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暗黑破壞神不朽死靈法師攻略 死靈法師上手指南
最近暗黑手游距離上線也是越來越近了,下面就給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽死靈法師攻略 ,以及死靈法師上手指南,還不知道如何玩好這個(gè)角色的玩家們,一起來了解一下吧。
1. 職業(yè)介紹
這個(gè)職業(yè)在游戲當(dāng)中,根據(jù)流派的不同玩法也不一樣。可以以金恩為核心,走類似法師的爆發(fā)輸出流。也可以玩召喚流玩法,不同的玩法都有一定的優(yōu)劣勢(shì),不過總的來說還算是非常適合新手職業(yè)的玩家,技能機(jī)制簡單沒有太高的難度,而也不需要氪金購買各種寶石,大家開荒的話還是不錯(cuò)的選擇。
2. 玩法流派
【尸爆流】:這種玩法應(yīng)該不少端游的玩家都非常屬性了,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的核心技能是鐮刀以及精魂引爆這兩個(gè)技能。鐮刀造成范圍輸出,同時(shí)命中的每一個(gè)敵人都可以形成一個(gè)尸體,而精魂引爆則是可以造成大范圍可以疊加的傷害,可以說敵人越多造成的傷害也就越高。
同時(shí)由于精魂引爆是一個(gè)0cd的技能,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候在面對(duì)精英怪物加小怪的組合,我們炸死小怪之后,還可以繼續(xù)使用這個(gè)技能,利用小怪死亡之后的尸體,對(duì)殘血的精英怪物進(jìn)行收割。由于鐮刀技能可以存2次釋放次數(shù),在秘境里面的刷圖效率極高。
而在后期的高難度團(tuán)本里面如果大家的兩次鐮刀搭配尸爆技能,依然沒有辦法秒掉怪物的話,此時(shí)可以加上這個(gè)地刺技能,這個(gè)技能是大范圍的輸出,而且可以通過蓄力提升傷害以及控制范圍,同時(shí)兼顧控制效果,從而達(dá)成收尾的工作。
最后一個(gè)技能可以考慮使用石魔號(hào)令,這個(gè)召喚物坦度極高而且自帶控制,后期還可以搭配傳奇來提升持續(xù)傷害,可以幫助我們?cè)诒粩橙藝サ臅r(shí)候使用,可以迅速的逃脫。
【召喚流】:這個(gè)玩法大家應(yīng)該都非常熟悉了,畢竟也是端游二代當(dāng)中死靈法師的主流玩法。手游當(dāng)中的死靈法師可以有三種不同的召喚物,分別是近戰(zhàn)的骷髏兵,遠(yuǎn)程的亡靈法師,以及坦克石魔。實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中亡靈法師最多可以召喚三個(gè),打boss的時(shí)候就是8個(gè)圍攻一個(gè),不僅持續(xù)傷害高,而且基本上沒啥操作難度。
這個(gè)玩法的核心是后期的傳奇效果,可以讓三個(gè)小骷髏變成骷髏大隊(duì)長,不僅傷害大幅度提升,還可以使用旋風(fēng)斬技能。而亡靈法師則是變成輸出極高的死靈天使,壓迫感以及帥氣程度直接拉滿。石魔還可以附加各種效果,也不怕被敵人圍攻了。而且死靈法師的傳奇裝備也比較容易獲得,有一個(gè)可以在戰(zhàn)令里面直接領(lǐng)取。
最后一個(gè)技能搭配尸爆進(jìn)一步提升自己的刷圖效率,這個(gè)玩法的缺點(diǎn)在于沒有爆發(fā)傷害,其他的都是優(yōu)點(diǎn)。刷圖的時(shí)候大家召喚后直接撿材料就行,而且打boss也可以一邊掛機(jī)看著打,雖然時(shí)間會(huì)比較久一點(diǎn),不過玩起來是非常安逸的。
3.注意事項(xiàng)
后期死靈法師還是對(duì)寶石以及裝備的要求比較高,畢竟自身的輸出機(jī)制導(dǎo)致了缺乏爆發(fā)手段,在怪物坦度提升之后,單純靠著骷髏兵打起來太慢了。而玩尸爆流的話,強(qiáng)度也是不如法師的。
在pvp當(dāng)中也是同理,強(qiáng)度不高骷髏兵在玩家眼里就是小怪,死靈法師自身沒有戰(zhàn)斗力,近身就等于送分。個(gè)人建議大家前期可以多囤積一點(diǎn)白金幣,后面去購買強(qiáng)度比較不錯(cuò)的寶石來提升輸出。
以上就是暗黑破壞神不朽死靈法師攻略,游戲上線時(shí)間在即,如果大家打算零氪的話,這個(gè)職業(yè)個(gè)人還是非常推薦的,畢竟上手難度在全職業(yè)里面是最低的了。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。