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特色系統(tǒng) 上線(xiàn)時(shí)間 六大職業(yè) 地圖介紹 故事背景 預(yù)約下載
手機(jī)游戲> 暗黑破壞神不朽> 熱門(mén)搜索> 《暗黑破壞神:不朽》游戲評(píng)測(cè)
《暗黑破壞神:不朽》游戲評(píng)測(cè)
01 前言
經(jīng)歷了一段時(shí)間的等待,《暗黑破壞神:不朽》的國(guó)服測(cè)試版終于上線(xiàn)了。本作保持了系列一直以來(lái)的莊嚴(yán)樣貌,由暴雪娛樂(lè)與網(wǎng)易游戲聯(lián)合開(kāi)發(fā),同時(shí)也是暴雪旗下經(jīng)典IP推出的第一款移動(dòng)端正統(tǒng)作品(《爐石傳說(shuō)》只能算是WOW文化層面的衍生作)。
以滿(mǎn)足世界級(jí)品質(zhì)旗艦作品作為目標(biāo),這款《暗黑破壞神》的正統(tǒng)新作除了繼承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和史詩(shī)般恢弘的世界觀(guān),更是對(duì)以往普遍認(rèn)為是移動(dòng)端天然短板的手感、操作、戰(zhàn)斗節(jié)奏控制、多人游戲體驗(yàn)等技術(shù)層面取得了較大突破,最大限度讓此前PC版的玩家可以無(wú)縫銜接至這款最新作。下面就讓我們通過(guò)本篇評(píng)測(cè),來(lái)鑒定一下《暗黑破壞神:不朽》所具備的成色。
02 30秒帶你看《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服首測(cè)
優(yōu)點(diǎn):
+ 《暗黑》在移動(dòng)端的正統(tǒng)續(xù)作,保持了系列一貫的高水準(zhǔn)
+ 在觸摸屏上也能體驗(yàn)到很好的操作性和打擊感
+ 角色養(yǎng)成極具深度,巔峰等級(jí)為人物提供了豐富多元的養(yǎng)成路線(xiàn)
+ 強(qiáng)大的裝備系統(tǒng)
+ 多人模式上的玩法創(chuàng)新
缺點(diǎn):
- 骷髏王,骷髏王,還是骷髏王..
- 劇情對(duì)主線(xiàn)等級(jí)的要求,略微影響了推進(jìn)效率
游戲類(lèi)型:角色扮演
對(duì)應(yīng)平臺(tái):移動(dòng)端
制作發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
游戲評(píng)分:8.9 / 10
03 暗黑美學(xué)籠罩庇護(hù)之地——故事背景與氛圍營(yíng)造
《暗黑破壞神:不朽》發(fā)生在《暗黑2》的故事結(jié)束5年之后。在《暗黑2》結(jié)尾,雖然泰瑞爾奮不顧身破壞了已被巴爾腐化的世界之石,但庇護(hù)之地并未因此而得到拯救,恰恰相反,世界之石散落四處的碎片重新成為了被邪惡力量覬覦的目標(biāo),其中就包括恐懼之王迪亞波羅最得力的惡魔副官——斯卡恩。
斯卡恩重新召集了一批新的惡魔軍團(tuán),率領(lǐng)著他們尋找世界之石的碎片,以此令迪亞波羅重返人間。另一方面,迪卡德·凱恩,世上最后的赫拉迪姆傳人,在本作又一次扮演起玩家冒險(xiǎn)之路的引領(lǐng)者,玩家將帶著和斯卡恩相反的目的,以相同的行動(dòng)軌跡與之展開(kāi)對(duì)抗,爭(zhēng)奪世界之石,阻止迪亞波羅的復(fù)活。
永無(wú)寧日的不朽之地,再一次成為了神魔之爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)
隨著故事進(jìn)行,玩家要扮演好濟(jì)世救人的職業(yè)英雄角色,通過(guò)走訪(fǎng)世界各地,尋找關(guān)于世界之石的線(xiàn)索,大量有名有姓有獨(dú)立外觀(guān)建模有油畫(huà)版細(xì)致立繪的NPC紛紛登場(chǎng),在與他們的互動(dòng)當(dāng)中,我們既可以從功能性角度得到接下來(lái)的任務(wù)指引,更能從其中獲得關(guān)于庇護(hù)之地現(xiàn)狀的碎片化信息,然后一點(diǎn)點(diǎn)從自己的視野里拼湊出這個(gè)世界的面貌。
