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《暗黑破壞神 不朽》攜手周大福贈送兩周年限定金幣
刷BOSS贏金幣,兩周年慶典開啟!光芒璀璨的寶藏是無數(shù)冒險者渴求的目標,黃金和寶石是對勇士最大的嘉獎。《暗黑破壞神:不朽》兩周年慶典現(xiàn)已震撼開幕,多重驚喜活動登陸庇護之地,為玩家?guī)頍o盡驚喜!再度聯(lián)動《暗黑破壞神IV》,貪婪的惡魔入侵,挑戰(zhàn)與機遇并存;哥布林贈送好禮,配合剛剛過去的66雙倍節(jié),最高48小時額外雙倍權(quán)益等你體驗;攜手周大福打造兩周年慶定制款金幣,嘉獎戰(zhàn)功赫赫的勇士......新的冒險正式起航,象征著榮耀的寶藏正等你發(fā)掘,做好準備,向著榮耀與財富進發(fā)!
【暗黑IV聯(lián)動BOSS來襲 討伐貪魔收獲無上榮耀】
周年狂歡,惡魔入侵!以貪婪著稱的哥布林突然闖入庇護之地,他隨身攜帶的寶箱吸引著無數(shù)冒險者前來一探究竟。6月6日3:00-6月20日2:59,《暗黑破壞神:不朽》兩周年慶限時活動“刷地精,爆真金!”現(xiàn)已開啟?!栋岛谄茐纳馡V》中的“藏寶地精”貪魔Avarice降臨庇護之地,活動期間玩家可以通過野外隨機刷新的傳送門,進入副本挑戰(zhàn)Boss。首次擊敗藏寶地精,即可獲得活動特別道具【哥布林幣】*1。面對藏寶地精的入侵,勇士們蓄勢待發(fā),每天首次擊敗Boss,即可收獲1件傳奇裝備。
玩家也可參加【暗黑盛典】活動,完成對應任務就能獲得活動特別道具【藏寶地精挑戰(zhàn)門】。使用該道具后,將會在隨機野外場景刷新出一個挑戰(zhàn)入口傳送門,玩家可追隨指引,前往副本中,開啟寶藏地精挑戰(zhàn)之旅,直面貪魔Avarice!
【攜手“周大?!?定制兩周年慶金幣】
真金相伴,情懷無限!作為庇護之地最為盛大的節(jié)日,《暗黑破壞神:不朽》周年慶福利空前豐厚,寶箱中的財寶閃耀金色的光輝,璀璨的金幣吸引著每一位玩家的眼眸。值此兩周年慶典之際,《暗黑破壞神:不朽》特意攜手業(yè)界知名品牌周大福,打造兩周年慶定制款金幣,并將它們送給玩家。以真金鑄真情,用真金換真心!
討伐藏寶地精,收獲璀璨黃金!“刷地精,爆真金!”活動持續(xù)期間,擊敗藏寶地精次數(shù)最多的玩家,將收獲一枚兩周年慶定制款20g足金金幣,價值15000元。同時,玩家只要成功擊敗過“藏寶地精”貪魔Avarice至少一次,亦可獲得一次抽取價值4000元的兩周年慶定制款5g足金金幣的機會?;顒咏Y(jié)束后,《暗黑破壞神:不朽》會通過游戲內(nèi)郵件聯(lián)系獲獎玩家溝通領(lǐng)獎方式,獎品預計將在30個工作日內(nèi)發(fā)放到玩家們的手中。周年送金,機會難得,還不趕快做好準備,收下屬于你的金幣大禮。
【兩周年慶典高潮迭起 雙倍時間由你決定】
慶典盛大開啟,福利不止于此!兩年的時間轉(zhuǎn)瞬即逝,庇護之地上的故事在玩家們共同的撰寫下愈加精彩。為感謝廣大玩家兩年以來的支持和陪伴,現(xiàn)在登錄《暗黑破壞神:不朽》即可參與“暗黑盛典”活動,領(lǐng)取傳奇寶石、神秘傳奇裝備、不朽鑰石、強化不朽鑰石、空白契約和暗黑盛典II·傳送門獎勵!
雙倍之外還有雙倍,66節(jié)后狂歡繼續(xù)!6月7日3:00-6月13日2:59,玩家可以使用首次擊敗“藏寶地精”所獲得的【哥布林幣】,開啟24小時掉落雙倍權(quán)益,在此期間,玩家上線即可享受到經(jīng)驗、金幣、材料、先祖印記、裝備和一次不朽秘境傳奇寶石的雙倍權(quán)益,且特殊特殊雙倍只計算玩家們的在線時長,讓幸運更加持久,成長更加輕松!兩次雙倍無縫銜接,48小時極致體驗,打響兩周年的究極狂歡!
好禮不停,周年送金!《暗黑破壞神:不朽》兩周年慶典開啟,庇護之地熱鬧非凡。游戲內(nèi),“藏寶地精”貪魔Avarice入侵,再度聯(lián)動《暗黑破壞神IV》;游戲外,打造兩周年慶定制款金幣,攜手周大福以真金鑄真情,嘉獎勇士。盛典倒計時,狂歡正當下!更多福利驚喜同步上線,相信《暗黑破壞神:不朽》能為玩家?guī)硪粓鰟e開生面的周年慶典!
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。