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《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服付費(fèi)刪檔測(cè)試11月29日開啟
今日(11月19日),《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服官方更新了“《暗黑破壞神:不朽》制作人給玩家的一封信”,對(duì)中國(guó)玩家在首輪測(cè)試中的熱情表以感謝,并宣布“凱恩的邀約”精英試煉測(cè)試將于11月29日開啟。感興趣的玩家不要錯(cuò)過。
以下是官方原文:
大家好,我是Wyatt Cheng,《暗黑破壞神:不朽》的游戲總監(jiān)。我知道大家對(duì)這次的“凱恩的邀約”精英試煉測(cè)試期待已久,感謝大家一直以來(lái)的熱情支持!在七月的先鋒測(cè)試中,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都深切地感受到了中國(guó)玩家的熱烈反響和積極參與。我們密切地關(guān)注著游戲中和社區(qū)內(nèi)的各類反饋與評(píng)論,對(duì)此我們十分感激。
我們收獲了許多關(guān)于游戲的積極贊許,也獲得了很多改進(jìn)游戲的反饋和建議,這些都將幫助我們?cè)凇栋岛谄茐纳瘢翰恍唷飞暇€時(shí)將它打磨得盡善盡美。我們的使命就是為玩家提供豐富而精彩的內(nèi)容,保障最流暢的游戲體驗(yàn)。在先鋒測(cè)試之后的四個(gè)月里,我們已經(jīng)根據(jù)收到的反饋,對(duì)游戲做出了諸多改進(jìn)。閱讀我們的社區(qū)致信,了解更多信息吧。
更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)
經(jīng)過持續(xù)調(diào)優(yōu)和技術(shù)迭代,精英試煉測(cè)試將會(huì)擁有更加優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。適配更廣的機(jī)型的同時(shí),在貼圖、渲染、分辨率、地形與角色的精度等多個(gè)方面都會(huì)有所提升。未來(lái)我們會(huì)建立日常測(cè)試和監(jiān)控機(jī)制,以持續(xù)保證良好的畫面表現(xiàn)。
更豐富的刷裝備樂趣
在精英試煉測(cè)試中,我們將加強(qiáng)裝備系統(tǒng)帶給玩家的驚喜感,提供更豐富的刷裝備的樂趣?!把b備”將成為貫穿滿級(jí)前后的主要培養(yǎng)點(diǎn),保留 “下一件裝備可能更強(qiáng)”的暗黑核心魅力。在滿級(jí)后,裝備強(qiáng)化將不再是提升能力的唯一方式,你仍然可以通過持續(xù)獲得更好的裝備,包括全新的強(qiáng)力套裝、新增的傳奇裝備,以不斷地提升你的角色。
更平衡的攻防屬性
在精英試煉測(cè)試中,我們將更合理地平衡攻防屬性與操作、策略之間的關(guān)系。策略,操作,搭配等樂趣的空間將會(huì)獲得較大的提升,合理的操作和裝備搭配將會(huì)彌補(bǔ)攻防屬性的不足,但仍然不會(huì)完全取代攻防屬性。攻防屬性系統(tǒng)的本意是為了避免挑戰(zhàn)秘境層數(shù)增加而導(dǎo)致的數(shù)值膨脹和過大的玩家差距。我們會(huì)持續(xù)地關(guān)注攻防屬性系統(tǒng)的表現(xiàn),小心地平衡好攻防屬性與操作、策略的關(guān)系。
陣營(yíng)系統(tǒng)
陣營(yíng)是一個(gè)重量級(jí)的社交系統(tǒng),你將可以與全服的暗影會(huì)一起挑戰(zhàn)不朽者的統(tǒng)治。在精英試煉測(cè)試中,你將能夠體驗(yàn)完整的陣營(yíng)內(nèi)容。我們將推出孤王之戰(zhàn)玩法,來(lái)決定不朽者陣營(yíng)的新領(lǐng)袖——來(lái)自各個(gè)陣營(yíng)的暗影會(huì)精英們需要聯(lián)合起來(lái),正面挑戰(zhàn)獲得不朽之力全面加持的不朽者領(lǐng)袖。這是一場(chǎng)30vs1的、基于PVP的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗。期望大家能夠喜歡!
世界巔峰等級(jí)系統(tǒng)
在上一次國(guó)服先鋒測(cè)試中,我們引入了每周經(jīng)驗(yàn)上限系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的目的是希望我們最熱情的玩家不會(huì)將其他玩家甩得過遠(yuǎn)。而在此次精英試煉測(cè)試中,我們會(huì)把這個(gè)系統(tǒng)迭代為世界巔峰等級(jí)系統(tǒng)。世界巔峰等級(jí)系統(tǒng)將會(huì)為進(jìn)度遠(yuǎn)低于服務(wù)器進(jìn)度的玩家提供額外獎(jiǎng)勵(lì),以保證玩家間的差距不會(huì)過大。與此同時(shí),我們也期望保證暗黑系列一貫的刷怪升級(jí)體驗(yàn),因此這些限制機(jī)制會(huì)注重于解決不公平問題本身,不會(huì)采用常見游戲類似“體力”、“課程表”等每日的強(qiáng)限制機(jī)制。
BUG問題
在精英試煉測(cè)試中,開發(fā)組會(huì)密切關(guān)注大家通過客服中心、各大論壇和社群等渠道反饋的各類bug。對(duì)于反饋頻次多的問題,開發(fā)組會(huì)第一時(shí)間嘗試bug的修復(fù)。如果遇到bug,請(qǐng)大家第一時(shí)間通過客服中心反饋我們,更多的信息會(huì)有助于我們更快地定位問題。我希望我們與社區(qū)的密切合作能為大家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的《暗黑破壞神:不朽》游戲體驗(yàn)。
最后,我代表《暗黑破壞神:不朽》團(tuán)隊(duì)向大家宣布,中國(guó)區(qū)“凱恩的邀約”精英試煉測(cè)試將于11月29日開始,大家可以通過官網(wǎng)和各平臺(tái)招募問卷以及后續(xù)的官方活動(dòng)獲得測(cè)試資格。本次測(cè)試為限量付費(fèi)刪檔測(cè)試,測(cè)試平臺(tái)僅限安卓,你可以使用真實(shí)貨幣在商城購(gòu)買一些道具,但游戲內(nèi)購(gòu)并不是游戲進(jìn)程所必須的,付費(fèi)可購(gòu)買的道具都可以通過免費(fèi)途徑獲得。玩家的進(jìn)度將在測(cè)試結(jié)束后被清除,測(cè)試期間所有的付費(fèi)都將在正式上線時(shí)獲得等價(jià)值的點(diǎn)券返還。
我們歡迎廣大玩家參與此次“凱恩的邀約”精英試煉測(cè)試,也衷心希望能夠了解大家對(duì)游戲體驗(yàn)的感想和建議,讓我們一同實(shí)現(xiàn)持續(xù)的改進(jìn)與進(jìn)步!感謝大家對(duì)《暗黑破壞神:不朽》的熱情支持!我們?cè)谕固噩敳灰姴簧ⅲ?/p>
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。