《暗黑破壞神:不朽》的正統(tǒng)性在徐徐展開(kāi)的故事里得到了全面的印證,那些系列玩家熟悉的經(jīng)典正反派角色顯然沒(méi)有浪費(fèi)2代到3代之間的這段寶貴時(shí)間,以各自的方式持續(xù)著天堂與地獄之間的永恒戰(zhàn)爭(zhēng),即便是一些“幫助路人”的支線(xiàn)情節(jié)里,也俯仰皆是末世圖景下普通人的絕望與抗?fàn)帯?/p>
著名的《凱恩之書(shū)》曾是很多《暗黑》玩家了解游戲世界觀(guān)的“教科書(shū)”
這些或明或暗的線(xiàn)索,或長(zhǎng)或短的任務(wù),或天人兩隔的悲傷,或星火燎原的勇氣,通通匯聚成娓娓道來(lái)的人情世故,“莫得感情的刷刷刷機(jī)器”固然更符合老玩家的游玩習(xí)慣,但《暗黑破壞神:不朽》卻并沒(méi)有因?yàn)槭且苿?dòng)端平臺(tái)作品而失去暗黑系列過(guò)往沉淀下來(lái)的厚重感,本作也一定會(huì)為愛(ài)好者們帶來(lái)更多關(guān)于已有故事線(xiàn)和世界觀(guān)的詳細(xì)補(bǔ)完。
光有文本和“演員”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,為了在小屏幕上呈現(xiàn)出濃度足夠的“暗黑味兒”,《暗黑破壞神:不朽》采用了更接近《暗黑2》的視覺(jué)風(fēng)格。本作整體看上去較為寫(xiě)實(shí)和陰暗,甚至帶有一點(diǎn)“臟”,當(dāng)然這個(gè)“臟”不是指畫(huà)質(zhì)粗糙, 而是為了氛圍而有意去維持一種破敗感,坍塌的遺跡,陰森的墓地,詭異瘆人的森林,更不用說(shuō)系列的地標(biāo)性建筑,在所有奇幻類(lèi)作品里都視為空氣般存在的地下城,這些場(chǎng)景即有細(xì)節(jié)刻畫(huà),也有被游戲世界觀(guān)完全加以吸收的“暗黑”質(zhì)感。
本作有著出色的光影細(xì)節(jié)
04 行家一出手,就知有沒(méi)有——職業(yè)系統(tǒng)與操作手感
《暗黑破壞神:不朽》目前為止總共收錄了六個(gè)經(jīng)典和高定制化的暗黑職業(yè),它們分別是野蠻人,圣教軍,獵魔人,武僧,死靈法師和魔法師,相比系列以往作品,這些職業(yè)都具有新的技能天賦,此次測(cè)試版允許玩家使用除死靈法師以外的其余五種職業(yè)。
本作的技能設(shè)計(jì)保持了《暗黑》系列的高水準(zhǔn),每個(gè)職業(yè)不僅特點(diǎn)鮮明,隨著角色等級(jí)提升,技能不斷解鎖和強(qiáng)化之后,職業(yè)與技能之間,技能與技能之間,一個(gè)玩家釋放的技能與另一個(gè)玩家釋放的技能之間,都會(huì)產(chǎn)生無(wú)數(shù)種有趣的化學(xué)反應(yīng)。
比如魔法師獨(dú)立釋放冰晶術(shù)能帶來(lái)基礎(chǔ)的持續(xù)性范圍傷害,而當(dāng)使用冰霜射線(xiàn)技能對(duì)著冰晶術(shù)的水晶發(fā)射時(shí),會(huì)形成發(fā)散攻擊的折射效果;同樣,如果先釋放火屬性魔法,緊接著再加上風(fēng)屬性魔法,將組合成“火借風(fēng)勢(shì)”的效果,為玩家的戰(zhàn)斗方式提供了豐富的搭配思路。
一些放置類(lèi)的技能可以通過(guò)與其他技能的連攜,形成獨(dú)特派生效果
