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冒險者集結(jié) 《暗黑破壞神:不朽》國服測試今日開放
今天(7月15日),《暗黑破壞神:不朽》國服先鋒測試正式開啟,冒險者們將集結(jié)于庇護之地,展開一段介于“暗黑2”和“暗黑3”之間的全新冒險,享受移動端隨時隨地、原汁原味的“暗黑”戰(zhàn)斗樂趣。
庇護之地大門今日開啟
暴雪與網(wǎng)易聯(lián)合研發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》,今天正式打開了庇護之地的大門。斯卡恩復(fù)活恐怖之王迪亞波羅的陰謀,正等你挫敗。五大經(jīng)典職業(yè)、 八大可探索區(qū)域?qū)⒂谙蠕h測試里開放,你能為喜歡的角色自定義外貌,收集史詩裝備、搭配獨特的角色套路,書寫屬于你的“暗黑”史詩。
豐富的裝備搭配
《暗黑破壞神:不朽》里,玩家們可以通過探索地下城等各類玩法,收集到各類裝備。每個職業(yè)都有上百種不同的裝備部位造型,更換裝備后人物形象也會立即改變,還有數(shù)千種不同的詞條組合,再加上強化、寶石、護符,足以搭配出百變的人物套路。這一切你都將在游戲內(nèi)獲取,金幣商城將不會出售任何裝備,保障玩家們的樂趣與公平。
移動設(shè)備上的次世代暗黑精髓
作為“暗黑”系列的首款移動端作品,《暗黑破壞神:不朽》繼承了“暗黑”獨有的哥特式風(fēng)格,并采用了TAA與MSAA兩大技術(shù)實現(xiàn)媲美次世代主機的畫質(zhì)。城鎮(zhèn)、廢墟、地下迷宮,以及皮膚紋理、面部彩繪等皆雕琢入微;戰(zhàn)斗特效、音效等完美契合,無論是野蠻人的戰(zhàn)吼還是死靈法師的低語,都讓你身臨其境,擁有更好的沉浸體驗。
PVE與PVP兼具的樂趣
《暗黑破壞神:不朽》里,玩家們能擁有純粹的“暗黑”式PVE體驗:探索、挑戰(zhàn)、“刷”裝備,利用強化、寶石、護符等熟悉的元素打造出獨行的角色套路。這些角色也能用于“掠奪寶庫”“永恒紛爭”等PVP玩法,每個職業(yè)都會經(jīng)過平衡,讓你體驗“暗黑”系列獨特的PVP魅力,更能沖擊天梯排行,挑戰(zhàn)最高榮譽、收獲各類專屬外觀等獎勵。
和好友一起開始冒險
隨著先鋒測試開啟,《暗黑破壞神:不朽》讓你能和朋友們隨時隨地展開一段冒險。首次引入的“大世界”理念,讓你們能自由地在城鎮(zhèn)中交流,也能結(jié)伴探索野外地圖,或是一起挑戰(zhàn)地下城里的強大BOSS。還有兩大不同的陣營等你加入,體驗到陣營專屬的冒險樂趣,并為陣營的榮譽而戰(zhàn)!
《暗黑破壞神:不朽》先鋒測試今日開啟,庇護之地大門已為你徐徐打開。冒險者們,歡迎進入這新奇的“暗黑”世界,體驗全新的史詩故事,享受你的全新冒險旅程!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。