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《暗黑破壞神 不朽》新版本傳奇寶“石狼之心”殘暴出擊
黑暗叢生正義不滅!面對滾滾而來的惡魔大軍,無畏的勇者早已做好了斗爭的準備,但是邪惡的勢力肆意生長,正義之士急需強大的力量!《暗黑破壞神:不朽》秋季版本“圣劍之光”全面開啟,新玩法新劇情紛紛來襲,數(shù)顆全新傳奇寶石也應運而生,為對抗黑暗的勇士帶來強大的助力。虛影閃動神秘的力量噴涌而出,轉(zhuǎn)瞬間吞噬來犯的惡魔。圣光照耀之下,庇護之地的局勢迎來轉(zhuǎn)機,手握全新傳奇寶石,破開籠罩在大地之上的恐懼,正義必將贏得最終的勝利!
【群狼環(huán)伺點燃怒火 全新五星傳奇寶石降生】
狼群暴起幽焰燃燒!最大星級為五星的傳奇寶石【狼之心】鑲嵌在狼首底座中,整體幽藍的它隱約中似乎還會發(fā)出一聲聲嗥叫,震懾惡魔的內(nèi)心。使用【狼之心】后,玩家造成傷害時會獲得持續(xù)6秒的狼之力,期間觸發(fā)傷害還會給敵人疊加狼爪印記。當狼爪印記疊滿5層后,將會對敵人造成爆發(fā)傷害。后續(xù)隨著寶石等級的提升,玩家在獲得狼之力的同時傳奇寶石【狼之心】還會發(fā)出狼嚎,提升玩家和附近友方短時間內(nèi)的急速,頃刻間化身殘暴狼群,圍獵入侵庇護之地的惡魔。
除【狼之心】之外,隨著本次“圣劍之光”版本上線的還有兩顆高性價比的傳奇寶石【寒冷之伴】(二星)和【熵之井】(一星)?!竞渲椤磕茉谠斐蓚r于目標位置生成寒冰魔印,每秒對范圍內(nèi)敵人造成傷害并附加寒冷效果?!眷刂縿t更傾向于提升玩家自身的傷害,升級后還可以進一步提高玩家的技能急速。三顆傳奇寶石各有妙用,必能為守衛(wèi)庇護之地帶來意想不到的幫助!
【滿級五星寶石免費體驗 全新掉落庫概率升級】
輸出爆炸全民皆可體驗?昨日秋季版本“圣劍之光”更新后,《暗黑破壞神:不朽》已開放滿級寶石免費體驗功能。只要在10月03日2:59前,前往集市的寶石技能體驗活動界面,即可獲取10級五星傳奇寶石【狼之心】增益效果。領取并成功激活后,玩家可以在野外副本和不朽秘境等指定場景中,持續(xù)1小時深度體驗全新傳奇寶石【狼之心】的炸裂輸出,體會到最極致的快樂!
另外在10月08日2:59前,玩家還可以在不朽秘境中選用新的傳奇寶石掉落庫。若在該庫掉落最大星級為五星的傳奇寶石,則有50%的概率掉落【狼之心】。讓每位玩家都有更大的機率,將強大的全新傳奇寶石收入囊中!
【秋季版本全面襲來 直面恐懼刺破黑暗】
圣劍之光刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》秋季版本“圣劍之光”現(xiàn)已正式開啟,最深重的黑暗和恐懼已經(jīng)悄然襲來,庇護之地岌岌可危!但是正義的力量仍未顯現(xiàn),唯有凈化靈魂方能得到救贖。史詩級劇情迎來全新篇章,遙遠的北方群島上,神秘的古老帝國中,隱藏著怎樣的秘密?首個職業(yè)配合PVE玩法“深淵之眼”上線,勇士們同心協(xié)力深入魔窟之中,他們將面對何種危機?工會集結建立塔盟,角逐占地搶塔奪金,究竟誰能成就最強之名......秋季版本同名服務器【圣劍之光】熱血上線,新的冒險畫卷已然打開,面對挑戰(zhàn)只有迎難而上才能突破極限,成就自我!這一次,我們亮劍出征,誓要討伐恐懼之王!
勇者無畏正義不死!2024秋季版本“圣劍之光”刺破恐懼,全新傳奇寶石帶來新的力量與希望。高舉圣劍勇氣與恐懼對決,唯有不滅的信念與永恒的希望方能戰(zhàn)勝最深重的邪惡。這一戰(zhàn)只為守護!
關于《暗黑破壞神:不朽》
圣劍之光刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇——正義大天使泰瑞爾攜正義之劍光耀登場,正義再臨,重鑄輝光!首個職業(yè)配合PVE玩法【深淵之眼】洶涌來襲,兇險絕境,一線生機,帶上深淵護身符,各司其職,天生一隊!災厄之塔鏖戰(zhàn)升級,全新工會結盟玩法【塔盟】登場,合縱連橫,眾志成城!新服【圣劍之光】現(xiàn)已火爆開啟,豪禮相待最強工會!首款雙形態(tài)傳奇時裝【墮廷魔皇】魅惑亮相,神棄之地,我欲成皇!
作為暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。