《暗黑破壞神:不朽》繼承了系列“滿(mǎn)級(jí)只是開(kāi)始”的優(yōu)良傳統(tǒng),通過(guò)對(duì)《暗黑3》巔峰等級(jí)的改良,當(dāng)角色到達(dá)滿(mǎn)級(jí)之后,玩家便可以開(kāi)啟巔峰等級(jí),然后對(duì)巔峰技能樹(shù)進(jìn)行定制化升級(jí),強(qiáng)化角色屬性數(shù)值或者得到專(zhuān)屬特長(zhǎng)。目前該技能樹(shù)數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了10條之多,其中既有提高生存能力的“生存者”,也有專(zhuān)為錢(qián)串子腦袋準(zhǔn)備的“寶藏獵人”,結(jié)合玩家對(duì)角色養(yǎng)成方向的選擇,可玩性十分高。
開(kāi)啟后的巔峰等級(jí)
有了特色鮮明的角色,當(dāng)然還需要優(yōu)質(zhì)的操作手感來(lái)進(jìn)行駕馭,我認(rèn)為《暗黑破壞神:不朽》在手動(dòng)操作和系統(tǒng)輔助攻擊之間找到了一個(gè)恰到好處的平衡,包括近戰(zhàn)時(shí)冷兵器的打擊感,遠(yuǎn)攻法術(shù)攻擊在瞄準(zhǔn)時(shí)的反饋,Combo攻擊的爽快感,很大程度上達(dá)到了觸摸屏對(duì)此類(lèi)高強(qiáng)度操作的天花板。
如果要說(shuō)有什么瑕疵,就是游玩時(shí)的機(jī)身發(fā)熱情況(本人使用機(jī)型是華為P30pro),有時(shí)我會(huì)為了物理散熱而非手部疲勞暫時(shí)停下游戲,以致于影響了原本連貫的游玩體驗(yàn)。
05 掌聲有請(qǐng)“刷刷刷”界的老前輩——裝備與寶石系統(tǒng)
《暗黑破壞神:不朽》一定程度上沿用了《暗黑》系列教科書(shū)級(jí)別的裝備系統(tǒng),從白色的普通裝備,到橙色的傳奇裝備,總共四個(gè)等級(jí),可謂傳統(tǒng)藝能,童叟無(wú)欺。傳奇橙裝作為裝備界的Super star,擁有特殊的掉落效果,名稱(chēng),圖標(biāo),以及很多人重視,也有很多人不那么在意的——外觀(guān)。
玩家撿去之后交給特定NPC做出鑒定之后,就能穿上去炸街了。肉眼可見(jiàn)的數(shù)值強(qiáng)度以外,傳奇裝備還自帶傳奇特效,能改變技能釋放時(shí)直觀(guān)的視覺(jué)效果,并且起到額外強(qiáng)化作用,鑲嵌上寶石之后,更是如虎添翼,猛得一批。
如果說(shuō)破碎的世界之石是主線(xiàn)故事里正反兩派爭(zhēng)奪的“麥高芬”(電影用語(yǔ),指推動(dòng)劇情的物件、人物或者具體目標(biāo)),那么玩家在角色成長(zhǎng)過(guò)程當(dāng)中會(huì)努力為之爭(zhēng)取的,則是名為“傳奇寶石”的石頭。
在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家可以對(duì)達(dá)到一定等級(jí)的裝備進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化,一些特殊裝備還會(huì)對(duì)技能產(chǎn)生額外的強(qiáng)化作用,這樣一來(lái)當(dāng)你對(duì)某件裝備的技能強(qiáng)化屬性感到十分受用,但面對(duì)面板更高的新裝備時(shí),暫時(shí)也就無(wú)須為取一舍一而煩惱了(畢竟隨著游戲進(jìn)行,更強(qiáng)的裝備終歸會(huì)出現(xiàn),強(qiáng)化系統(tǒng)更多還是起到了延長(zhǎng)裝備使用壽命的作用)。而要想讓裝備在自身等級(jí)之外獲得進(jìn)一步提升,就要涉及到本作的寶石系統(tǒng)了。
寶石分為普通寶石和傳奇寶石,前者通過(guò)名字可知,其存在主要還是為了凸顯“傳奇寶石”,而每一顆“傳奇寶石”都包含等級(jí)和星級(jí)兩種品階衡量方式,由于角色身上13種裝備的其中6種(頭盔、肩膀、褲子、衣服、主武器、副武器)可以鑲嵌上傳奇寶石,這6顆傳奇寶石的強(qiáng)度(或者說(shuō)針對(duì)玩家當(dāng)前角色build的匹配度),就因此變得越發(fā)重要。傳奇寶石的星等越高,角色獲得的收益加成就越大,而寶石自身種類(lèi)的多樣,也讓角色build有了更大的自主發(fā)揮空間。
