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暗黑破壞神不朽職業(yè)攻略 六大職業(yè)新手必看指南
和其他許多游戲一樣,我們進入暗黑破壞神不朽之后,面對的就是六個職業(yè)之間的選擇,這里就特意整理了一份暗黑破壞神不朽職業(yè)攻略,對于這六個各異的職業(yè),接下來將和小伙伴們一一來介紹每個職業(yè)的不同。
——野蠻人——
游戲里的一個近戰(zhàn)職業(yè),正如該職業(yè)的大塊頭身形,其武器也是相當的“大塊頭”,屬性上以力量為主。這個職業(yè)雖然初看上去有些笨重的樣子,其實不然,在PVP的時候野蠻人是一個很強勢的職業(yè),在刷PVE副本的時候野蠻人同樣也有不錯的表現,而且這個職業(yè)的操作難度也不高,對于新手來說也是一個比較友好的職業(yè)。
技能的話,野蠻人可以利用強化旋風斬來強勢輸出一波,搭配疾奔正好能夠提升自身的機動性,而其狂暴者之怒又能夠將輸出效率進一步增強。
——法師——
職業(yè)定位為魔法遠攻,擅長利用自身的奧能之力來進行遠程輸出,也是游戲里的一個高輸出職業(yè),其人氣是非常高的。當然,作為遠程職業(yè),法師也不是不可以近身輸出的,在PVP高端局中這個職業(yè)就可以變身為一個暴力刺客,不僅能直切對手的后排,也能快速擊殺對方的脆皮。
不過需要注意一下的是,如果想要玩近戰(zhàn)法師的話,操作是非常關鍵的,新手或者手殘的小伙伴們就不要輕易嘗試了。
——獵魔人——
同樣也是一個遠程職業(yè)的定位,不過和法師不一樣,獵魔人主要是打物理傷害,手上的雙弩可以讓其化身為一個靈活迅捷的射手。在PVE副本的戰(zhàn)斗上,獵魔人是一個非常推薦的職業(yè),作為一個PVE強手,這個職業(yè)不僅可以打出持續(xù)性的傷害,也可以利用風箏戰(zhàn)術來打怪輸出。
而在PVP的戰(zhàn)場上,由于基本上都是團體混戰(zhàn),獵魔人的射手定位讓其只能在后方戰(zhàn)斗,如果被近身的話就很危險了,正面硬剛是不適合這個職業(yè)的。
——武僧——
又一個近戰(zhàn)職業(yè),但和上面提到的野蠻人又不一樣,武僧作為一個戰(zhàn)士的定位,其輸出身法是非常靈敏的,能夠釋放一系列的炫目招式來對敵人進行持續(xù)輸出。
就目前的環(huán)境來說,武僧在PVP的戰(zhàn)斗中不是一個最佳的選擇,但也不是最次的選擇,他可以打出不錯的效果,但也不要期待過高;而在打PVE副本的過程中,武僧這個職業(yè)也不是不太推薦的。
——圣教軍——
同樣也是一個近戰(zhàn)職業(yè),不過不同于上面兩個近戰(zhàn),圣教軍兼具了物理傷害和法術傷害,他們既可以是戰(zhàn)場上的無情作戰(zhàn)機器,也可以化身為狂熱的信徒。
值得一提的是,圣教軍也是一個非常強勢的副本職業(yè),如果小伙伴們刷副本的話,非常建議嘗試一下圣教軍這個職業(yè);不過在PVP戰(zhàn)場上,這個職業(yè)就如其PVE時那么亮眼了,顯得有些平平無奇。
——死靈法師——
游戲里僅有的一個召喚職業(yè),能夠操控死靈大軍來進行戰(zhàn)斗,在副本刷圖的時候是非常推薦的一個職業(yè),其刷圖體驗是非常舒服的,既能打出很高的法術傷害,同時技能也是比較廣泛的,對于新手小伙伴們來說,也是一個能夠快速上手的職業(yè)選擇。
以上就是暗黑破壞神不朽職業(yè)攻略,希望上面分享的關于六大職業(yè)的一些知識點,可以幫助小伙伴們在游玩的過程中獲得一個更好的體驗,不管各位是鐘情于某一個職業(yè)角色、或者是想要試玩多個職業(yè),游戲也是準備了不同的角色位置可供各位一一嘗試,因此在職業(yè)角色的選擇上也無需過于糾結,想玩哪個就可以直接大膽的上!
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統統拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統統給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。