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暴雪介紹《暗黑破壞神 不朽》PC版詳情 全面適配鍵鼠體驗
暴雪在宣布《暗黑破壞神 不朽》正式上線后不久,也對其將登錄PC的消息進行了介紹,相比于手機端,pc端保留了暗黑破壞神的經(jīng)典控制配置。
暴雪介紹《暗黑破壞神 不朽》PC版詳情 全面適配鍵鼠體驗
《暗黑破壞神 不朽》將會同步發(fā)行手機版游戲并推出 PC 版的 Beta 公測,而且還有完整的跨平臺聯(lián)機功能與跨平臺進度共享功能。據(jù)悉,團隊特別花費時間和心力,保留了《暗黑破壞神》控制配置的經(jīng)典主要元素,這樣子玩家就能窩在家里舒舒服服地斬妖除魔,詳情如下:
歷史簡介
開發(fā) PC 版《暗黑破壞神 不朽》的這個決定,游戲團隊在開發(fā)過程中苦思掙扎了許久。一方面,團隊認為如果把原本要設計成手機游戲的作品改造成 PC 版,可能沒辦法呈現(xiàn)出最好的成果;但另一方面,團隊也希望這款游戲能夠觸及盡可能廣泛的受眾,尤其是系列作品的 PC 版鐵粉。最終,真正讓團隊做出決定的關鍵,是因為團隊知道即便沒有 PC 版,還是會有許多玩家通過模擬器玩游戲,因此暴雪決定干脆直接打造出品質(zhì)更棒的 PC 版游戲體驗。所以請留步,聽說暴雪講個故事,團隊將進一步介紹 PC 版《暗黑破壞神 不朽》的種種詳細信息。
《暗黑破壞神》控制配置
令人熟悉的工具
為了呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》原汁原味的游戲體驗,團隊把手機游戲的觸屏觸摸以及滑動控制機制,精心調(diào)整改造成適用于鼠標和鍵盤的經(jīng)典控制功能。比照《暗黑破壞神》往年的作品,玩家鼠標左鍵點擊即可操控角色四處移動并攻擊怪物,此外按下按鍵則可施放技能或喝下藥水。
PC 版的鍵盤按鈕配置選項
在設計缺省控制配置時,團隊進行了好幾次游戲測試來搜集各個方面的意見與反饋。團隊原本嘗試過幾種改版的設置方式,但并不是很成功,因此最終還是決定回歸最初的經(jīng)典配置方式,并做出些許微幅調(diào)整。
軍械庫全新陣容
雖然 WASD 的方向鍵控制功能并非《暗黑破壞神》系列作品貫有的機制,但團隊還是決定添加這個移動機制。之所以會做出這樣的選擇,是因為團隊認為這樣的角色移動操控方式很直觀、很人性化,不需要一直點擊鼠標左鍵來移動和攻擊。此外,一邊移動一邊攻擊(比方說使用某個需要蓄力的技能)是這款游戲的特色之一,因此團隊希望 PC 版玩家也能享受到同樣的樂趣。如果是簡易的鼠標控制配置,就沒辦法做到這點。
到頭來,團隊還是覺得這樣的控制方式才是最恰當?shù)呐渲茫軌虺尸F(xiàn)出《暗黑破壞神》的經(jīng)典體驗,同時也讓玩家有機會探索和發(fā)崛新的玩法。這樣的控制方式對于動作類角色扮演游戲的玩家來說應該很熟悉、很快就能適應。如果不喜歡這樣的控制配置,也能夠依照自己的喜好另外設置控制按鈕,以自己最喜歡的方式痛宰怪物妖魔。
游戲控制器支持功能
對于游戲主機玩家的部分,團隊也針對 PC 版游戲推出了游戲控制器支持功能。相關行為模式將會比照手機版,游戲?qū)τ诳刂破鞯膫蓽y性能將會是無縫接軌的流暢體驗,許多控制功能也能依照喜好重新調(diào)整。
打造不朽的UI
調(diào)整 HUD 的大小
《暗黑破壞神 不朽》起先是專為手機平臺打造,也就是說用戶接口的元素在手機屏幕畫面上的空間占比大。團隊的首要任務就是縮小 HUD 的尺寸大小,因為團隊希望玩家能夠看清楚游戲內(nèi)的狀況,同時也不會動不動就失誤點到用戶接口的按鈕。因此,團隊把頭像、小地圖、畫面頂部的菜單按鈕、技能圖標調(diào)整到合適的尺寸大小,讓玩家能夠看見最寬廣的視野。
菜單界面
團隊想要同時發(fā)行手機版和 PC 版的游戲,同時經(jīng)營跨平臺連接的大型多人在線社群。也就是說,團隊必須盡可能維持兩個平臺的游戲界面一致,即便臺式機的游戲體驗畫面比較大也還是如此。
雖然電腦端的游戲沒有太多特別設計的行為模式,而且部分菜單的交互方式都類似于手機版的操控方式,但團隊還是有針對每個重要功能添加快捷鍵,這樣子玩家就不需要每個功能都去使用鼠標點擊。
聊天體驗
暴雪的所有 PC 版游戲都具有功能性完整的聊天系統(tǒng),并集成戰(zhàn)網(wǎng)的各種實用功能與機制。因此,團隊也有特別花費心力,為《不朽》也打造出同樣的聊天系統(tǒng)。
結(jié)語
PC 版《暗黑破壞神 不朽》是暴雪所進行的一場實驗。團隊原本并沒有計劃要推出這款游戲的 PC 版本,但后來一看到這樣的可能性,團隊就毅然決然投入心力與時間動手開發(fā)。如果玩家是《暗黑破壞神》的老玩家,那么這款游戲感覺起來會有點新意、有別于以往的《暗黑破壞神》PC 版作品,但團隊很喜歡在《不朽》中點擊鼠標斬殺惡魔大軍,希望大家也會喜歡。
團隊明白許多玩家都是 PC 版老玩家,因此團隊希望呈現(xiàn)出大家所熟悉的操控方式,引領大家重回《暗黑》系列的經(jīng)典冒險。暴雪在此向各位玩家表示感謝之意,希望等到 PC 版的 Beta 公測在六月份展開后,大家都能到地獄共襄盛舉。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。