06 我的團(tuán)長(zhǎng),你的團(tuán)——48人團(tuán)本與PVP
相比于以往《暗黑》“單人線(xiàn)上游戲”的傳統(tǒng)藝能,為了更適應(yīng)移動(dòng)端的用戶(hù)習(xí)慣,《暗黑破壞神:不朽》增加了多人模式的內(nèi)容,其中最有代表性的,就是48人團(tuán)本與遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)PVP。
當(dāng)滿(mǎn)足條件進(jìn)入到團(tuán)本現(xiàn)場(chǎng)之后,總共48名玩家會(huì)被分成四組,每組12人,然后各組同時(shí)與一個(gè)副本BOSS展開(kāi)戰(zhàn)斗,四組人馬全部勝出后,副本即告踏破。
其中的難點(diǎn)除了到場(chǎng)玩家的強(qiáng)度以外,戰(zhàn)斗過(guò)程中四隊(duì)均不能進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng),意味著就算隔壁團(tuán)滅,你也只能留在自己的場(chǎng)地里罵娘;每當(dāng)有一組打倒BOSS后,余下的BOSS會(huì)得到相應(yīng)的Buff,完工越慢的隊(duì)伍,會(huì)承受更大的壓力,因此所有人要隨時(shí)觀(guān)察BOSS的血量,盡量讓四個(gè)BOSS平均下血,然后集中擊破,以縮短每個(gè)BOSS得到“臨終”BUFF加成的時(shí)間。
與群策群力的團(tuán)本不同,PVP模式更多是為“獨(dú)狼”玩家打造,玩家在名為“遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)”的環(huán)境里進(jìn)行自由混戰(zhàn)。
參與者可以單排或者組隊(duì),需要注意的是,系統(tǒng)并不強(qiáng)制要求隊(duì)伍人數(shù)固定(1至4人),你只要實(shí)力夠大佬,一人carry也是完全ok的。戰(zhàn)斗開(kāi)始后場(chǎng)地內(nèi)會(huì)刷新出現(xiàn)寶箱和BOSS,玩家可以在擊殺BOSS還是擊殺其他玩家中做出選擇,每擊敗一個(gè)玩家,角色會(huì)獲得一次強(qiáng)化,直到最后決出競(jìng)技場(chǎng)中的最強(qiáng)者。
上述兩種多人模式都為玩家提供了較為可觀(guān)的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),尤其是競(jìng)技場(chǎng)PVP帶來(lái)的新意,讓玩家們開(kāi)始去主動(dòng)尋找一些適合特殊作戰(zhàn)環(huán)境的build,擴(kuò)展了游戲的系統(tǒng)深度。目前由于本作還處于測(cè)試服階段,所以多人模式會(huì)有較長(zhǎng)的等待時(shí)間,玩家對(duì)于玩法的陌生,也難免拉低了團(tuán)本的成功率,對(duì)于那些希望盡可能多體驗(yàn)一些新作內(nèi)容的測(cè)試服玩家來(lái)說(shuō),更多可能還是會(huì)選擇挑戰(zhàn)秘境。
07 結(jié)語(yǔ)
《暗黑破壞神:不朽》作為一款出在移動(dòng)端上的《暗黑》正統(tǒng)新作,不僅保持了系列一貫的高品質(zhì),還提供優(yōu)秀的操作性和打擊感,深度的角色build,豐富的裝備強(qiáng)化系統(tǒng),無(wú)論單人還是多人都能沉浸其中的刷刷刷機(jī)制,相信日后隨著正式服的推出,不朽之地一定會(huì)迎來(lái)無(wú)數(shù)玩家的踴躍加入。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀(guān),再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀(guān)等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。