的觸屏觸摸以及滑動控制機(jī)制,精心調(diào)整改造成適用于鼠標(biāo)和鍵盤的經(jīng)典控制功能。比照《暗黑破壞神》往年的作品,玩家鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊即可操控角色四處移動并攻擊怪物,此外按下按鍵則可施放技能或喝下藥水。
PC 版的鍵盤按鈕配置選項(xiàng)
在設(shè)計(jì)缺省控制配置時,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了好幾次游戲測試來搜集各個方面的意見與反饋。團(tuán)隊(duì)原本嘗試過幾種改版的設(shè)置方式,但并不是很成功,因此最終還是決定回歸最初的經(jīng)典配置方式,并做出些許微幅調(diào)整。
軍械庫全新陣容
雖然 WASD 的方向鍵控制功能并非《暗黑破壞神》系列作品貫有的機(jī)制,但團(tuán)隊(duì)還是決定添加這個移動機(jī)制。之所以會做出這樣的選擇,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)認(rèn)為這樣的角色移動操控方式很直觀、很人性化,不需要一直點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來移動和攻擊。此外,一邊移動一邊攻擊(比方說使用某個需要蓄力的技能)是這款游戲的特色之一,因此團(tuán)隊(duì)希望 PC 版玩家也能享受到同樣的樂趣。如果是簡易的鼠標(biāo)控制配置,就沒辦法做到這點(diǎn)。
到頭來,團(tuán)隊(duì)還是覺得這樣的控制方式才是最恰當(dāng)?shù)呐渲?,能夠呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》的經(jīng)典體驗(yàn),同時也讓玩家有機(jī)會探索和發(fā)崛新的玩法。這樣的控制方式對于動作類角色扮演游戲的玩家來說應(yīng)該很熟悉、很快就能適應(yīng)。如果不喜歡這樣的控制配置,也能夠依照自己的喜好另外設(shè)置控制按鈕,以自己最喜歡的方式痛宰怪物妖魔。
游戲控制器支持功能
對于游戲主機(jī)玩家的部分,團(tuán)隊(duì)也針對 PC 版游戲推出了游戲控制器支持功能。相關(guān)行為模式將會比照手機(jī)版,游戲?qū)τ诳刂破鞯膫蓽y性能將會是無縫接軌的流暢體驗(yàn),許多控制功能也能依照喜好重新調(diào)整。
打造不朽的UI
調(diào)整 HUD 的大小
《暗黑破壞神 不朽》起先是專為手機(jī)平臺打造,也就是說用戶接口的元素在手機(jī)屏幕畫面上的空間占比大。團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)就是縮小 HUD 的尺寸大小,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)希望玩家能夠看清楚游戲內(nèi)的狀況,同時也不會動不動就失誤點(diǎn)到用戶接口的按鈕。因此,團(tuán)隊(duì)把頭像、小地圖、畫面頂部的菜單按鈕、技能圖標(biāo)調(diào)整到合適的尺寸大小,讓玩家能夠看見最寬廣的視野。
菜單界面
團(tuán)隊(duì)想要同時發(fā)行手機(jī)版和 PC 版的游戲,同時經(jīng)營跨平臺連接的大型多人在線社群。也就是說,團(tuán)隊(duì)必須盡可能維持兩個平臺的游戲界面一致,即便臺式機(jī)的游戲體驗(yàn)畫面比較大也還是如此。
雖然電腦端的游戲沒有太多特別設(shè)計(jì)的行為模式,而且部分菜單的交互方式都類似于手機(jī)版的操控方式,但團(tuán)隊(duì)還是有針對每個重要功能添加快捷鍵,這樣子玩家就不需要每個功能都去使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
聊天體驗(yàn)
暴雪的所有 PC 版游戲都具有功能性完整的聊天系統(tǒng),并集成戰(zhàn)網(wǎng)的各種實(shí)用功能與機(jī)制。因此,團(tuán)隊(duì)也有特別花費(fèi)心力,為《不朽》也打造出同樣的聊天系統(tǒng)。
結(jié)語
PC 版《暗黑破壞神 不朽》是暴雪所進(jìn)行的一場實(shí)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)原本并沒有計(jì)劃要推出這款游戲的 PC 版本,但后來一看到這樣的可能性,團(tuán)隊(duì)就毅然決然投入心力與時間動手開發(fā)。如果玩家是《暗黑破壞神》的老玩家,那么這款游戲感覺起來會有點(diǎn)新意、有別于以往的《暗黑破壞神》PC 版作品,但團(tuán)隊(duì)很喜歡在《不朽》中點(diǎn)擊鼠標(biāo)斬殺惡魔大軍,希望大家也會喜歡。
團(tuán)隊(duì)明白許多玩家都是 PC 版老玩家,因此團(tuán)隊(duì)希望呈現(xiàn)出大家所熟悉的操控方式,引領(lǐng)大家重回《暗黑》系列的經(jīng)典冒險。暴雪在此向各位玩家表示感謝之意,希望等到 PC 版的 Beta 公測在六月份展開后,大家都能到地獄共襄盛舉。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。