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《暗黑破壞神 不朽》全新工會(huì)結(jié)盟玩法塔盟鏖戰(zhàn)災(zāi)厄之塔

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游飯?zhí)焯? 發(fā)布時(shí)間:2024-09-19 11:35:22
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巨變陡生奪塔結(jié)盟!災(zāi)厄之塔間的能量交織在一起,一場(chǎng)突如其來的變故引起了各大工會(huì)的注意?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷非锛景姹尽臼χ狻扛潞?,災(zāi)厄之塔玩法也迎來了全新變革。百座巨塔倒懸于庇護(hù)之地,遠(yuǎn)古的魔法力量引來紛爭(zhēng)的戰(zhàn)火,全新工會(huì)結(jié)盟玩法塔盟現(xiàn)已正式上線,為獲取這些激蕩的能量,無數(shù)工會(huì)紛紛聯(lián)合起來建立塔盟,爭(zhēng)奪災(zāi)厄之塔的歸屬,縱橫捭闔,共創(chuàng)一方霸業(yè)!

《暗黑破壞神:不朽》全新工會(huì)結(jié)盟玩法塔盟鏖戰(zhàn)災(zāi)厄之塔

【災(zāi)厄之塔新玩法 成立塔盟共創(chuàng)霸業(yè)】

災(zāi)厄之塔玩法創(chuàng)新,協(xié)力作戰(zhàn)建立塔盟。在災(zāi)厄之塔聳立的庇護(hù)之地上,凈化并占領(lǐng)災(zāi)厄之塔,一直以來都是無數(shù)冒險(xiǎn)者工會(huì)的追求,在爭(zhēng)奪中獲勝不僅關(guān)乎榮耀與實(shí)力,同時(shí)也能獲得十分誘人的實(shí)質(zhì)性祝福,讓玩家能在冒險(xiǎn)時(shí)實(shí)力大增。在《暗黑破壞神:不朽》秋季版本【圣劍之光】中,災(zāi)厄之塔發(fā)生巨變,塔與塔之間彼此互相鏈接起來,全新玩法塔盟也由此展開!為了應(yīng)對(duì)突如其來的變故,工會(huì)之間紛紛摒棄前嫌聯(lián)合建立塔盟,圍繞災(zāi)厄之塔展開激烈爭(zhēng)奪。加入塔盟的工會(huì)不僅能獲得更多專屬權(quán)益,幫助自己在爭(zhēng)奪中取得優(yōu)勢(shì),同時(shí)還能獲得同一塔盟工會(huì)的支援和幫助,真正形成統(tǒng)一戰(zhàn)線,共同創(chuàng)建一份不朽基業(yè)!

《暗黑破壞神:不朽》全新工會(huì)結(jié)盟玩法塔盟鏖戰(zhàn)災(zāi)厄之塔

【同心同德征戰(zhàn)奪塔 鏖戰(zhàn)對(duì)決圈地為王】

彼此鏈接攻守同心!在災(zāi)厄之塔新玩法中,處于塔盟之中的工會(huì)將獲得三大專屬權(quán)益,在不斷的挑戰(zhàn)中共同發(fā)展,一起壯大。加入塔盟后每個(gè)工會(huì)都將擁有共同防御權(quán)益,同一塔盟的工會(huì)在決勝災(zāi)厄之塔玩法中可以相互支援,共同報(bào)名防御作戰(zhàn)。而作為塔盟盟主的工會(huì),則可以擁有盟主工會(huì)權(quán)益和攻城略地權(quán)益。其中盟主工會(huì)權(quán)益可以將占領(lǐng)的災(zāi)厄之塔數(shù)量提升為3座,當(dāng)盟主工會(huì)所占災(zāi)厄之塔達(dá)到3座時(shí),可以通過攻城略地權(quán)益,將決勝災(zāi)厄之塔玩法中攻克的塔轉(zhuǎn)移給同盟的其他工會(huì)。除此之外塔盟中的先鋒盟友可獲得2座塔的控制權(quán),普通盟友可獲得1座塔的控制權(quán)。領(lǐng)地之戰(zhàn)已然打響,地盤爭(zhēng)奪愈演愈烈,想要實(shí)現(xiàn)占領(lǐng)更多災(zāi)厄之塔的目標(biāo),不斷壯大塔盟的實(shí)力至關(guān)重要!

《暗黑破壞神:不朽》全新工會(huì)結(jié)盟玩法塔盟鏖戰(zhàn)災(zāi)厄之塔

【建立塔盟征戰(zhàn)四方 巨額現(xiàn)金嘉獎(jiǎng)王者】

新服專屬王者加冕!《暗黑破壞神:不朽》全新服務(wù)器“圣劍之光”火爆開啟中,現(xiàn)在前往新服創(chuàng)建工會(huì)組建塔盟,即可角逐庇護(hù)之地最強(qiáng)聯(lián)盟,用實(shí)力證明誰才是最強(qiáng)的塔盟!截止10月26日,最終占領(lǐng)災(zāi)厄之塔數(shù)量最多的塔盟將獨(dú)享10000元現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),成為當(dāng)之無愧的工會(huì)之王,在庇護(hù)之地書寫自己的傳奇!

《暗黑破壞神:不朽》全新工會(huì)結(jié)盟玩法塔盟鏖戰(zhàn)災(zāi)厄之塔

另外玩家還可以在新服參與梯度激勵(lì)活動(dòng),只要完成相關(guān)任務(wù)即可獲得超多抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。iPhone 15、Switch續(xù)航增強(qiáng)版、索尼藍(lán)牙音箱、鐵三角耳機(jī)、行車記錄儀、高級(jí)禮包等熱血豪禮正等著每一位和惡魔對(duì)抗的勇士!危機(jī)四伏暗影侵襲,即便邪惡勢(shì)力洶涌來犯,恐懼之王親自降臨,但守護(hù)庇護(hù)之地之志不改,為正義而戰(zhàn),義不容辭!

《暗黑破壞神:不朽》全新工會(huì)結(jié)盟玩法塔盟鏖戰(zhàn)災(zāi)厄之塔

結(jié)盟而戰(zhàn)圈地為王!這一次,揮灑熱血,和兄弟工會(huì)同進(jìn)退共榮辱?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷非锛景姹尽臼χ狻康菆?chǎng)首周,全新塔盟玩法熱度不減,各大工會(huì)集合作戰(zhàn),王圖霸業(yè)就差你了!

關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》

圣劍之光刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇——正義大天使泰瑞爾攜正義之劍光耀登場(chǎng),正義再臨,重鑄輝光!首個(gè)職業(yè)配合PVE玩法【深淵之眼】洶涌來襲,兇險(xiǎn)絕境,一線生機(jī),帶上深淵護(hù)身符,各司其職,天生一隊(duì)!災(zāi)厄之塔鏖戰(zhàn)升級(jí),全新工會(huì)結(jié)盟玩法【塔盟】登場(chǎng),合縱連橫,眾志成城!新服【圣劍之光】現(xiàn)已火爆開啟,豪禮相待最強(qiáng)工會(huì)!首款雙形態(tài)傳奇時(shí)裝【墮廷魔皇】魅惑亮相,神棄之地,我欲成皇!

作為暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19

    越來越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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