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暗黑破壞神不朽新手攻略 新手職業(yè)選擇指南
暗黑破壞神不朽新手玩什么職業(yè)好?暗黑破壞神的小伙伴們,大家好啊,小編今天和大家分享的是暗黑破壞神不朽的相關(guān)攻略。那么大家知道暗黑破壞神不朽中哪些職業(yè)適合新手玩呢?不知道的朋友不要著急,小編這就帶大家一起詳細(xì)的了解一下吧??!
暗黑破壞神不朽新手玩什么職業(yè)好
TO1:死靈法師
死靈法師有四個(gè)技能,每個(gè)技能都會(huì)有特殊的效果,玩家們?cè)谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)間釋放合適的技能,能多敵人造成成噸的傷害,而且,在一些怪物比較多的地圖中,死靈法師的作用會(huì)更加突出。一起看一下技能吧?。?!
指揮亡靈
死靈法師的意志驅(qū)使著恐怖的傀儡、骷髏戰(zhàn)士和骷髏法師。在死靈法師的指揮下,這支忠誠的軍隊(duì)會(huì)協(xié)同攻擊,以絕對(duì)的數(shù)量淹沒落單的敵人。死靈法師可以用他們的亡靈大軍聲東擊西,或者讓它們?yōu)樽约簹⒊鲆粭l脫離險(xiǎn)境的道路。
無欲無求、竭盡手段
靈法師可以通過許多手段來發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。他們能使用“精魂”(從生者和亡靈身上收割的能量)、喚醒死尸中殘存的氣息,甚至還會(huì)犧牲自己的生命之力。通過這些手段,死靈法師很少會(huì)陷入孤立無援或虛弱無力的困境。無論是生者還是亡靈,甚至是死靈法師自己,都可以化為武器,用來在戰(zhàn)場上對(duì)抗烈焰地獄。
群體控制
死靈法師可以用他們的致殘?jiān){咒阻止敵人前進(jìn)。他們驅(qū)使的骷髏隨從也會(huì)打亂敵人的陣腳,讓死靈法師和他們的盟友可以輕易地?fù)魯》稚⒌臄橙恕?/p>
毀滅
死靈法師可以召喚大量的白骨并釋放血魔法,還能復(fù)蘇的亡靈大軍,這使得死靈法師擅長于快速清理區(qū)域內(nèi)的大群敵人。一旦有一個(gè)敵人倒下,一連串的尸爆和骨矛便會(huì)隨之而來,最后戰(zhàn)場上就只會(huì)四處散落著嗜血惡魔血跡斑斑的遺骸。
總體來說,死靈法師的傷害不俗,而且具有群體控制,對(duì)于新手非常友好,而且在組隊(duì)中,玩家是比較喜歡和死靈法師一起組隊(duì)的,這樣比較容易打出配合。
TOP2:野蠻人
野蠻人的主要輸出就是靠著蠻力,而且傷害巨高無比,但是有一個(gè)缺點(diǎn),那就是不靈活,笨重。但是玩家們要是能很好的站位,就能讓野蠻人發(fā)揮出很出色的效果。一起看一下技能吧!??!
近戰(zhàn)專精
常人難以舉起的重型武器在野蠻人手中可以被自如地運(yùn)用。他們既能雙手各單持一把各種類型的劍、錘、斧進(jìn)行戰(zhàn)斗,也能使用巨型(但卻笨重)武器將敵人碾成碎末。
攻擊兇狠
力量與憤怒合為一體。當(dāng)猛烈的攻擊被注入無情的怒火之后,野蠻人面前的敵人不是殘肢四散就是尸體亂飛,有的甚至被撞得骨肉脫裂。
戰(zhàn)吼
野蠻人在戰(zhàn)場上是強(qiáng)大的存在,他們那兇暴的戰(zhàn)吼聲不僅能讓盟友熱血沸騰、戰(zhàn)意高漲,更會(huì)讓弱不禁風(fēng)的敵人肝膽俱裂。即便是強(qiáng)大的敵人在聽到野蠻人的戰(zhàn)吼聲后,也會(huì)自亂陣腳而無法施展出致命攻擊。
承受傷害
沒有其他哪個(gè)英雄能像野蠻人那樣把敵人的攻擊完全不放在眼里。他們巨大的力量使得自己能裝備重型盾牌,而且粗糙的肌膚如同磐石一般能偏斜各種刀劍和利齒的攻擊。
野蠻人作為肉盾很受玩家們組隊(duì)的喜愛,畢竟肉盾和輔助都是隊(duì)伍中不可或缺的角色,而且野蠻人不僅肉,還有不錯(cuò)的輸出和控制,玩家們玩起來比較容易上手。
好了以上就是小編為大家精心準(zhǔn)備的關(guān)于暗黑破壞神不朽新手玩什么職業(yè)好的相關(guān)信息了,喜歡的朋友可以多多關(guān)注九游呦!?。?/p>
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。