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《暗黑破壞神:不朽》國服付費刪檔測試11月29日開啟
今日(11月19日),《暗黑破壞神:不朽》國服官方更新了“《暗黑破壞神:不朽》制作人給玩家的一封信”,對中國玩家在首輪測試中的熱情表以感謝,并宣布“凱恩的邀約”精英試煉測試將于11月29日開啟。感興趣的玩家不要錯過。
以下是官方原文:
大家好,我是Wyatt Cheng,《暗黑破壞神:不朽》的游戲總監(jiān)。我知道大家對這次的“凱恩的邀約”精英試煉測試期待已久,感謝大家一直以來的熱情支持!在七月的先鋒測試中,整個開發(fā)團隊都深切地感受到了中國玩家的熱烈反響和積極參與。我們密切地關(guān)注著游戲中和社區(qū)內(nèi)的各類反饋與評論,對此我們十分感激。
我們收獲了許多關(guān)于游戲的積極贊許,也獲得了很多改進游戲的反饋和建議,這些都將幫助我們在《暗黑破壞神:不朽》上線時將它打磨得盡善盡美。我們的使命就是為玩家提供豐富而精彩的內(nèi)容,保障最流暢的游戲體驗。在先鋒測試之后的四個月里,我們已經(jīng)根據(jù)收到的反饋,對游戲做出了諸多改進。閱讀我們的社區(qū)致信,了解更多信息吧。
更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)
經(jīng)過持續(xù)調(diào)優(yōu)和技術(shù)迭代,精英試煉測試將會擁有更加優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。適配更廣的機型的同時,在貼圖、渲染、分辨率、地形與角色的精度等多個方面都會有所提升。未來我們會建立日常測試和監(jiān)控機制,以持續(xù)保證良好的畫面表現(xiàn)。
更豐富的刷裝備樂趣
在精英試煉測試中,我們將加強裝備系統(tǒng)帶給玩家的驚喜感,提供更豐富的刷裝備的樂趣。“裝備”將成為貫穿滿級前后的主要培養(yǎng)點,保留 “下一件裝備可能更強”的暗黑核心魅力。在滿級后,裝備強化將不再是提升能力的唯一方式,你仍然可以通過持續(xù)獲得更好的裝備,包括全新的強力套裝、新增的傳奇裝備,以不斷地提升你的角色。
更平衡的攻防屬性
在精英試煉測試中,我們將更合理地平衡攻防屬性與操作、策略之間的關(guān)系。策略,操作,搭配等樂趣的空間將會獲得較大的提升,合理的操作和裝備搭配將會彌補攻防屬性的不足,但仍然不會完全取代攻防屬性。攻防屬性系統(tǒng)的本意是為了避免挑戰(zhàn)秘境層數(shù)增加而導(dǎo)致的數(shù)值膨脹和過大的玩家差距。我們會持續(xù)地關(guān)注攻防屬性系統(tǒng)的表現(xiàn),小心地平衡好攻防屬性與操作、策略的關(guān)系。
陣營系統(tǒng)
陣營是一個重量級的社交系統(tǒng),你將可以與全服的暗影會一起挑戰(zhàn)不朽者的統(tǒng)治。在精英試煉測試中,你將能夠體驗完整的陣營內(nèi)容。我們將推出孤王之戰(zhàn)玩法,來決定不朽者陣營的新領(lǐng)袖——來自各個陣營的暗影會精英們需要聯(lián)合起來,正面挑戰(zhàn)獲得不朽之力全面加持的不朽者領(lǐng)袖。這是一場30vs1的、基于PVP的史詩級戰(zhàn)斗。期望大家能夠喜歡!
世界巔峰等級系統(tǒng)
在上一次國服先鋒測試中,我們引入了每周經(jīng)驗上限系統(tǒng),這個系統(tǒng)的目的是希望我們最熱情的玩家不會將其他玩家甩得過遠。而在此次精英試煉測試中,我們會把這個系統(tǒng)迭代為世界巔峰等級系統(tǒng)。世界巔峰等級系統(tǒng)將會為進度遠低于服務(wù)器進度的玩家提供額外獎勵,以保證玩家間的差距不會過大。與此同時,我們也期望保證暗黑系列一貫的刷怪升級體驗,因此這些限制機制會注重于解決不公平問題本身,不會采用常見游戲類似“體力”、“課程表”等每日的強限制機制。
BUG問題
在精英試煉測試中,開發(fā)組會密切關(guān)注大家通過客服中心、各大論壇和社群等渠道反饋的各類bug。對于反饋頻次多的問題,開發(fā)組會第一時間嘗試bug的修復(fù)。如果遇到bug,請大家第一時間通過客服中心反饋我們,更多的信息會有助于我們更快地定位問題。我希望我們與社區(qū)的密切合作能為大家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的《暗黑破壞神:不朽》游戲體驗。
最后,我代表《暗黑破壞神:不朽》團隊向大家宣布,中國區(qū)“凱恩的邀約”精英試煉測試將于11月29日開始,大家可以通過官網(wǎng)和各平臺招募問卷以及后續(xù)的官方活動獲得測試資格。本次測試為限量付費刪檔測試,測試平臺僅限安卓,你可以使用真實貨幣在商城購買一些道具,但游戲內(nèi)購并不是游戲進程所必須的,付費可購買的道具都可以通過免費途徑獲得。玩家的進度將在測試結(jié)束后被清除,測試期間所有的付費都將在正式上線時獲得等價值的點券返還。
我們歡迎廣大玩家參與此次“凱恩的邀約”精英試煉測試,也衷心希望能夠了解大家對游戲體驗的感想和建議,讓我們一同實現(xiàn)持續(xù)的改進與進步!感謝大家對《暗黑破壞神:不朽》的熱情支持!我們在威斯特瑪不見不散!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。