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《暗黑破壞神不朽》新手入門實用小攻略介紹 新手入門實用小技巧分享

作者:互聯(lián)網 來源:牛游戲 發(fā)布時間:2021-11-30 12:17:00
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暗黑破壞神不朽這款游戲在昨天又開始了新一輪的測試,這次的測試結束之后,估計游戲很快就會和大家見面了,那么在玩家們正式的進入游戲體驗之前,小編還是先為大家分享一些比較實用的小技巧,能夠幫助大家快速的渡過新手期,感興趣的話就快來看看吧。

《暗黑破壞神不朽》新手入門實用小技巧分享介紹

1、在升級過程中可以一直推進主線任務,但是在30級的時候可能會出現(xiàn)等級斷檔,找不到任務可以做但是又去不了新地圖的情況,可以選擇去完成日常任務或者挑戰(zhàn)骷髏王副本,上古秘境也是好的選擇,一直刷到等級足夠了出現(xiàn)主線任務的時候就行了。

2、能不能對怪物造成傷害,取決于角色面板的攻擊和防御等級,而不是傷害數值,這個和之前的暗黑是不同的,不朽里面所有的裝備和附魔搭配都有攻防等級的設定,如果等級不夠,數值再高(實際上也不會太高)都沒用,屬性里面的箭頭就是攻防等級的提示,前期可以不考慮其他,只要選擇等級更高的就行。

3、裝備沒有滿級之前,用不上的裝備全都可以分解掉,中后期的時候會非常需要材料,只有材料足夠才能快速提升攻防等級,這樣才能挑戰(zhàn)更高難度的副本。

4、每天可以完成12個日常的懸賞任務,獎勵的火山灰要全部保存后,哈偶棉可以用來升級地獄骨匣的等級,這個也會影響到攻防等級,如果日常任務不是你喜歡的,可以放棄重新選擇。

《暗黑破壞神不朽》新手入門實用小技巧分享介紹

5、在沒有加入陣營的時候,榮譽點可以用來購買火山灰,每天有購買次數限制,這樣可以加快地獄骨匣的升級速度,不過呢,沒加入陣營的話就沒辦法獲得陣營的經驗和金幣了,有得有失,大家看需求自己選擇。

6、日常的懸賞任務是可以組隊完成的,只需要隊長一個人接任務就可以了,大家可以分開去擊殺怪物,完成日常的效率會高很多。

7、力量、智力都是可以提升攻擊力的,6級之后優(yōu)先升級武器、頭盔,其次是褲子,肩和衣服,這樣提升是性價比最高的,所有裝備都可以先升到6級,會解鎖第一個附魔,然后再到11級,之后均勻提升,不建議先把某個裝備升到16,因為需要消耗的資源太多了,會導致材料不夠。

8、測試期間每周可以獲得的經驗都是有上限的,一般第一周可以到達37級,上限之后就只能撿取藍色材料和白色裝備了,傳奇裝備依然會正常掉落,可以多建立幾個小號,因為巔峰等級是共享的。

《暗黑破壞神不朽》新手入門實用小技巧分享介紹

9、背包滿了之后可以在脫離戰(zhàn)斗之后點選背包,開啟傳送門回城去分解,來回很快,不用怕浪費時間。

10、同時骷髏王副本和世界BOSS是最高效率能掉落傳奇裝備的方法,世界BOSS有黑暗森林花、圣山騎士、馬車夢魘,在刷副本的時候可以中途去刷世界BOSS,可以提升傳奇裝備的掉落幾率,當然這個只是目前版本的玩法,后續(xù)是否會調整未知。

11、世界BOSS里,森林花是需要組隊的,其他BOSS只需要參與擊殺就可以獲得獎勵。

12、地獄骨匣需要攻防等級達到2705以上,如果沒有大佬帶路,那可以選擇4人組隊,其中一個圣教帶上無敵擋全圖大絕,其他人就不斷復活之后進行車輪戰(zhàn),但這樣的打法其實還蠻無聊的。

《暗黑破壞神不朽》新手入門實用小技巧分享介紹

9、背包滿了之后可以在脫離戰(zhàn)斗之后點選背包,開啟傳送門回城去分解,來回很快,不用怕浪費時間。

10、同時骷髏王副本和世界BOSS是最高效率能掉落傳奇裝備的方法,世界BOSS有黑暗森林花、圣山騎士、馬車夢魘,在刷副本的時候可以中途去刷世界BOSS,可以提升傳奇裝備的掉落幾率,當然這個只是目前版本的玩法,后續(xù)是否會調整未知。

11、世界BOSS里,森林花是需要組隊的,其他BOSS只需要參與擊殺就可以獲得獎勵。

12、地獄骨匣需要攻防等級達到2705以上,如果沒有大佬帶路,那可以選擇4人組隊,其中一個圣教帶上無敵擋全圖大絕,其他人就不斷復活之后進行車輪戰(zhàn),但這樣的打法其實還蠻無聊的。

以上就是這一期為大家?guī)淼陌岛谄茐纳癫恍嘤螒蛑行率秩腴T實用的一些小技巧分享介紹了,希望對玩家們能夠有所幫助。

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玩家評論

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網易雷火科技有限公司

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